Worldbuilding: Politik und Regierung

Um Politik für eine Geschichte zu bauen, entscheide, wer die Macht hat und wie er sie bekam, wer widerspricht und was er will, und mach Logistik und Motive tragfähig. Gib den Lesenden eine Fraktion, der sie sich verbunden fühlen, bevor die Ränke beginnen.

Kurz gesagt

Politisches Worldbuilding läuft auf Macht hinaus: militärische, finanzielle und die der Legitimität, wer welche hat und wer mehr will. Wähle eine Regierungsform, mache die Konflikte machbar (Armeen müssen irgendwohin kommen, Figuren müssen in ihrem eigenen Interesse handeln) und gib den Lesenden jemanden zum Mitfiebern, bevor die Handlung kompliziert wird. Halte die Streitfragen wenige und einfach.

Politik in einer Geschichte ist die Frage, wer die Macht hat, wie er sie bekam, wie er sie behält und wer sie für sich haben will. Beantworte das für die Menschen, denen deine Hauptfigur begegnet, sorge dafür, dass ihre Züge bei Logistik und Motiven standhalten, und gib den Lesenden eine Seite, der sie sich verbunden fühlen, bevor die Ränke kompliziert werden. Du brauchst selten eine Verfassung. Du brauchst ein paar Konflikte, die aus dem folgen, was deine Figuren wollen.

Politik ist eine von vier Schichten einer Gesellschaft, neben Worldbuilding: Religion, Worldbuilding: Wirtschaft und Worldbuilding: Kultur. Dazu, wie viel Welt du insgesamt bauen solltest, siehe Worldbuilding für Romanschreibende.

Beginne damit, woher Macht kommt

Ein Mythcreants-Artikel über den Bau realistischer Kulturen nennt drei Dinge, die einer Person oder Gruppe einen überproportionalen Zugriff auf eine Gesellschaft geben: militärische Stärke (Generäle, Kriegsherren, Kommandanten), Reichtum (wer auf dem Markt die Oberhand gewinnt oder ein Vermögen erbt) und kulturelle Legitimität (religiöse Führer, rechtmäßige Erben einer Monarchie oder gewählte Amtsträger). Wenn der Anführer einer Nation nicht die meiste Stärke, den meisten Reichtum und die meiste Legitimität hat, sagt der Artikel, können lange Machtkämpfe folgen. Sein Beispiel ist Japan im dreizehnten und vierzehnten Jahrhundert, wo der Shōgun, der das Militär befehligte, einen langen Kampf mit dem Kaiser führte, der die größte kulturelle Legitimität hatte.

Das ist eine brauchbare Checkliste. Frage für jede Fraktion in deiner Geschichte, welche der drei sie hält und welche ihr fehlt. Eine Fraktion, der die dritte fehlt, will eine Krone, und eine, der die erste fehlt, wird jemanden dafür bezahlen.

Derselbe Beitrag ergänzt, dass Gruppen mit Macht sie nutzen, um Erzählungen zu fördern, die sie verherrlichen und die unter ihnen Stehenden dämonisieren. Wie er anmerkt, waren viele politische Führer in der Geschichte auch religiöse Gestalten: Hast du genug Macht, kannst du Menschen überzeugen, dass du das göttliche Recht zu herrschen hast. Worldbuilding: Religion sagt mehr zu dieser Verbindung.

Wähle eine Regierungsform, locker

Wikipedia definiert eine Regierung als das System oder die Gruppe von Menschen, die einen Staat führt, verantwortlich dafür, die einzige Instanz zu lenken, deren Gewaltanwendung gesellschaftlich akzeptiert ist. Es führt Regierungen auf, die von einer Person (Autokratie), einer kleinen herrschenden Klasse (Oligarchie) oder den Massen (Demokratie) dominiert werden, und merkt an, dass moderne Klassifikationen die Monarchie auch als eigene Kategorie oder als Mischform behandeln. Seine Taxonomie hat viele Varianten, etwa konstitutionelle Monarchie, absolute Monarchie und Republiken mit verschiedenen Exekutivregelungen.

Für die Fiktion zählen drei Entscheidungen mehr als das Etikett:

  1. Wer entscheidet? Eine Person, ein Rat, eine Versammlung, ein Glaube.
  2. Wer setzt durch? Eine Armee, eine Gilde, eine Kirche, angeheuerte Kämpfer.
  3. Wer kann sie herausfordern, und wie? Gerichte, Rivalen, eine Rebellion, eine Wahl.

Eine Theokratie, wie Mythcreants sie definiert, ist ein Königreich oder eine Nation, die von den Autoritätsfiguren einer Religion oder von einer absoluten Macht regiert wird, die sie unterstützt. Wähle das Modell, das dem am nächsten kommt, was die Handlung braucht, und lass die Einzelheiten erfinden, wenn Szenen kommen.

Prüfe die Logistik

Der Mythcreants-Artikel über schlecht gemachte politische Konflikte zeigt, was passiert, wenn man die praktische Seite überspringt. In einem postapokalyptischen Fantasyroman, den er beschreibt, lebt die Menschheit in ummauerten Stadtstaaten, und der Kontakt zwischen den Städten beschränkt sich auf das, was ein Reiter auf einem magischen Motorrad tragen kann. Dann wird die Kriegsdrohung zwischen zwei Städten zu einem großen Handlungspunkt, und der Autor fragt, wie eine Armee mit Nachschub von einer Stadt in die andere kommen soll, durch die Stürme, die schon einsame Reiter gefährden. Sein Vorschlag ist klein: Mach die Motorräder einfach zum schnellsten Weg durch die Öde und lass langsamere Karawanen und Truppenformationen existieren.

Die Lehre ist allgemein. Frage vor einem Krieg, einer Belagerung oder einem Steueraufstand, wie viele Menschen, wie weit, mit welcher Last und wie lange. Hier hilft So zeichnest du eine Fantasy-Karte, denn Entfernungen und Routen bestimmen, wer wen bedrohen kann.

Lass Anführer in ihrem eigenen Interesse handeln

Derselbe Artikel kritisiert die Politik einer Beowulf-Fernsehserie von 2016. Die Figur im Zentrum ihrer Nachfolgehandlung tut wenig, um ihr eigenes Ziel zu verfolgen. Nachdem sie Jarl geworden ist, verbannt sie einen mächtigen Thane auf dünne Beweise hin, da Gold aus seinem Thanedom im Haus eines Attentäters gefunden wurde, obwohl Gold aus jedem Thanedom leicht erhältlich ist, und entfremdet dann ihre verbleibenden Verbündeten, indem sie darauf besteht, dass sie neue Gesetze verabschieden. Das Urteil des Kritikers: Über mehr als ein Drittel der Staffel scheine die wichtigste politische Akteurin keine Rücksicht auf ihren eigenen Erfolg zu nehmen, und er stellt die frühen Staffeln von Game of Thrones dagegen, in denen man im Allgemeinen sehen konnte, warum die Spielenden ihre Züge machten.

Nutze das als Test. Für jede politische Entscheidung einer Figur solltest du sagen können, was sie sich erhofft, was sie riskiert und warum es für sie ein vernünftiger Zug ist.

Gib den Lesenden jemanden, dem sie sich verbunden fühlen

Politische Handlungen haben den Ruf, ein Dahinschleppen zu sein, und der Mythcreants-Podcast darüber, wie man Politik fesselnd macht, sagt, dieser Ruf sei etwa zur Hälfte verdient. Er nennt drei häufige Probleme: viel Information, weil Politik kompliziert ist, niemand zum Anfeuern, weil alle moralisch grau sind, und keine Hauptfigur, sodass die Figurenentwicklung langsam ist. Die Gastgeber sagen, einiges davon sei vermeidbar. Du musst nicht alle zu Fieslingen machen, und du musst nicht in der ersten Folge zwanzig Beteiligte einführen.

Ihr Vorbild ist der ursprüngliche Dune-Roman, der uns wie Game of Thrones in eine Familie investieren lässt, bevor die komplizierte Politik beginnt. Wir sorgen uns um das Haus Atreides, und sobald es für sie schlecht läuft, sind wir bereit, Paul anzufeuern. Erst investieren, dann verkomplizieren. Eine Einzeiler-Richtschnur für die Eröffnungskapitel: Zeige eine Fraktion, die unter einer Entscheidung leidet, bevor du den Rat erklärst.

Wisse, was das Buch von Politik hält

In einem Beitrag des Writer's Digest beschreibt die Romanautorin Aimee Agresti, wie sie ihren Roman in der Welt politischer Kampagnen ansiedelte und die Politik als Hintergrund einer Geschichte über Freunde behandelte. Ihr Rat ist, die Haltung deines Romans zur politischen Welt zu entscheiden, ob Satire, düster oder dystopisch, oder unterhaltsam und eskapistisch. Sie wählte eskapistisch, machte die Kampagne zu einer wilden Figur, die das Leben anderer Figuren durcheinanderwirbelt, und benannte weder die Parteien noch ließ sie Figuren über Sachfragen sprechen. Was zählte, waren Energie und Geist der Kandidaten und der Kontrast ihrer Ansätze und Persönlichkeiten. Selbst Bücher, die Politik direkt ansprechen, ergänzt sie, handelten von Menschen, behalte also den emotionalen Kern im Blick.

Wenn du eine Welt erfindest, hast du die Freiheit, die sie sich nahm: Du kannst Parteinamen und Programme weglassen und trotzdem überzeugende Politik schreiben.

Halte die Streitfragen wenige und einfach

Ein Mythcreants-Beitrag zum Leiten von Kampagnen mit politischen Ränken, für Tabletop-Spiele geschrieben, aber auf Fiktion anwendbar, sagt, die meisten politischen Ränke drehten sich um eine Handvoll großer Streitfragen, wobei Figuren um Macht ringen, weil sie über Teile ihrer Gesellschaft scharf entgegengesetzte Ansichten haben. Die Streitfragen müssen dem Publikum etwas bedeuten. Er rät, Fragen zu vermeiden, die zu obskur oder kompliziert sind, und Konflikte um einen trivialen Unterschied zu meiden, es sei denn, du meinst es als Humor. Er empfiehlt auch, die Streitfragen echten parallel zu setzen, mit dem Beispiel von Zwergen, die aus einer eingestürzten Mine fliehen und für moderne Einwanderung stehen, und Pausen von den Ränken einzubauen, damit das Publikum auftanken kann.

Wie Regierung das gewöhnliche Leben formt

Der Writer's Digest brachte auch einen Worldbuilding-Beitrag, in dem Stef Magister die zwei Rahmen des Linguisten George Lakoff, den Strengen Vater und die Fürsorgliche Elternfigur, als eine Linse auf eine Gesellschaft nutzt. Im ersten sind Menschen von Natur aus fehlerhaft und brauchen Disziplin. Im zweiten sind Menschen gut und gedeihen, wenn sie unterstützt werden. Er fragt, wie die Wirtschaft der Welt Figuren befähigt, Hindernisse zu überwinden, und ob Regulierungen Wettbewerb fördern oder ob eine Organisation jeden Laden besitzt. Das ist ein Rahmen unter vielen, aber die Fragen, die er aufwirft, sind für jede Gesellschaft nützlich: Was nimmt der Staat über seine Menschen an, und was tut er dagegen? Worldbuilding: Wirtschaft greift die Geldseite auf.

Häufig gestellte Fragen

Wie erschaffe ich eine Regierung für eine Fantasywelt?

Entscheide, wer Militär, Reichtum und Legitimität hält, wähle eine passende Regierungsform und kläre, wer entscheidet, wer durchsetzt und wer herausfordern kann. Füge Detail hinzu, wenn Szenen es brauchen.

Wie mache ich politische Ränke interessant?

Gib den Lesenden früh eine Fraktion, der sie sich verbunden fühlen, halte die Besetzung zunächst klein und sorge dafür, dass Figuren in ihrem eigenen Interesse handeln, wie Mythcreants rät.

Muss ich politische Parteien oder Ideologien benennen?

Nicht unbedingt. Agresti benannte in ihrem Roman keine Parteien und konzentrierte sich auf Energie und Ansätze der Figuren.

Wie verhindere ich, dass politische Handlungen verwirrend werden?

Begrenze die großen Streitfragen auf wenige, denen Lesende folgen können, und führe Fraktionen nach und nach ein.

Soll meine fiktive Politik die echte spiegeln?

Mythcreants meint, Parallelen zu echten Streitfragen halfen dem Publikum, sich mit den Konflikten zu identifizieren. Agresti vom Writer's Digest hielt ihre Geschichte bewusst fern vom aktuellen Geschehen.

Wo Musael ins Spiel kommt

Wer über Macht nachgedacht hat, schreibt Schurken mit Gründen. Im Kodex für Welt und Figuren von Musael können eine Fraktion, ein Titel oder eine Institution jeweils ein Eintrag sein, mit Beziehungen zu den Menschen, die ihn halten oder wollen, und Ereignisse können auf einer Zeitleiste stehen, damit eine Thronfolge oder ein Krieg in stimmiger Reihenfolge geschieht. Kontinuitätsprüfungen können einen Herrscher markieren, der an zwei Orten zugleich ist oder einen Titel trägt, bevor er ihn sich verdient hat.

Quellen

  • Mythcreants, „Creating Realistic Cultures“: mythcreants.com
  • Mythcreants, „Five Stories With Poorly Crafted Political Conflicts“: mythcreants.com
  • Mythcreants Podcast, „515 Making Politics Compelling“: mythcreants.com
  • Mythcreants, „Five Tips for Running a Political Intrigue Campaign“: mythcreants.com
  • Aimee Agresti, „5 Tips for Writing About Politics in Fiction“, Writer's Digest: writersdigest.com
  • Stef Magister, „Politics and World-Building in Science Fiction and Fantasy“, Writer's Digest: writersdigest.com
  • Wikipedia, „Government“: en.wikipedia.org