Kort samengevat
Kopieer de tabellen hieronder naar een document en vul ze in naarmate je roman ze nodig heeft, niet allemaal tegelijk. Elke sectie vraagt wat de wereld met je personages doet, zodat antwoorden aan scènes gekoppeld blijven. Elke rij heeft een bronveld, en feiten, overtuigingen en open vragen worden gescheiden gehouden, wat een lange eerste versie consistent houdt.
Veel sjablonen voor worldbuilding zijn lange lijsten van alles wat een wereld zou kunnen bevatten, van keuken tot kosmologie. Ze zijn leuk om in te vullen en vaak te breed voor een romanschrijver, omdat de plot een klein deel van de antwoorden nodig heeft en niets je zegt welk. Hier is elke vraag gekoppeld aan wat de wereld met je personages doet, en heeft elk antwoord een plek om vast te leggen waar het manuscript het vaststelt.
De redenering achter de velden staat in de gids voor worldbuilding. Het bredere naslagdocument, met personages en tijdlijn, is het sjabloon voor een verhaalbijbel.
Zo gebruik je het sjabloon
- Kopieer de secties die je nodig hebt. Sla de rest over. Een hedendaagse roman heeft weinig nodig over magie en veel over plaats en gewoontes.
- Antwoord in korte zinnen. Eén regel die je aan een scène kunt toetsen is beter dan een alinea sfeer.
- Vul de kolom Bron in als een scène het antwoord vaststelt. Als geen scène dat doet, laat haar dan leeg en markeer de rij als plan.
- Markeer elke rij. Gebruik F voor een vaststaand feit, O voor iets wat een personage gelooft en V voor een open vraag.
- Keer er na elke akte naar terug. Werk bij wat de eerste versie besliste.
Sectie 1: De wereld in het kort
| Veld | Jouw antwoord |
|---|---|
| Decor in één zin | |
| Tijdperk of era | |
| Schaal van het verhaal (een kamer, een stadje, een continent) | |
| Wat de protagonist wil | |
| Wat de wereld doet om de protagonist tegen te houden | |
| Toon van de wereld (veilig, vijandig, onverschillig) | |
| Wat haar anders maakt dan de echte wereld, in één regel |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
De twee middelste rijen houden al het andere eerlijk. Als een latere vraag niets met de wens of het obstakel te maken heeft, is ze misschien niet nodig.
Sectie 2: Plaatsen
Kopieer één rij per plaats die ertoe doet. Begin met de drie die de eerste akte gebruikt.
| Plaats | Rol in het verhaal | Fysieke feiten die handelen beperken | Wie haar beheerst | Zintuiglijk anker | Bron | Markering |
|---|---|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Reizen heeft een eigen rij nodig: hoe lang duurt het om tussen sleutelplaatsen te gaan, met welk middel en tegen welke prijs? Schrijf afstanden als dagen of uren, want dat is wat scènes gebruiken.
Sectie 3: Regels en grenzen
| Regel | Wat ze toestaat | Wat ze kost | Wie is vrijgesteld | Slechtste uitbuiting | Bron | Markering |
|---|---|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Dit geldt voor magie, technologie, wet en sociale gewoonte even goed. Als een regel geen prijs heeft, herschrijf haar tot ze er een heeft. Als je merkt dat je een regel voor een scène breekt, voeg dan de prijs van het breken toe in plaats van haar te negeren.
Sectie 4: Macht en samenleving
| Vraag | Antwoord | Bron | Markering |
|---|---|---|---|
| Wie beslist? | |||
| Wie handhaaft? | |||
| Wie profiteert van de huidige orde? | |||
| Wie is erbuiten gesloten? | |||
| Hoe wint of verliest iemand status? | |||
| Wat is de straf voor de ergste misdaad? | |||
| Wat zeggen mensen in plaats van kritiek op autoriteit? |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Sectie 5: Economie en dagelijks leven
| Vraag | Antwoord | Bron | Markering |
|---|---|---|---|
| Wat doen de meeste mensen voor hun brood? | |||
| Wat eten ze, en waar komt het vandaan? | |||
| Waarmee betalen ze? | |||
| Wat is schaars? | |||
| Hoe ziet een slechte dag eruit voor een gewoon mens? | |||
| Hoe reist nieuws? |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Het dagelijks leven is wat een decor bewoond laat aanvoelen. Eén concreet antwoord hier, zoals wie de post bezorgt en hoe lang het duurt, kan een plot aandrijven.
Sectie 6: Cultuur en geloof
| Vraag | Antwoord | Bron | Markering |
|---|---|---|---|
| Waarop zweren mensen? | |||
| Hoe behandelen ze de doden? | |||
| Wat is taboe? | |||
| Welke groeten, titels of namen tonen rang of herkomst? | |||
| Welk feest of ritueel kan een scène huisvesten? | |||
| Welke overtuiging is wijdverbreid maar onjuist? |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Noteer bij elke gewoonte wie ervan profiteert en wie betaalt.
Sectie 7: Geschiedenis
| Gebeurtenis | Wanneer | Wie zich haar herinnert, en hoe | Wie baat heeft bij de vertelde versie | Bron | Markering |
|---|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Beperk de geschiedenis tot de gebeurtenissen die het huidige conflict vormen. Noteer verschillen tussen versies: een officieel verslag en een persoonlijk verslag zijn een goede bron van onthullingen.
Sectie 8: Open vragen
| Vraag | Waarom het ertoe doet | Nodig vóór (scène of hoofdstuk) | Beslissing |
|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Een vraag open laten is beter dan een plausibele gok verzinnen die later als feit leest. Geef elke vraag een deadline in de eerste versie.
Een ingevuld voorbeeld
Het voorbeeld hieronder komt uit een denkbeeldige roman in een havenstad. Het toont het detailniveau dat meestal genoeg is.
| Plaats | Rol in het verhaal | Fysieke feiten die handelen beperken | Wie haar beheerst | Zintuiglijk anker | Bron | Markering |
|---|---|---|---|---|---|---|
| De westpoort | Mara's toegang tot de oude wijk | Op slot bij zonsondergang; één bewaker | Havengilde | Koud ijzer en teer | Aankomstscène | F |
| Het gesloten archief | Waar de zegelregisters worden bewaard | Eén deur; getraliede ramen; sleutels die worden uitgeschreven | Registrator van het gilde | Stof en lampolie | Gepland, hoofdstuk 6 | V |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
| Regel | Wat ze toestaat | Wat ze kost | Wie is vrijgesteld | Slechtste uitbuiting | Bron | Markering |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Een gildezegel maakt een brief bindend | Arrestatie op een verzegelde beschuldiging | Het gilde moet hem persoonlijk stempelen | Gildeofficieren | De stempel vervalsen | Openingsscène | F |
| Over verzegelde zaken wordt niet gesproken | Zwijgen beschermt het gilde | Mensen vertrouwen elkaar niet meer | Kinderen, die vragen | Een personage buit het zwijgen uit | Hoofdstuk 2 | O |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Het gesloten archief is gemarkeerd met V omdat nog geen scène het heeft vastgesteld. Als je bij hoofdstuk zes komt, weet je of het een plan was of een vaststaande plaats.
Een checklist voor het herschrijven
Gebruik deze na het afronden van een akte of vóór een grote herschrijving.
- Elke plaats die het manuscript gebruikt heeft een rij.
- Elke regel heeft een prijs en een vrijstelling.
- Rijen gemarkeerd met V zijn beslist of bewust open gelaten.
- Bronscènes bevatten nog de feiten waarvoor ze worden genoemd.
- Reistijden in de notities komen overeen met reistijden in de scènes.
- Geen rij spreekt een andere tegen.
- Overtuigingen van personages zijn nog gemarkeerd als overtuigingen.
Het sjabloon aanpassen
Het sjabloon is bedoeld om te worden ingekort. Een hedendaagse roman in een echte stad kan het grootste deel van secties 3 en 7 laten vallen en een tabel met feiten uit de echte wereld toevoegen die gecontroleerd moeten worden. Een fantasyroman met een complex magiesysteem moet meer tijd aan sectie 3 besteden, met een rij per vaardigheid. Een serie heeft een sectie 8 nodig die boeken overleeft. Als je een wereld met een coauteur deelt, voeg dan een kolom toe voor wie elk antwoord besloot.
Veelgestelde vragen
Wat moet een sjabloon voor worldbuilding bevatten?
Minimaal: plaatsen, regels en grenzen, macht, dagelijks leven, cultuur, geschiedenis en open vragen. Elk antwoord moet verwijzen naar een scène die het vaststelt. Sla over wat de plot niet raakt.
Hoeveel van het sjabloon moet ik invullen voordat ik schrijf?
Alleen wat de eerste paar scènes nodig hebben: de plaatsen die ze gebruiken, de regels die de protagonist beperken en wie de macht heeft. Vul de rest in zoals de eerste versie het vraagt.
Kan ik dit sjabloon voor een hedendaagse roman gebruiken?
Ja. Gebruik de secties over plaatsen, macht, dagelijks leven en cultuur, en voeg feiten uit de echte wereld toe die gecontroleerd moeten worden, zoals afstanden, wetten of details uit de tijd. De vragen gelden voor elk decor.
Wat is het verschil tussen een sjabloon voor worldbuilding en een verhaalbijbel?
Een sjabloon voor worldbuilding richt zich op het decor: plaatsen, regels, samenleving en geschiedenis. Een verhaalbijbel omvat ook personages, tijdlijn en plotfeiten. Het sjabloon voor een verhaalbijbel dekt het hele boek, en een verhaalbijbel opbouwen legt de gewoonte erachter uit.
Hoe voorkom ik dat worldbuilding de eerste versie overneemt?
Beperk je tot antwoorden die een scène hierna nodig heeft. Parkeer andere ideeën in een notitiebestand. Stel als regel dat je elke sessie minstens evenveel woorden manuscript schrijft als notities.
Waar Musael helpt
De codex van wereld en personages van Musael bewaart plaatsen, voorwerpen en gebeurtenissen als vermeldingen met relaties, en verwijst met elke naam in het manuscript terug naar haar vermelding, wat het invullen van de kolom Bron makkelijker maakt. Continuïteitsregels die je over je wereld instelt worden aan je scènes getoetst, en een bevinding toont de zin die de regel breekt. Het sjabloon hierboven werkt in elk document als je daar liever begint.


