宗教の世界観づくり:登場人物が信じて行動する信念

物語のための宗教を作るには、それが何を説明し、人々に何を求め、どう組織され、あなたの世界でどこまで真実なのかを決めます。次に、人物が守ったり破ったりする誓い、葬儀、規則の中で見せます。背景にとどまる信仰なら、数行で足ります。

要約

架空の宗教は、人物がそれに基づいて行動するとき機能します。説明、力ある存在、倫理的な規則、儀式を与え、それを信じる社会に結びつけ、どこまで真実かを決め、信者であることに代償を課しましょう。背景の信仰なら、いくつかの神と共通の誓いで足ります。実在の宗教を調べて、戯画にならないようにします。

物語における宗教の仕事はひとつです。人物に、信じて行動する何かを与えることです。4つの部分から組み立てます。世界についての説明、力ある存在や力、生き方の規則、重要な瞬間のための儀式です。そのうえで、それがどこまで真実なのか、誰が従うのか、従う者にとって何を代償とするのかを決めます。本の中で宗教が背景にすぎないなら、いくつかの神、共通の誓い、都市の描写に出てくる神殿で足ります。

宗教は、世界観づくり:文化、世界観づくり:政治と統治、世界観づくり:経済とともに、社会の4つの層のひとつです。全体としてどれだけ世界を作るかについては、小説家のための世界観構築をご覧ください。

まず、あなたの物語に必要でしょうか

必要ないかもしれません。読者の質問に答えて、Mythcreantsの編集者は、宗教をゼロから創作しても、省いても、おそらく問題ないと述べています。多くのファンタジーの世界には組織化された教会がなく、ほとんどの読者は気づきません。挙げられている例は『指輪物語』、『時の車輪』、『風の名前』、『スター・ウォーズ』で、どれにも、私たちが考えるような意味での一般に実践される宗教はありません。警告は中途半端な扱いについてです。編集者は、『時の車輪』には教会がないのに、存在しない教会の戦闘部門のように振る舞う「光の子ら」がいると指摘し、彼らはどこから新兵を得ているのかと問います。

同じ編集者は、手間をかけずに宗教がほしいなら、型を借りることを提案しています。神は、戦争、農耕、知識といった人間社会の一部に結びつけられます。その地域の動物や、嵐、火、海といった自然の力でもかまいません。「創造主」や「贖い主」と呼ばれる素朴な一神教の神もありえます。全員が同じ信仰に従っているわけではないと触れておけば、プロットの一部でない限り、読者が比較神学の講義を求めることはありません。宗教が原動力でないなら、これで十分で、同じページのコメント投稿者は、誓いや、描写の中の神殿で風味を足せると述べています。

宗教が物語にとって重要なら、もっと深く作りましょう。

信仰体系の4つの部分

Mythcreantsの、宗教と信仰体系の作り方のガイドは、信念には一般に次のうち1つ以上が含まれると述べています。

  • **存在の説明。**世界がどう始まり、どう終わるか。技術の低い社会では、嵐、潮、病気も説明することがあります。
  • **力ある存在。**神、霊、大きな獣、あるいは『スター・ウォーズ』のフォースのような、集合意識のようなもの。信念は、その力が人間に何を望み、何をしてくれるかを説明するかもしれません。
  • **倫理的基準。**文化的な価値観と、人がどう振る舞うべきか。家族や集団の成員の役割と義務を含みます。
  • **儀式。**結婚式、葬儀、成人の儀式、あるいは恩恵を得る、霊を退ける、情報を求めるための儀式。

ガイドは、信仰体系に神が必ずしも関わらなくてよいとも述べています。例に挙がる儒教は、神的あるいは神秘的な存在を含みません。

それを信じる社会に結びつける

ガイドによれば、信仰体系は状況から生じるので、次の3つのことをする指針を含む傾向があります。

  1. **既存の社会制度を正当化する。**強い階層のある文化では、宗教が、なぜ一部の人がより大きな力を持つのかを説明します。王は神々に選ばれた、最下層のカーストは裏切り者の子孫、といった具合です。
  2. **健康と生存を促す。**湖の水で人が病気になるので、その水を飲むことを禁じる規則があり、その規則が背後の知識より長く残ることもあります。禁忌についての関連するMythcreantsの記事は、キリスト教以前のローマの例を挙げています。埋葬と火葬は昼間や市壁の内側では禁じられており、生者と死者の霊の境界を保つためとされましたが、病気への曝露も減らしました。
  3. **信仰体系そのものを強化する。**信仰が続いてきたなら、おそらく敬虔な者に悟り、力、死後の生といった報いを約束し、それを損なう者には罰を約束しているでしょう。

歴史も重要です。どう始まったのか、誰が創始したのかを問いましょう。社会的な動乱が原因だったか、その結果だった可能性は高いです。のけ者や征服者の信仰として始まったのかもしれません。そして、信仰体系が衝突する必要はありません。古代中国では、儒教、仏教、シェン教(中国の民間信仰)が平和に共存し、それはおそらく性質が大きく違っていたからだとガイドは指摘しています。

どこまで真実かを決める

スペキュレイティブ・フィクションでは、信念が正確かどうかを選べます。Mythcreantsのガイドの例は、山は眠る獣の背骨だと信じる村です。その信念は次のどれにもなりえます。

  • **文字どおり真実:**巨大な生き物が地下で眠っている。
  • **比喩として真実:**獣は地下のマグマを表し、それを見守ることは火山を監視することを意味する。
  • **部分的に真実:**獣は実在したがとうに死んでおり、その骸骨が丘を形づくっている。
  • **完全に偽:**力ある誰かが、自分の実験による地鳴りを誰にも疑われないよう、その話を広めた。

次に、真実がどれだけ知られているかを問います。文字どおり真実なら、文化は懐疑論者にそれを証明できるのか、それとも信仰によって受け入れなければならないのか。全員が文字どおりの脅威を比喩だと誤解することもありえます。この選択は魔法体系と影響し合います。奇跡が目に見えて効く宗教は、信仰に頼る宗教とは別の宗教です。魔法体系の作り方をご覧ください。

代償と亀裂を与える

同じガイドは、サンダースンの第二法則を引用しています。制限は力より大きい。物語は対立で栄えるので、利益より代償のほうが面白いのです。信者は家族との縁を切らなければならないか、富を手放すか、沈黙を守るか。すべての規則と、それがどれだけ破られるかを考えましょう。不服従がなければ規則もないからです。違反は認められているのか、否定されているのか。罰は公開処刑か、内々の軽い叱責か。

信者は一つの塊ではありません。次の点で異なります。

  • 信心の深さ。すべてが狂信者、あるいはすべてが穏健派という共同体はまれです
  • 参加する理由。家族の伝統から救済、選択の余地のなさまで
  • 解釈。信念がどれだけ文字どおりに受け取られ、新しい知識にどう反応するか
  • 利益と負担。均等に降りかかることはまれです

大きいか小さいか、書かれているか歌われているか

信仰がどう組織されているかで、物語は変わります。大きく緊密に組織された信仰には指導の階層があり、司祭、学者、治療者、予言者といった専門家がいて、世俗の支配者を脅かすこともあります。分散した信仰は、共同体ごとに異なります。組織された信仰には、どれも正典があり、ガイドは、それが本である必要はなく、口承の物語、歌、芸術、踊りでもよいと指摘しています。少数の人しか読めない正典は、司祭に、全員が何を信じるかを決める力を与えます。広まり方も同じです。親から子へ、勧誘者によって、あるいは、ガイドが、信仰の権威者、あるいはそれを支持する絶対的な権力に運営される王国と説明する神権政治のように、参加の強制によって。世界観づくり:政治と統治が、それをさらに進めています。

戯画を借りてはいけない

実在の宗教から着想を得るなら、調べましょう。Writer's Digestは、三大宗教についての誤解の記事を掲載し、信仰を歪めるとニュアンスが失われ、ステレオタイプに陥りやすいと警告しています。例として、ファトワーは死刑宣告ではなく、法が決めていない事柄を明確にする正式な発表であること、またすべてのユダヤ人がコーシャを守るわけではなく、食事の規則は個人の戒律の守り方による、ということが挙がっています。要点は、実在の宗教をモデルにした架空の信仰にも当てはまります。Mythcreantsは禁忌についての記事で、他の文化の側面全体をまねると、あなたの文化が実在の人々の戯画になりかねないと警告しています。代わりに、信念を世界の地理、歴史、脅威から育てましょう。

シーンで見せる

読者は、宗教に瞬間の中で出会います。世界観づくりの問いは、人物が何をしているかで問いをグループ分けしており、あるグループは、人物が信じ、誓い、悲しむときに何が起こるかを扱っています。役立つ短いリストを挙げます。

  • 人物が驚いたときに立てる誓い
  • 葬儀、そして誰が遺体に触れてよいか
  • 禁じられた食べ物と、それを食べた者に起こること
  • 規則を守る人物と、ひそかに破る人物

Mythcreantsは、禁忌とは恐れに裏づけられた規則で、たいていは超自然的な理由を伴い、禁忌を容認することは、違反とほぼ同じくらい悪いことになりうると述べています。それは、人物にその行為を避ける強い理由を与え、あるいは、共感できる人物を本人の意に反して罰する理由を与えます。

よくある質問

ファンタジー世界に宗教は必要ですか。

いいえ。Mythcreantsの編集者は、省いてもよく、多くのファンタジーの世界がそうだと述べています。物語が教会や教団に依存するなら、それらの集団が筋の通ったものになるよう作り込みましょう。

ファンタジー世界の宗教はどう作りますか。

存在の説明、力ある存在、倫理的基準、儀式を与え、それを信じる社会に結びつけ、どこまで真実かを決めます。

架空の宗教は、物語の中で本物であるべきですか。

選べます。Mythcreantsは、文字どおり真実、比喩として真実、部分的に真実、完全に偽を挙げ、真実がどれだけ知られているかを決めることを提案しています。

神は何柱にすべきですか。

文化が必要とするだけです。Mythcreantsは、背景の宗教なら、素朴な一神教の神か、社会、自然、動物に結びついた少数の神々で足りると述べています。

ステレオタイプを避けるにはどうすればよいですか。

実在の宗教をきちんと調べ、信念を世界の地理、歴史、脅威から育てます。

Musaelでできること

信仰に代償と亀裂を与える書き手は、人物が良い意味で自分を驚かせる書き手です。Musaelの世界観とキャラクターの設定集では、宗教、教団、儀式をそれぞれ項目にして、それを実践する人や、祀られている場所との関係を持たせられます。整合性チェックでは、誰が死者に触れてよいかといった重要な規則を、原稿に対するチェックにできます。

情報源

  • Mythcreants「Creating Religions & Belief Systems」:mythcreants.com
  • Mythcreants「Do I Need Religion in My Fantasy World?」:mythcreants.com
  • Mythcreants「Using Taboos in a Culture」:mythcreants.com
  • Writer's Digest「Getting the Details Right: Myths and Facts About Three Major Religions」:writersdigest.com