정치와 정부 세계관 구축

이야기를 위한 정치를 만들려면 누가 권력을 쥐고 어떻게 얻었는지, 누가 반대하고 무엇을 원하는지 정한 뒤, 물류와 동기가 앞뒤가 맞게 하세요. 음모가 시작되기 전에 독자가 마음 쓸 파벌을 주세요. 정부 형태의 이름은 장면이 쓰는 만큼만 붙이세요.

요약

정치 세계관 구축은 결국 권력이에요. 군사력, 부, 정통성 중 누가 무엇을 쥐고 누가 더 원하는가. 정부 형태를 고르고, 갈등이 성립하게 하고(군대는 어딘가에 도착해야 하고, 인물은 자신의 이익에 따라 행동해야 해요), 플롯이 복잡해지기 전에 응원할 대상을 독자에게 주세요. 쟁점은 적고 단순하게 유지하세요.

이야기 속 정치는 누가 권력을 쥐고, 어떻게 얻었고, 어떻게 유지하며, 누가 그것을 자기 것으로 원하는가의 문제예요. 주인공이 만나는 사람들에 대해 이를 답하고, 그들의 수가 물류와 동기를 따져 봐도 성립하는지 확인하고, 음모가 복잡해지기 전에 독자가 마음 쓸 편을 주세요. 헌법이 필요한 경우는 드물어요. 인물들이 원하는 것에서 따라 나오는 몇 개의 갈등이 필요해요.

정치는 사회의 네 층 중 하나이고, 종교 세계관 구축, 경제 세계관 구축, 문화 세계관 구축과 함께해요. 전체적으로 세계를 얼마나 지을지는 소설가를 위한 세계관 구축을 참고하세요.

권력이 어디서 오는지에서 시작하세요

현실적인 문화 만들기를 다룬 Mythcreants 글은 사람이나 집단에게 사회에 대한 과도한 장악력을 주는 세 가지를 꼽아요. 군사력(장군, 군벌, 지휘관), 부(시장에서 우위를 점하거나 재산을 상속한 사람), 문화적 정통성(종교 지도자, 군주제의 정당한 후계자, 선출된 공직자)이에요. 한 나라의 지도자가 가장 많은 힘, 부, 정통성을 갖지 않으면 오래 끄는 권력 다툼이 따를 수 있다고 글은 말해요. 예는 13~14세기 일본이에요. 군대를 지휘한 쇼군이 가장 큰 문화적 정통성을 가진 천황과 오래 다퉜어요.

쓸 만한 체크리스트예요. 이야기 속 각 파벌에 세 가지 중 무엇을 쥐고 무엇이 없는지 물어보세요. 세 번째가 없는 파벌은 왕관을 원하고, 첫 번째가 없는 파벌은 그것을 위해 누군가에게 값을 치를 거예요.

같은 글은 권력을 가진 집단이 자신을 미화하고 아래 사람들을 악마화하는 서사를 퍼뜨리는 데 권력을 쓴다고 덧붙여요. 글이 짚듯 역사 전반의 많은 정치 지도자는 종교적 인물이기도 했어요. 권력이 충분하면 통치할 신성한 권리가 있다고 사람들을 설득할 수 있어요. 그 연결은 종교 세계관 구축에서 더 다뤄요.

정부 형태는 느슨하게 고르세요

Wikipedia는 정부를 국가를 이끄는 체계나 집단으로 정의하며, 무력 사용이 사회적으로 받아들여지는 유일한 실체를 지휘할 책임이 있다고 해요. 한 사람이 지배하는 정부(독재), 소수 지배 계급이 지배하는 정부(과두제), 대중이 지배하는 정부(민주주의)를 나열하고, 현대 분류는 군주제도 독자적 범주나 혼합형으로 다룬다고 짚어요. 분류에는 입헌군주제, 절대군주제, 서로 다른 행정부 체제의 공화국 같은 많은 변형이 있어요.

소설에서는 이름표보다 세 가지 결정이 더 중요해요.

  1. 누가 결정하나요? 한 사람, 의회, 회의체, 교단.
  2. 누가 집행하나요? 군대, 길드, 교회, 고용된 전사.
  3. 누가 어떻게 도전할 수 있나요? 법정, 경쟁자, 반란, 선거.

Mythcreants가 정의하는 신정은 종교의 권위자나 그것을 지지하는 절대 권력이 운영하는 왕국이나 국가예요. 플롯이 필요로 하는 것에 가장 가까운 모델을 고르고, 세부는 장면이 올 때 지어내세요.

물류를 점검하세요

잘못 짜인 정치 갈등에 대한 Mythcreants 글은 실무 측면을 건너뛰면 어떻게 되는지 보여 줘요. 글이 설명하는 한 포스트 아포칼립스 판타지 소설에서 인류는 성벽 도시 국가에 살고, 도시 사이의 접촉은 마법 오토바이를 탄 기수가 나를 수 있는 것에 한정돼요. 그런데 두 도시 사이의 전쟁 위협이 주요 플롯 포인트가 되고, 글쓴이는 군대가 보급품을 들고 혼자 달리는 기수조차 위태롭게 하는 폭풍을 뚫고 어떻게 한 도시에서 다른 도시로 가야 하는지 물어요. 해법은 작아요. 오토바이를 황무지를 가로지르는 가장 빠른 방법으로만 두고, 더 느린 대상(隊商)과 군대 대형이 존재하게 하는 거예요.

교훈은 일반적이에요. 전쟁, 포위, 세금 반란을 쓰기 전에 몇 명이, 얼마나 멀리, 무엇을 지고, 얼마나 오래인지 물어보세요. 거리와 경로가 누가 누구를 위협할 수 있는지 정하므로 판타지 지도 만드는 법이 도움이 돼요.

지도자가 자신의 이익에 따라 행동하게 하세요

같은 글은 2016년 《베오울프》 TV 시리즈의 정치를 비판해요. 승계 플롯의 중심 인물이 자기 목표를 추구하는 일을 거의 하지 않아요. 얄(군주)이 된 뒤 각 영지의 금이 쉽게 구할 수 있는 것이었는데도 암살자의 집에서 그의 영지의 금이 발견됐다는 빈약한 증거로 강력한 영주를 추방하고, 새 법을 통과시키라고 우겨서 남은 동맹들을 소외시켜요. 비평가의 평결은 시즌의 삼분의 일이 넘도록 주된 정치 행위자가 자신의 성공을 염두에 두지 않는 것처럼 보인다는 거예요. 반면 《왕좌의 게임》 초기 시즌에서는 대체로 인물들이 왜 그런 수를 두는지 알 수 있었다고 대비해요.

이것을 시험으로 쓰세요. 인물이 하는 모든 정치적 선택에 대해, 무엇을 얻기를 바라는지, 무엇을 거는지, 왜 그 인물에게 합리적인 수인지 말할 수 있어야 해요.

독자에게 마음 쓸 대상을 주세요

정치 플롯은 지루하다는 평판이 있고, 정치를 흥미롭게 만드는 법에 대한 Mythcreants 팟캐스트는 그 평판이 절반쯤 맞다고 해요. 세 가지 흔한 문제를 꼽아요. 정치가 복잡하기 때문에 정보가 많고, 모두가 도덕적으로 회색이라 응원할 사람이 없고, 주인공이 없어서 인물 발전이 느려요. 진행자들은 일부가 스스로 만든 문제라고 해요. 모두를 나쁜 놈으로 만들 필요도, 첫 에피소드에 스무 명의 투사를 소개할 필요도 없어요.

그들의 모델은 원작 《듄》 소설로, 《왕좌의 게임》처럼 복잡한 정치가 시작되기 전에 한 가문에 우리를 투자시켜요. 우리는 아트레이드 가문을 아끼고, 그들에게 일이 나빠지면 폴을 응원할 준비가 돼요. 먼저 투자시키고 그다음 복잡하게 하세요. 도입부 챕터의 한 줄 가이드는 이거예요. 의회를 설명하기 전에 한 파벌이 어떤 결정 때문에 고통받는 모습을 보여 주세요.

책이 정치를 어떻게 보는지 알기

Writer's Digest의 글에서 소설가 에이미 아그레스티는 정치 캠페인 세계를 배경으로 한 소설에서 정치를 친구들 이야기의 배경으로 다뤘다고 설명해요. 그녀의 조언은 소설이 정치 세계에 대해 갖는 태도를 정하라는 거예요. 풍자, 어둡거나 디스토피아적, 아니면 재미있고 현실 도피적인 것 중에서요. 그녀는 현실 도피를 택했고, 캠페인을 다른 인물들의 삶을 혼란에 빠뜨리는 거친 인물로 만들었고, 정당을 밝히지 않았고 인물들이 쟁점을 논하게 하지 않았어요. 중요한 것은 후보들의 에너지와 정신, 그들의 접근법과 성격의 대비였어요. 정치를 직접 다루는 책조차 사람에 관한 것이니 정서적 핵심을 염두에 두라고 그녀는 덧붙여요.

세계를 지어낸다면 그녀가 가진 자유를 누릴 수 있어요. 정당 이름과 정강을 빼고도 설득력 있는 정치를 쓸 수 있어요.

쟁점은 적고 단순하게

테이블탑 게임용으로 쓰였지만 소설에도 적용되는, 정치 음모 캠페인 운영에 대한 Mythcreants 글은 대부분의 정치 음모가 소수의 주요 쟁점에 관한 것이고, 인물들이 사회의 일부에 대해 날카롭게 상반된 견해를 갖고 권력을 다툰다고 해요. 쟁점은 독자에게 중요해야 해요. 너무 모호하거나 복잡한 쟁점을 피하고, 유머로 의도하지 않는 한 사소한 차이에 바탕한 갈등을 피하라고 조언해요. 무너진 광산에서 도망치는 드워프가 현대의 이민을 대신하는 예처럼 쟁점을 실제 쟁점과 평행하게 만들고, 청중이 충전할 수 있게 음모에서 쉬는 구간을 넣으라고도 권해요.

정부가 평범한 삶을 빚는 방식

Writer's Digest는 스테프 매지스터가 언어학자 조지 레이코프의 두 틀, 엄격한 아버지와 보살피는 부모를 사회를 보는 하나의 렌즈로 쓰는 세계관 구축 글도 실었어요. 첫째에서 사람은 본래 결함이 있어 훈육이 필요해요. 둘째에서 사람은 선하고 지원받을 때 번성해요. 그는 세계의 경제가 인물이 장애물을 극복하도록 어떻게 힘을 주는지, 규제가 경쟁을 장려하는지 아니면 한 조직이 모든 가게를 소유하는지 물어요. 많은 틀 중 하나지만, 그것이 제기하는 질문은 어떤 사회에도 쓸모가 있어요. 국가는 국민에 대해 무엇을 전제하고 그것에 대해 무엇을 하는가? 돈의 측면은 경제 세계관 구축이 이어받아요.

자주 묻는 질문

판타지 세계의 정부는 어떻게 만드나요?

누가 군사력, 부, 정통성을 쥐는지 정하고, 맞는 정부 형태를 고르고, 누가 결정하고 누가 집행하고 누가 도전할 수 있는지 정하세요. 장면이 필요로 하는 만큼 세부를 더하세요.

정치 음모를 흥미롭게 만들려면 어떻게 하나요?

독자가 마음 쓸 파벌을 일찍 주고, 처음에는 인물 수를 적게 유지하고, Mythcreants가 조언하듯 인물이 자신의 이익에 따라 행동하게 하세요.

정당이나 이데올로기에 이름을 붙여야 하나요?

꼭 그렇지는 않아요. 아그레스티는 소설에서 어떤 정당도 밝히지 않고 인물의 에너지와 접근법에 집중했어요.

정치 플롯이 헷갈리지 않게 하려면 어떻게 하나요?

독자가 따라갈 수 있는 몇 가지로 주요 쟁점을 제한하고, 파벌을 점진적으로 소개하세요.

허구의 정치가 실제 정치를 반영해야 하나요?

Mythcreants는 실제 쟁점과의 유사성이 독자가 갈등에 동일시하는 데 도움이 된다고 제안해요. Writer's Digest의 아그레스티는 일부러 이야기를 시사 문제와 멀리 두었어요.

Musael이 도움이 되는 부분

권력에 대해 생각해 본 작가는 악당에게 이유가 있는 작가가 돼요. Musael의 세계관과 인물 코덱스에서 파벌, 직함, 기관은 각각 항목이 될 수 있고, 그것을 쥐거나 원하는 인물과 관계를 맺으며, 사건을 타임라인에 놓으면 승계나 전쟁이 일관된 순서로 일어나요. 연속성 검사는 두 곳에 동시에 있는 통치자나, 얻기 전에 직함을 가진 인물을 표시할 수 있어요.

출처

  • Mythcreants, "Creating Realistic Cultures": mythcreants.com
  • Mythcreants, "Five Stories With Poorly Crafted Political Conflicts": mythcreants.com
  • Mythcreants 팟캐스트, "515 Making Politics Compelling": mythcreants.com
  • Mythcreants, "Five Tips for Running a Political Intrigue Campaign": mythcreants.com
  • Aimee Agresti, "5 Tips for Writing About Politics in Fiction", Writer's Digest: writersdigest.com
  • Stef Magister, "Politics and World-Building in Science Fiction and Fantasy", Writer's Digest: writersdigest.com
  • Wikipedia, "Government": en.wikipedia.org