世界观构建:政治与政府

要为故事构建政治,先确定谁掌权、如何得到权力、谁持异议、想要什么,然后让后勤和动机站得住脚。在阴谋开始之前,先给读者一个值得关心的派系。只在场景用到时,才点明政府形式。

要点速览

政治世界观构建归结为权力:军事、财富和合法性,谁有哪一项,谁想要更多。选一种政府形式,让冲突可行(军队得有办法到达某处,角色得按自己的利益行动),并在情节变复杂之前,给读者一个可以支持的人。让议题少而简单。

故事中的政治,是一个关于谁掌权、如何得到权力、如何保持权力,以及谁想把它据为己有的问题。为你的主角遇到的人回答这些问题,确保当你审视后勤和动机时,他们的行动站得住脚,并在阴谋变复杂之前,给读者一个值得关心的阵营。你很少需要一部宪法。你需要的是几场由角色想要的东西而起的冲突。

政治是社会四个层面之一,另外三个是世界观构建:宗教、世界观构建:经济和世界观构建:文化。关于总体上要构建多少世界,请看面向小说家的世界观构建。

从权力的来源开始

Mythcreants 一篇关于构建真实文化的文章,指出了三件给予一个人或一个群体对社会不成比例控制力的东西:军事力量(将军、军阀、指挥官)、财富(任何在市场上占得上风或继承了一笔财产的人),以及文化合法性(宗教领袖、君主制的合法继承人,或民选官员)。当一个国家的领导者不具备最强的力量、财富和合法性时,文章说,可能会随之而来持久的权力斗争。它的例子是十三、十四世纪的日本,指挥军队的幕府将军,与拥有最大文化合法性的天皇,进行了长期斗争。

这是一份可用的检查清单。对你故事中的每个派系,问问它拥有这三者中的哪一个,缺少哪一个。缺少第三个的派系想要一顶王冠,缺少第一个的派系会花钱买它。

同一篇文章补充说,有权力的群体用它来推广颂扬自己、妖魔化下层的叙事。正如它所指出的,历史上许多政治领袖也是宗教人物:只要你有足够的权力,你就可以说服人们你拥有神圣的统治权。世界观构建:宗教对此联系有更多论述。

选一种政府形式,宽松些

维基百科把政府定义为领导国家的体系或人群,负责指挥这个使用武力在社会上可被接受的唯一实体。它列出由一人支配(独裁)、由一小撮统治阶层支配(寡头)或由大众支配(民主)的政府,并指出现代分类也把君主制当作自己的类别或混合体。它的分类法有许多变体,比如君主立宪制、绝对君主制,以及行政安排不同的共和国。

对虚构作品来说,三个决定比标签更重要:

  1. 谁决定? 一个人、一个委员会、一个议会、一种信仰。
  2. 谁执行? 一支军队、一个行会、一个教会、雇佣的战士。
  3. 谁能挑战他们,怎么挑战? 法院、对手、叛乱、选举。

神权政治,如 Mythcreants 所定义,是由宗教的权威人物或支持它的绝对权力所统治的王国或国家。选一个最接近情节所需的模型,让细节随着场景的到来而被发明出来。

检查后勤

Mythcreants 一篇关于构造拙劣的政治冲突的文章,展示了忽略实际层面会发生什么。在它描述的一部后启示录奇幻小说中,人类生活在有城墙的城邦里,城市之间的联系仅限于一名骑着魔法摩托车的骑手所能携带的东西。随后,两座城市之间的战争威胁成了主要的情节点,而作者问:一支军队要如何带着补给,穿过连孤身骑手都会遇险的风暴,从一座城走到另一座城?它的修正很小:让摩托车只是穿越荒原的最快方式,并让速度更慢的商队和部队编队存在。

这个教训是普遍的。在你写一场战争、一次围攻或一场税收叛乱之前,问问有多少人,多远,携带什么,持续多久。这时如何绘制奇幻地图就有帮助了,因为距离和路线决定了谁能威胁谁。

让领导者按自己的利益行动

同一篇文章批评了 2016 年一部《贝奥武甫》电视剧的政治。处于其继位情节中心的角色,几乎没有为追求自己的目标做什么。在成为伯爵之后,她根据薄弱的证据放逐了一位有权势的领主,因为在一名刺客家中发现了来自他领地的黄金,尽管每个领地的黄金都很容易获得,然后她又坚持要求其余的盟友通过新法律,从而疏远了他们。批评者的结论是,在超过三分之一个赛季里,主要的政治角色似乎毫不顾及自己的成功,并与《权力的游戏》早期几季作了对比,在那里我们通常能看出玩家为什么走出那些棋。

把它当作一个检验。对于角色做出的任何政治选择,你都应该能说出她希望获得什么、冒着什么风险,以及为什么这对她是一个合理的举动。

给读者一个值得关心的人

政治情节以乏味著称,Mythcreants 关于让政治引人入胜的播客说,这种名声有一半是应得的。它指出了三个常见问题:信息量大,因为政治很复杂;没有可以支持的人,因为每个人在道德上都是灰色的;没有主要角色,所以角色发展缓慢。主持人说,其中一些是不必要的。你不必把每个人都写成混蛋,也不必在第一集里介绍二十个交战者。

他们的典范是最初的《沙丘》小说,它和《权力的游戏》一样,在复杂的政治开始之前,让我们先投入于一个家族。我们关心阿特雷德家族,一旦他们的事态变糟,我们就准备好为保罗欢呼。先投入,再复杂化。一句话的开篇章节指南:在你解释议事会之前,先展示一个派系因一项决定而受苦。

知道这本书怎么看待政治

在 Writer's Digest 的一篇文章中,小说家 Aimee Agresti 描述了她把小说设定在政治竞选的世界里,并把政治当作一个关于朋友的故事的背景。她的建议是决定你的小说对政治世界的态度:是讽刺、黑暗或反乌托邦,还是有趣而逃避现实。她选了逃避现实,把竞选写成一个让其他角色的生活陷入混乱的狂野角色,没有点明政党,也没有让角色讨论议题。重要的是候选人的活力和精神,以及他们的做法与个性之间的对比。即使直接谈论政治的书,她补充说,也是关于人的,所以要记住情感的核心。

如果你发明一个世界,你就拥有她所获取的自由:你可以省去政党名称和纲领,仍然写出令人信服的政治。

让议题少而简单

Mythcreants 一篇关于开展政治阴谋战役的文章,是为桌游写的,但也适用于小说,它说,大多数政治阴谋都围绕少数几个主要议题,角色们争夺权力,是因为他们对社会的某些方面持有截然对立的观点。议题必须对观众有意义。它建议避免太晦涩或太复杂的议题,也避免基于琐碎差异的冲突,除非你有意将其作为幽默。它还建议让议题与现实生活中的议题相平行,例子是逃离坍塌矿井的矮人象征着现代移民,并建议加入从阴谋中抽身的喘息,让观众得以恢复精力。

政府如何塑造普通人的生活

Writer's Digest 还刊登过一篇关于世界观构建的文章,其中 Stef Magister 使用语言学家乔治·莱考夫的两种框架,「严父」与「养育型父母」,作为审视一个社会的视角。在前者中,人天生有缺陷,需要纪律。在后者中,人是善良的,在得到支持时会茁壮成长。他问:这个世界的经济如何赋予角色克服障碍的能力?规章是鼓励竞争,还是一个组织拥有每一家商店?这是众多框架之一,但它提出的问题对任何社会都有用:国家对它的人民作了什么假设,又为此做了什么?世界观构建:经济接着讲金钱的一面。

常见问题

如何为奇幻世界创造一种政府?

决定谁掌握军事、财富和合法性,选择一种合适的政府形式,并弄清谁决定、谁执行、谁能挑战。随场景需要再增加细节。

如何让政治阴谋变得有趣?

早早给读者一个值得关心的派系,开始时让人物阵容保持小巧,并确保角色按自己的利益行动,正如 Mythcreants 所建议的。

我需要给政党或意识形态命名吗?

不一定。Agresti 在她的小说里没有点明任何政党,而是专注于角色的活力和做法。

如何防止政治情节变得混乱?

把主要议题限制在读者能跟上的几个,并逐步引入各个派系。

虚构的政治应该反映真实的政治吗?

Mythcreants 建议,与现实议题的平行有助于观众认同这些冲突。Writer's Digest 的 Agresti 则有意让她的故事远离时事。

Musael 适合在哪里

思考过权力的作者,会写出有理由的反派。在 Musael 的世界与角色设定集中,一个派系、一个头衔或一个机构,各自可以是一个条目,与持有或想要它的人建立关系,事件可以放在时间线上,让继位或战争按一致的顺序发生。连贯性检查可以标出同时出现在两个地方的统治者,或在赢得头衔之前就持有它的人。

来源

  • Mythcreants,「Creating Realistic Cultures」:mythcreants.com
  • Mythcreants,「Five Stories With Poorly Crafted Political Conflicts」:mythcreants.com
  • Mythcreants 播客,「515 Making Politics Compelling」:mythcreants.com
  • Mythcreants,「Five Tips for Running a Political Intrigue Campaign」:mythcreants.com
  • Aimee Agresti,「5 Tips for Writing About Politics in Fiction」,Writer's Digest:writersdigest.com
  • Stef Magister,「Politics and World-Building in Science Fiction and Fantasy」,Writer's Digest:writersdigest.com
  • 维基百科,「Government」:en.wikipedia.org