要約
政治の世界観づくりは、権力に行き着きます。軍事力、富、正統性のうち誰がどれを持ち、誰がもっと望むか。統治の形態を選び、対立が成り立つようにし(軍は目的地に着かなければならず、人物は自分の利益のために動く必要があります)、プロットが複雑になる前に、応援できる誰かを読者に与えましょう。争点は少なく、単純に保ちます。
物語における政治とは、誰が権力を握り、どうやってそれを得て、どうやって保ち、誰が自分のものにしたがっているか、という問いです。主人公が出会う人々についてそれに答え、兵站と動機を見ても彼らの動きが成り立つようにし、陰謀が複雑になる前に、読者が気にかけられる側を与えましょう。憲法はまず必要ありません。必要なのは、人物の望みから生じるいくつかの対立です。
政治は、世界観づくり:宗教、世界観づくり:経済、世界観づくり:文化とともに、社会の4つの層のひとつです。全体としてどれだけ世界を作るかについては、小説家のための世界観構築をご覧ください。
権力の出どころから始める
現実的な文化の作り方についてのMythcreantsの記事は、人や集団に社会への不釣り合いに大きな影響力を与える3つのものを挙げています。軍事力(将軍、軍閥、司令官)、富(市場で優位に立つ者や財産を相続した者)、文化的な正統性(宗教指導者、君主制の正統な継承者、選挙で選ばれた公職者)です。国家の指導者がこの軍事力、富、正統性のすべてで最も大きいわけではないと、長引く権力闘争になりうると記事は述べています。例は13〜14世紀の日本で、軍事を指揮する将軍が、最大の文化的正統性を持つ天皇と長く争いました。
これは使えるチェックリストです。物語の各派閥について、3つのうちどれを持ち、どれを欠いているかを問います。3つ目を欠く派閥は王冠をほしがり、1つ目を欠く派閥は、それを誰かに金で買います。
同じ記事は、権力を持つ集団は、それを使って自分たちを称え、下の者を悪者にする物語を広めると付け加えています。記事が指摘するとおり、歴史を通じて、多くの政治指導者は宗教上の人物でもありました。十分な力があれば、自分が神から統治する権利を授かっていると人々を説得できるのです。この結びつきについては、世界観づくり:宗教に詳しく書かれています。
統治の形態は、緩く選ぶ
Wikipediaは、政府を、国家を率いる制度または人々の集団であり、その使用が社会的に受け入れられる唯一の実体を指揮する責任を負うものと定義しています。1人が支配する政府(専制)、少数の支配階級が支配する政府(寡頭制)、大衆が支配する政府(民主制)を挙げ、現代の分類では君主制も独立したカテゴリーまたは混合型と扱われると記しています。その分類には、立憲君主制、絶対君主制、執行機関のあり方が異なる共和制など、多くの変種があります。
フィクションでは、呼び名より3つの決定が重要です。
- **誰が決めるか。**1人、評議会、議会、信仰。
- **誰が執行するか。**軍、ギルド、教会、雇われた戦闘員。
- **誰がどうやって異議を唱えられるか。**法廷、ライバル、反乱、選挙。
神権政治は、Mythcreantsの定義では、宗教の権威者、あるいはそれを支持する絶対的な権力に運営される王国または国家です。プロットが必要とするものに最も近いモデルを選び、細部はシーンが来るたびに考え出しましょう。
兵站を確認する
Mythcreantsの、出来の悪い政治的対立についての記事は、実際的な側面を飛ばしたときに何が起こるかを示しています。同記事が紹介する終末後のファンタジー小説では、人類は壁に囲まれた都市国家に暮らし、都市間の接触は魔法のバイクに乗った伝令が運べるものに限られています。そこで2つの都市間の戦争の脅威が大きなプロットの要素になり、筆者は、孤独な伝令でさえ危険にさらす嵐の中を、軍がどうやって物資とともに都市から都市へ移動するのかと問います。その修正は小さなものです。バイクが荒野を渡る最速の手段にすぎないようにし、より遅い隊商や部隊の編成が存在できるようにします。
教訓は一般的です。戦争、包囲戦、税への反乱を書く前に、何人が、どれだけの距離を、何を運んで、どれだけの間か、を問いましょう。そこでファンタジーの地図の作り方が役立ちます。距離と経路が、誰が誰を脅かせるかを決めるからです。
指導者に自分の利益のために行動させる
同じ記事は、2016年のテレビシリーズ『ベオウルフ』の政治を批判しています。継承のプロットの中心にいる人物は、自分の目標を追求するためにほとんど何もしません。ジャールになった後、薄い証拠で有力なセインを追放します。暗殺者の家で見つかった金は、各領地の金が容易に手に入るものなのに、そのセインの領地のものだったというのです。そして、新しい法を通すよう主張して、残りの味方を遠ざけます。批評者の評価は、シーズンの3分の1以上にわたって、主要な政治的行為者が自分自身の成功にまったく関心がないように見えるというもので、プレイヤーがその手を打った理由がおおむね分かった『ゲーム・オブ・スローンズ』の初期のシーズンと対比しています。
これをテストとして使いましょう。人物が下すどんな政治的選択についても、何を得たいのか、何を賭けているのか、なぜそれが彼らにとって妥当な手なのかを言えるはずです。
読者に気にかけられる誰かを与える
政治のプロットは退屈だという評判があり、Mythcreantsの、政治を魅力的にすることについてのポッドキャストは、その評判は半分当たっていると述べています。3つのよくある問題を挙げています。政治は複雑なので情報が多いこと、誰もが道徳的に灰色で応援する相手がいないこと、主人公がいないので人物の成長が遅いこと。ホストたちは、これらの一部は避けられるものだと言います。全員を嫌な奴にする必要はなく、第1話で20人の戦闘員を登場させる必要もありません。
彼らのモデルは、最初の『デューン』の小説で、『ゲーム・オブ・スローンズ』と同じように、複雑な政治が始まる前に、1つの家族に読者を引き込みます。私たちはアトレイデス家を気にかけるので、事態が彼らに悪い方へ転じたとき、ポールを応援する準備ができています。先に引き込み、後から複雑にします。冒頭の章への一行の指針は、評議会を説明する前に、1つの派閥が決定によって苦しむ様子を見せることです。
本が政治をどう見ているかを知る
Writer's Digestの記事で、小説家のAimee Agrestiは、小説の舞台を政治キャンペーンの世界にし、政治を友人たちの物語の背景として扱ったことを述べています。助言は、小説の政治の世界に対する態度、つまり風刺なのか、暗いものやディストピアなのか、楽しい現実逃避なのかを決めることです。彼女は現実逃避を選び、選挙運動を、他の人物の生活を混乱に陥れる奔放な人物にし、政党を特定したり、人物に争点を議論させたりしませんでした。重要だったのは、候補者たちのエネルギーと精神、そしてアプローチと個性の対比でした。政治を直接扱う本でさえ、人についての物語なので、感情の核を心に留めておくべきだと、彼女は付け加えています。
世界を創作するなら、彼女が得た自由があります。政党名や綱領を省いても、説得力のある政治を書けるのです。
争点は少なく、単純に保つ
Mythcreantsの、政治的陰謀のキャンペーンの運営についての記事は、テーブルトークゲーム向けに書かれていますが、フィクションにも当てはまります。政治的陰謀の大半は少数の主要な争点についてのもので、人物たちは、社会の一部について鋭く対立する見解を持つために権力を争うのだと述べています。争点は、読者にとって重要でなければなりません。あまりに分かりにくい、複雑な争点や、ユーモアのつもりでない限り些細な違いに基づく対立は避けるよう助言しています。また、争点を現実のものと並行させることも勧めており、崩落した鉱山から逃れるドワーフを現代の移民に見立てる例を挙げ、観客が気力を回復できるよう、陰謀から離れる間を設けることも勧めています。
統治は日常の暮らしをどう形づくるか
Writer's Digestは、Stef Magisterが、言語学者ジョージ・レイコフの2つのフレーム、厳格な父親と養育的な親を、社会を見る1つのレンズとして使う世界観づくりの記事も掲載しました。前者では、人は本来欠陥があり、規律が必要です。後者では、人は善であり、支えられると育ちます。彼は、世界の経済が人物に障害を乗り越える力をどう与えているか、規制が競争を促しているか、1つの組織がすべての店を所有しているか、と問います。これは数あるフレームワークのひとつですが、そこから生まれる問いは、どんな社会にも有用です。国家は国民について何を前提とし、それに対して何をするのか。お金の側面は、世界観づくり:経済が引き継いでいます。
よくある質問
ファンタジー世界の政府はどう作りますか。
誰が軍事力、富、正統性を持つかを決め、合う統治形態を選び、誰が決め、誰が執行し、誰が異議を唱えられるかを考えます。細部は、シーンが必要とするたびに加えます。
政治的陰謀を面白くするにはどうすればよいですか。
読者が気にかけられる派閥を早めに与え、最初は登場人物を少なくし、Mythcreantsの助言どおり、人物が自分の利益のために動くようにします。
政党やイデオロギーに名前をつける必要はありますか。
必ずしもありません。Agrestiは小説で政党を特定せず、人物のエネルギーとアプローチに焦点を当てました。
政治のプロットが分かりにくくならないようにするには、どうすればよいですか。
主要な争点を読者が追える少数に限り、派閥は少しずつ導入します。
架空の政治は、現実の政治を映すべきですか。
Mythcreantsは、現実の争点との類似が、読者が対立に感情移入する助けになると提案しています。Writer's DigestのAgrestiは、意図的に物語を現在の出来事から遠ざけました。
Musaelでできること
権力について考えてきた書き手は、悪役に理由がある書き手です。Musaelの世界観とキャラクターの設定集では、派閥、称号、制度をそれぞれ項目にし、それを持つ人や望む人との関係を持たせられ、出来事を年表に置いて、継承や戦争が一貫した順序で起こるようにできます。整合性チェックは、同時に2か所にいる支配者や、得る前にその称号を持っている支配者を指摘できます。
情報源
- Mythcreants「Creating Realistic Cultures」:mythcreants.com
- Mythcreants「Five Stories With Poorly Crafted Political Conflicts」:mythcreants.com
- Mythcreantsポッドキャスト「515 Making Politics Compelling」:mythcreants.com
- Mythcreants「Five Tips for Running a Political Intrigue Campaign」:mythcreants.com
- Aimee Agresti「5 Tips for Writing About Politics in Fiction」、Writer's Digest:writersdigest.com
- Stef Magister「Politics and World-Building in Science Fiction and Fantasy」、Writer's Digest:writersdigest.com
- Wikipedia「Government」:en.wikipedia.org


