Worldbuilding-Vorlage: die Fragen, die auf der Seite zählen

Eine Worldbuilding-Vorlage ist ein Satz Fragen, die du einmal beantwortest und beim Entwerfen nachschlägst. Diese deckt Prämisse, Geografie, Regeln, Macht, Wirtschaft, Kultur, Geschichte und offene Fragen ab, mit einem Feld dafür, wo jede Antwort etabliert wird, damit du sie später prüfen kannst.

Kurz gesagt

Kopiere die Tabellen unten in ein beliebiges Dokument und fülle sie aus, wie dein Roman sie braucht, nicht alle auf einmal. Jeder Abschnitt fragt, was die Welt deinen Figuren antut, damit die Antworten an Szenen gebunden bleiben. Jede Zeile hat ein Quellenfeld, und Fakten, Überzeugungen und offene Fragen bleiben getrennt, was einen langen Entwurf stimmig hält.

Viele Worldbuilding-Vorlagen sind lange Listen von allem, was eine Welt enthalten könnte, von der Küche bis zur Kosmologie. Sie machen Spaß beim Ausfüllen und sind für Romanautorinnen und -autoren oft zu breit, weil der Plot einen kleinen Teil der Antworten braucht und nichts dir sagt, welchen. Hier ist jede Frage an das gebunden, was die Welt deinen Figuren antut, und jede Antwort hat einen Platz, um festzuhalten, wo das Manuskript sie etabliert.

Die Überlegungen hinter den Feldern stehen im Worldbuilding-Leitfaden. Das umfassendere Nachschlagedokument mit Figuren und Zeitleiste ist die Vorlage für eine Story Bible.

So nutzt du die Vorlage

  1. Kopiere die Abschnitte, die du brauchst. Überspringe den Rest. Ein Gegenwartsroman braucht wenig zur Magie und viel zu Ort und Bräuchen.
  2. Antworte in kurzen Sätzen. Eine Zeile, die du an einer Szene prüfen kannst, ist besser als ein Absatz Stimmung.
  3. Fülle die Spalte Quelle aus, wenn eine Szene die Antwort etabliert. Tut es keine, lass sie leer und markiere die Zeile als Plan.
  4. Markiere jede Zeile. Nutze F für einen etablierten Fakt, Ü für etwas, das eine Figur glaubt, und O für eine offene Frage.
  5. Kehre nach jedem Akt dazu zurück. Aktualisiere, was der Entwurf entschieden hat.

Abschnitt 1: Die Welt in Kürze

FeldDeine Antwort
Schauplatz in einem Satz
Zeitraum oder Epoche
Maßstab der Geschichte (ein Raum, eine Stadt, ein Kontinent)
Was die Hauptfigur will
Was die Welt tut, um sie aufzuhalten
Ton der Welt (sicher, feindlich, gleichgültig)
Was sie von der realen Welt unterscheidet, in einer Zeile

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Die beiden mittleren Zeilen halten alles andere ehrlich. Wenn eine spätere Antwort weder den Wunsch noch das Hindernis betrifft, wird sie vielleicht nicht gebraucht.

Abschnitt 2: Orte

Kopiere eine Zeile pro wichtigem Ort. Beginne mit den dreien, die der erste Akt nutzt.

OrtRolle in der GeschichteKörperliche Fakten, die Handlungen begrenzenWer ihn kontrolliertSinnesankerQuelleMarkierung

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Reisen braucht eine eigene Zeile: Wie lange dauert es, zwischen wichtigen Orten zu gelangen, womit und zu welchem Preis? Schreibe Entfernungen als Tage oder Stunden, denn das nutzen Szenen.

Abschnitt 3: Regeln und Grenzen

RegelWas sie erlaubtWas sie kostetWer ausgenommen istSchlimmste AusnutzungQuelleMarkierung

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Das gilt für Magie, Technik, Recht und gesellschaftlichen Brauch gleichermaßen. Hat eine Regel keine Kosten, schreibe sie um, bis sie welche hat. Wenn du merkst, dass du für eine Szene eine Regel brichst, füge die Kosten des Brechens hinzu, statt sie zu ignorieren.

Abschnitt 4: Macht und Gesellschaft

FrageAntwortQuelleMarkierung
Wer entscheidet?
Wer setzt durch?
Wer profitiert von der gegenwärtigen Ordnung?
Wer ist davon ausgeschlossen?
Wie gewinnt oder verliert ein Mensch Status?
Was ist die Strafe für das schlimmste Verbrechen?
Was sagen Menschen, statt die Obrigkeit zu kritisieren?

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Abschnitt 5: Wirtschaft und Alltag

FrageAntwortQuelleMarkierung
Wovon leben die meisten Menschen?
Was essen sie, und woher kommt es?
Womit bezahlen sie?
Was ist knapp?
Wie sieht ein schlechter Tag für einen gewöhnlichen Menschen aus?
Wie reisen Nachrichten?

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Der Alltag ist, was einen Schauplatz bewohnt wirken lässt. Eine einzige konkrete Antwort hier, etwa wer die Post zustellt und wie lange es dauert, kann einen Plot antreiben.

Abschnitt 6: Kultur und Glaube

FrageAntwortQuelleMarkierung
Worauf schwören die Menschen?
Wie behandeln sie die Toten?
Was ist tabu?
Welche Grüße, Titel oder Namen zeigen Rang oder Herkunft?
Welches Fest oder Ritual könnte eine Szene tragen?
Welcher Glaube ist weit verbreitet, aber falsch?

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Notiere zu jedem Brauch, wer profitiert und wer zahlt.

Abschnitt 7: Geschichte

EreignisWannWer sich erinnert, und wieWer von der erzählten Fassung profitiertQuelleMarkierung

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Beschränke die Geschichte auf die Ereignisse, die den gegenwärtigen Konflikt prägen. Halte Widersprüche zwischen Fassungen fest: Ein offizieller Bericht und ein privater sind eine gute Quelle für Enthüllungen.

Abschnitt 8: Offene Fragen

FrageWarum sie zähltBenötigt bis (Szene oder Kapitel)Entscheidung

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Eine Frage offen zu lassen ist besser, als eine plausible Vermutung zu erfinden, die später wie ein Fakt gelesen wird. Gib jeder Frage eine Frist im Entwurf.

Ein ausgefülltes Beispiel

Das Beispiel unten stammt aus einem erfundenen Roman in einer Hafenstadt. Es zeigt den Detailgrad, der meist genügt.

OrtRolle in der GeschichteKörperliche Fakten, die Handlungen begrenzenWer ihn kontrolliertSinnesankerQuelleMarkierung
Das WesttorMaras Weg ins AltstadtviertelBei Sonnenuntergang verschlossen; eine WacheHafengildeKaltes Eisen und TeerAnkunftsszeneF
Das verschlossene ArchivWo die Siegelakten liegenEine Tür; Fenster vergittert; ausgegebene SchlüsselRegistrator der GildeStaub und LampenölGeplant, Kapitel 6O

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

RegelWas sie erlaubtWas sie kostetWer ausgenommen istSchlimmste AusnutzungQuelleMarkierung
Ein Gildensiegel macht einen Brief bindendVerhaftung auf eine versiegelte AnschuldigungDie Gilde muss ihn persönlich stempelnGildenbeamteDen Stempel fälschenEröffnungsszeneF
Über versiegelte Angelegenheiten wird nicht gesprochenSchweigen schützt die GildeDie Menschen hören auf, einander zu vertrauenKinder, die fragenEine Figur nutzt das Schweigen ausKapitel 2Ü

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Das verschlossene Archiv ist mit O markiert, weil es noch keine Szene etabliert hat. Wenn du Kapitel sechs erreichst, weißt du, ob es ein Plan oder ein etablierter Ort war.

Eine Checkliste für die Überarbeitung

Nutze sie nach einem fertigen Akt oder vor einer größeren Umschreibung.

  • Jeder Ort, den das Manuskript nutzt, hat eine Zeile.
  • Jede Regel hat Kosten und eine Ausnahme.
  • Mit O markierte Zeilen sind entschieden oder bewusst offen gelassen.
  • Quellszenen enthalten die Fakten noch, für die sie zitiert werden.
  • Reisezeiten in den Notizen stimmen mit denen in den Szenen überein.
  • Keine Zeile widerspricht einer anderen.
  • Überzeugungen von Figuren sind weiterhin als Überzeugungen markiert.

Die Vorlage anpassen

Die Vorlage ist zum Kürzen gedacht. Ein Gegenwartsroman in einer realen Stadt kann die meisten der Abschnitte 3 und 7 weglassen und eine Tabelle mit realen Fakten zum Prüfen hinzufügen. Eine Fantasy mit komplexem Magiesystem sollte mehr Zeit auf Abschnitt 3 verwenden, mit einer Zeile pro Fähigkeit. Eine Reihe braucht einen Abschnitt 8, der über Bände hinweg besteht. Teilst du eine Welt mit einer Co-Autorin oder einem Co-Autor, füge eine Spalte hinzu, wer jede Antwort entschieden hat.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte eine Worldbuilding-Vorlage enthalten?

Mindestens: Orte, Regeln und Grenzen, Macht, Alltag, Kultur, Geschichte und offene Fragen. Jede Antwort sollte auf eine Szene verlinken, die sie etabliert. Lass alles weg, was der Plot nicht berührt.

Wie viel von der Vorlage sollte ich vor dem Schreiben ausfüllen?

Nur das, was die ersten Szenen brauchen: die Orte, die sie nutzen, die Regeln, die die Hauptfigur einschränken, und wer die Macht hält. Fülle den Rest aus, wie der Entwurf es verlangt.

Kann ich diese Vorlage für einen Gegenwartsroman nutzen?

Ja. Nutze die Abschnitte zu Orten, Macht, Alltag und Kultur und füge reale Fakten hinzu, die geprüft werden müssen, etwa Entfernungen, Gesetze oder Details der Epoche. Die Fragen gelten für jeden Schauplatz.

Was ist der Unterschied zwischen einer Worldbuilding-Vorlage und einer Story Bible?

Eine Worldbuilding-Vorlage konzentriert sich auf den Schauplatz: Orte, Regeln, Gesellschaft und Geschichte. Eine Story Bible deckt zusätzlich Figuren, Zeitleiste und Plotfakten ab. Die Vorlage für eine Story Bible deckt das ganze Buch ab, und Wie du eine Story Bible aufbaust erklärt die Gewohnheit dahinter.

Wie verhindere ich, dass Worldbuilding den Entwurf übernimmt?

Beschränke dich auf Antworten, die eine Szene als Nächstes braucht. Parke andere Ideen in einer Notizdatei. Lege eine Regel fest, dass du in jeder Sitzung mindestens so viele Wörter Manuskript schreibst wie Notizen.

Wo Musael hilft

Musaels Kodex für Welt und Figuren hält Orte, Gegenstände und Ereignisse als Einträge mit Beziehungen und verlinkt jeden Namen im Manuskript mit seinem Eintrag, was das Ausfüllen der Spalte Quelle erleichtert. Kontinuitätsregeln, die du zu deiner Welt festlegst, werden an deinen Szenen geprüft, und ein Fund zeigt den Satz, der die Regel bricht. Die Vorlage oben funktioniert in jedem Dokument, wenn du lieber dort beginnst.