Modello di worldbuilding: le domande che contano sulla pagina

Un modello di worldbuilding è un insieme di domande a cui rispondi una volta e che consulti mentre scrivi la bozza. Questo copre premessa, geografia, regole, potere, economia, cultura, storia e domande aperte, con un campo per dove ogni risposta è stabilita così potrai verificarla in seguito.

In breve

Copia le tabelle qui sotto in un documento qualsiasi e compilale man mano che il tuo romanzo ne ha bisogno, non tutte insieme. Ogni sezione chiede che cosa fa il mondo ai tuoi personaggi, così le risposte restano legate alle scene. Ogni riga ha un campo fonte, e fatti, convinzioni e domande aperte sono tenuti separati, il che mantiene coerente una bozza lunga.

Molti modelli di worldbuilding sono lunghi elenchi di tutto ciò che un mondo potrebbe contenere, dalla cucina alla cosmologia. È divertente compilarli e spesso sono troppo ampi per un romanziere, perché la trama ha bisogno di una piccola parte delle risposte e nulla ti dice quale. Qui ogni domanda è legata a ciò che il mondo fa ai tuoi personaggi, e ogni risposta ha un posto dove annotare dove il manoscritto la stabilisce.

Il ragionamento dietro i campi è nella guida al worldbuilding. Il documento di riferimento più ampio, con personaggi e cronologia, è il modello di bibbia della storia.

Come usare il modello

  1. Copia le sezioni che ti servono. Salta il resto. Un romanzo contemporaneo ha bisogno di poco sulla magia e di molto su luogo e usanze.
  2. Rispondi con frasi brevi. Una riga che puoi verificare su una scena è meglio di un paragrafo di atmosfera.
  3. Compila la colonna Fonte quando una scena stabilisce la risposta. Se nessuna scena lo fa, lasciala vuota e segna la riga come un piano.
  4. Segna ogni riga. Usa F per un fatto stabilito, C per qualcosa in cui crede un personaggio e D per una domanda aperta.
  5. Torna ad essa dopo ogni atto. Aggiorna ciò che la bozza ha deciso.

Sezione 1: Il mondo in breve

CampoLa tua risposta
Ambientazione in una frase
Periodo o epoca
Scala della storia (una stanza, una città, un continente)
Che cosa vuole il protagonista
Che cosa fa il mondo per fermarlo
Tono del mondo (sicuro, ostile, indifferente)
Che cosa lo rende diverso dal mondo reale, in una riga

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Le due righe centrali mantengono onesto tutto il resto. Se una risposta successiva non influisce sul desiderio o sull'ostacolo, forse non serve.

Sezione 2: Luoghi

Copia una riga per ogni luogo che conta. Parti dai tre che usa il primo atto.

LuogoRuolo nella storiaFatti fisici che limitano l'azioneChi lo controllaAncoraggio sensorialeFonteSegno

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Il viaggio ha bisogno di una riga propria: quanto ci vuole per andare tra i luoghi chiave, con quali mezzi e a quale costo? Scrivi le distanze in giorni o ore, perché è ciò che usano le scene.

Sezione 3: Regole e limiti

RegolaChe cosa permetteQuanto costaChi ne è esentePeggiore sfruttamentoFonteSegno

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Vale per magia, tecnologia, legge e usanza sociale allo stesso modo. Se una regola non ha costo, riscrivila finché non lo ha. Se ti ritrovi a infrangere una regola per una scena, aggiungi il costo dell'infrazione invece di ignorarla.

Sezione 4: Potere e società

DomandaRispostaFonteSegno
Chi decide?
Chi fa rispettare?
Chi trae profitto dall'ordine attuale?
Chi ne è escluso?
Come si guadagna o si perde status?
Qual è la punizione per il crimine peggiore?
Che cosa dicono le persone invece di criticare l'autorità?

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Sezione 5: Economia e vita quotidiana

DomandaRispostaFonteSegno
Che lavoro fa la maggior parte delle persone?
Che cosa mangiano, e da dove viene?
Con che cosa pagano?
Che cosa è scarso?
Com'è una brutta giornata per una persona comune?
Come viaggiano le notizie?

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La vita quotidiana è ciò che fa sembrare abitata un'ambientazione. Una sola risposta concreta qui, come chi consegna la posta e quanto ci mette, può guidare una trama.

Sezione 6: Cultura e credenze

DomandaRispostaFonteSegno
Su che cosa giurano le persone?
Come trattano i morti?
Che cosa è tabù?
Quali saluti, titoli o nomi mostrano rango o origine?
Quale festa o rituale potrebbe ospitare una scena?
Quale credenza è diffusa ma sbagliata?

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Per ogni usanza, annota a chi giova e chi paga.

Sezione 7: Storia

EventoQuandoChi lo ricorda, e comeA chi giova la versione raccontataFonteSegno

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Limita la storia agli eventi che plasmano il conflitto presente. Annota i disaccordi tra versioni: un resoconto ufficiale e uno privato sono una buona fonte di rivelazioni.

Sezione 8: Domande aperte

DomandaPerché contaServe entro (scena o capitolo)Decisione

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Lasciare aperta una domanda è meglio che inventare un'ipotesi plausibile che poi si legge come un fatto. Dai a ogni domanda una scadenza nella bozza.

Un esempio compilato

L'esempio qui sotto viene da un romanzo immaginario ambientato in una città portuale. Mostra il livello di dettaglio che di solito basta.

LuogoRuolo nella storiaFatti fisici che limitano l'azioneChi lo controllaAncoraggio sensorialeFonteSegno
Il cancello ovestLa via di Mara verso il quartiere vecchioChiuso a chiave al tramonto; una guardiaGilda del portoFerro freddo e catrameScena dell'arrivoF
L'archivio chiusoDove sono custoditi i registri dei sigilliUna porta; finestre sbarrate; chiavi firmate in uscitaResponsabile dell'archivio della gildaPolvere e olio di lampadaPianificato, capitolo 6D

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RegolaChe cosa permetteQuanto costaChi ne è esentePeggiore sfruttamentoFonteSegno
Un sigillo della gilda rende vincolante una letteraArresto su un'accusa sigillataLa gilda deve timbrarla di personaGli ufficiali della gildaFalsificare il timbroScena d'aperturaF
Le questioni sigillate non si discutonoIl silenzio protegge la gildaLe persone smettono di fidarsi l'una dell'altraI bambini, che chiedonoUn personaggio sfrutta il silenzioCapitolo 2C

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L'archivio chiuso è segnato D perché nessuna scena lo ha ancora stabilito. Quando arriverai al capitolo sei, saprai se era un piano o un luogo stabilito.

Una lista di controllo per la revisione

Usala dopo aver finito un atto o prima di una grande riscrittura.

  • Ogni luogo che il manoscritto usa ha una riga.
  • Ogni regola ha un costo e un'esenzione.
  • Le righe segnate D sono state decise o consapevolmente lasciate aperte.
  • Le scene di origine contengono ancora i fatti per cui sono citate.
  • I tempi di viaggio negli appunti corrispondono a quelli nelle scene.
  • Nessuna riga contraddice un'altra riga.
  • Le convinzioni dei personaggi sono ancora segnate come convinzioni.

Adattare il modello

Il modello è fatto per essere tagliato. Un romanzo contemporaneo in una città reale può eliminare gran parte delle sezioni 3 e 7 e aggiungere una tabella di fatti del mondo reale da verificare. Un fantasy con un sistema magico complesso dovrebbe dedicare più tempo alla sezione 3, con una riga per capacità. Una serie ha bisogno di una sezione 8 che sopravviva tra i libri. Se condividi un mondo con un coautore, aggiungi una colonna per chi ha deciso ogni risposta.

Domande frequenti

Che cosa dovrebbe includere un modello di worldbuilding?

Almeno: luoghi, regole e limiti, potere, vita quotidiana, cultura, storia e domande aperte. Ogni risposta dovrebbe collegarsi a una scena che la stabilisce. Salta tutto ciò che la trama non tocca.

Quanta parte del modello dovrei compilare prima di scrivere?

Solo ciò che servono le prime scene: i luoghi che usano, le regole che vincolano il protagonista e chi detiene il potere. Compila il resto man mano che la bozza lo richiede.

Posso usare questo modello per un romanzo contemporaneo?

Sì. Usa le sezioni su luoghi, potere, vita quotidiana e cultura, e aggiungi i fatti del mondo reale da verificare, come distanze, leggi o dettagli d'epoca. Le domande valgono per qualsiasi ambientazione.

Qual è la differenza tra un modello di worldbuilding e una bibbia della storia?

Un modello di worldbuilding si concentra sull'ambientazione: luoghi, regole, società e storia. Una bibbia della storia copre anche personaggi, cronologia e fatti di trama. Il modello di bibbia della storia copre l'intero libro, e come costruire una bibbia della storia spiega l'abitudine che c'è dietro.

Come impedisco che il worldbuilding si mangi la bozza?

Limitati alle risposte di cui ha bisogno la scena successiva. Parcheggia le altre idee in un file di appunti. Fissa la regola di scrivere ogni sessione almeno tante parole di manoscritto quante di appunti.

Come aiuta Musael

L'enciclopedia di mondo e personaggi di Musael contiene luoghi, oggetti ed eventi come voci con relazioni, e collega ogni nome nel manoscritto alla sua voce, il che rende più facile compilare la colonna Fonte. Le regole di coerenza che fissi sul tuo mondo vengono controllate sulle tue scene, e un riscontro mostra la frase che infrange la regola. Il modello qui sopra funziona in qualsiasi documento se preferisci partire da lì.