Modèle de worldbuilding : les questions qui comptent sur la page

Un modèle de worldbuilding est un ensemble de questions auxquelles on répond une fois et qu’on consulte en écrivant. Celui-ci couvre prémisse, géographie, règles, pouvoir, économie, culture, histoire et questions ouvertes, avec un champ pour noter où chaque réponse est établie.

En bref

Copiez les tableaux ci-dessous dans n’importe quel document et remplissez-les selon les besoins de votre roman, pas tout d’un coup. Chaque section demande ce que le monde fait à vos personnages, si bien que les réponses restent liées aux scènes. Chaque ligne a un champ source, et les faits, les croyances et les questions ouvertes sont séparés, ce qui garde un long brouillon cohérent.

Beaucoup de modèles de worldbuilding sont de longues listes de tout ce qu’un monde peut contenir, de la cuisine à la cosmologie. Ils sont amusants à remplir et souvent trop larges pour un romancier, parce que l’intrigue n’a besoin que d’une petite partie des réponses et que rien ne dit laquelle. Ici, chaque question est liée à ce que le monde fait à vos personnages, et chaque réponse a un endroit où noter où le manuscrit l’établit.

Le raisonnement derrière les champs se trouve dans le guide du worldbuilding. Le document de référence plus large, avec personnages et chronologie, est le modèle de bible d’histoire.

Comment utiliser le modèle

  1. Copiez les sections dont vous avez besoin. Laissez le reste. Un roman contemporain a peu à dire sur la magie et beaucoup sur les lieux et les coutumes.
  2. Répondez en phrases courtes. Une ligne que vous pouvez vérifier contre une scène vaut mieux qu’un paragraphe d’ambiance.
  3. Remplissez la colonne Source quand une scène établit la réponse. Si aucune scène ne le fait, laissez-la vide et marquez la ligne comme un plan.
  4. Marquez chaque ligne. Utilisez F pour un fait établi, C pour ce qu’un personnage croit, et Q pour une question ouverte.
  5. Revenez-y après chaque acte. Mettez à jour ce que le brouillon a décidé.

Section 1 : le monde en bref

ChampVotre réponse
Cadre en une phrase
Période ou époque
Échelle de l’histoire (une pièce, une ville, un continent)
Ce que veut le protagoniste
Ce que le monde fait pour l’arrêter
Ton du monde (sûr, hostile, indifférent)
Ce qui le distingue du monde réel, en une ligne

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Les deux lignes du milieu gardent tout le reste honnête. Si une réponse ultérieure n’affecte ni le désir ni l’obstacle, elle n’est peut-être pas nécessaire.

Section 2 : les lieux

Copiez une ligne par lieu qui compte. Commencez par les trois que le premier acte utilise.

LieuRôle dans l’histoireFaits physiques qui limitent l’actionQui le contrôleRepère sensorielSourceMarque

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Le voyage mérite sa propre ligne : combien de temps faut-il pour aller d’un lieu clé à l’autre, par quel moyen et à quel coût ? Écrivez les distances en jours ou en heures, car c’est ce qu’utilisent les scènes.

Section 3 : règles et limites

RègleCe qu’elle permetCe qu’elle coûteQui en est exemptéPire usage détournéSourceMarque

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Cela vaut pour la magie, la technologie, le droit et les coutumes sociales. Si une règle n’a pas de coût, réécrivez-la jusqu’à ce qu’elle en ait un. Si vous vous surprenez à enfreindre une règle pour une scène, ajoutez le coût de l’infraction au lieu de l’ignorer.

Section 4 : pouvoir et société

QuestionRéponseSourceMarque
Qui décide ?
Qui fait appliquer ?
Qui profite de l’ordre actuel ?
Qui en est exclu ?
Comment une personne gagne-t-elle ou perd-elle son statut ?
Quelle est la peine pour le pire crime ?
Que dit-on au lieu de critiquer l’autorité ?

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Section 5 : économie et vie quotidienne

QuestionRéponseSourceMarque
Que font la plupart des gens pour vivre ?
Que mangent-ils, et d’où cela vient-il ?
Avec quoi paient-ils ?
Qu’est-ce qui est rare ?
À quoi ressemble une mauvaise journée pour une personne ordinaire ?
Comment les nouvelles voyagent-elles ?

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La vie quotidienne est ce qui rend un cadre habité. Une seule réponse concrète ici, par exemple qui distribue le courrier et en combien de temps, peut faire avancer une intrigue.

Section 6 : culture et croyances

QuestionRéponseSourceMarque
Sur quoi jure-t-on ?
Comment traite-t-on les morts ?
Qu’est-ce qui est tabou ?
Quelles salutations, quels titres ou noms indiquent le rang ou l’origine ?
Quelle fête ou quel rituel pourrait accueillir une scène ?
Quelle croyance est largement partagée mais fausse ?

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Pour chaque coutume, notez qui en profite et qui en paie le prix.

Section 7 : histoire

ÉvénementQuandQui s’en souvient, et commentQui profite de la version racontéeSourceMarque

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Limitez l’histoire aux événements qui façonnent le conflit présent. Notez les désaccords entre versions : un récit officiel et un récit privé sont une bonne source de révélations.

Section 8 : questions ouvertes

QuestionPourquoi c’est importantNécessaire avant (scène ou chapitre)Décision

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Laisser une question ouverte vaut mieux qu’inventer une hypothèse plausible qui sera plus tard lue comme un fait. Donnez à chaque question une échéance dans le brouillon.

Un exemple rempli

L’exemple ci-dessous vient d’un roman imaginaire situé dans une ville portuaire. Il montre le niveau de détail qui suffit généralement.

LieuRôle dans l’histoireFaits physiques qui limitent l’actionQui le contrôleRepère sensorielSourceMarque
La porte ouestL’entrée de Mara dans le vieux quartierFermée au coucher du soleil ; un gardeGuilde du portFer froid et goudronScène d’arrivéeF
Les archives closesOù sont conservés les registres de sceauxUne porte ; fenêtres barreaudées ; clés à signerGreffier de la guildePoussière et huile de lampePrévu, chapitre 6Q

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RègleCe qu’elle permetCe qu’elle coûteQui en est exemptéPire usage détournéSourceMarque
Un sceau de la guilde rend une lettre contraignanteArrestation sur une accusation scelléeLa guilde doit l’apposer en personneLes officiers de la guildeFalsifier le cachetScène d’ouvertureF
On ne discute pas des affaires scelléesLe silence protège la guildeLes gens cessent de se faire confianceLes enfants, qui demandentUn personnage exploite le silenceChapitre 2C

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Les archives closes sont marquées Q parce qu’aucune scène ne les a encore établies. Quand vous arriverez au chapitre six, vous saurez s’il s’agissait d’un plan ou d’un lieu établi.

Une liste de contrôle de révision

Servez-vous-en après avoir terminé un acte ou avant une réécriture importante.

  • Chaque lieu utilisé par le manuscrit a une ligne.
  • Chaque règle a un coût et une exemption.
  • Les lignes marquées Q ont été tranchées ou sciemment laissées ouvertes.
  • Les scènes sources contiennent toujours les faits pour lesquels elles sont citées.
  • Les temps de trajet dans les notes correspondent à ceux des scènes.
  • Aucune ligne n’en contredit une autre.
  • Les croyances des personnages sont toujours marquées comme des croyances.

Adapter le modèle

Le modèle est fait pour être découpé. Un roman contemporain dans une vraie ville peut laisser de côté l’essentiel des sections 3 et 7 et ajouter un tableau de faits réels à vérifier. Une fantasy avec un système de magie complexe doit passer plus de temps sur la section 3, avec une ligne par pouvoir. Une série a besoin d’une section 8 qui survit d’un tome à l’autre. Si vous partagez un monde avec un coauteur, ajoutez une colonne indiquant qui a décidé chaque réponse.

Questions fréquentes

Que doit contenir un modèle de worldbuilding ?

Au minimum : lieux, règles et limites, pouvoir, vie quotidienne, culture, histoire et questions ouvertes. Chaque réponse doit renvoyer à une scène qui l’établit. Laissez de côté tout ce que l’intrigue ne touche pas.

Quelle part du modèle dois-je remplir avant d’écrire ?

Seulement ce dont les premières scènes ont besoin : les lieux qu’elles utilisent, les règles qui contraignent le protagoniste et qui détient le pouvoir. Remplissez le reste quand le brouillon l’exige.

Puis-je utiliser ce modèle pour un roman contemporain ?

Oui. Servez-vous des sections sur les lieux, le pouvoir, la vie quotidienne et la culture, et ajoutez les faits réels à vérifier, comme les distances, les lois ou les détails d’époque. Les questions valent pour n’importe quel cadre.

Quelle est la différence entre un modèle de worldbuilding et une bible d’histoire ?

Un modèle de worldbuilding se concentre sur le cadre : lieux, règles, société et histoire. Une bible d’histoire couvre aussi les personnages, la chronologie et les faits de l’intrigue. Le modèle de bible d’histoire couvre tout le livre, et comment construire une bible d’histoire explique l’habitude qui le sous-tend.

Comment empêcher le worldbuilding d’envahir le brouillon ?

Limitez-vous aux réponses dont une scène a besoin ensuite. Rangez les autres idées dans un fichier de notes. Fixez-vous la règle d’écrire à chaque séance au moins autant de mots de manuscrit que de notes.

Où Musael vous aide

Le codex Monde et personnages de Musael conserve les lieux, les objets et les événements sous forme d’entrées reliées entre elles, et renvoie chaque nom du manuscrit à son entrée, ce qui facilite le remplissage de la colonne Source. Les règles de continuité que vous fixez pour votre monde sont vérifiées par rapport à vos scènes, et chaque constat montre la phrase qui enfreint la règle. Le modèle ci-dessus fonctionne dans n’importe quel document si vous préférez commencer par là.