Worldbuilding di politica e governo

Per costruire la politica di una storia, decidi chi detiene il potere e come l'ha ottenuto, chi dissente e cosa vuole, poi fai reggere logistica e moventi. Dai ai lettori una fazione a cui tenere prima che inizino gli intrighi. Nomina la forma di governo solo quanto servono le scene.

In breve

Il worldbuilding politico si riduce al potere: militare, ricchezza e legittimità, chi ha cosa e chi ne vuole di più. Scegli una forma di governo, rendi praticabili i conflitti (gli eserciti devono arrivare in qualche posto, i personaggi devono agire nel proprio interesse) e dai ai lettori qualcuno per cui fare il tifo prima che la trama si complichi. Mantieni le questioni poche e semplici.

La politica in una storia è una questione di chi detiene il potere, come l'ha ottenuto, come lo mantiene e chi lo vuole per sé. Rispondi a queste domande per le persone che il tuo protagonista incontra, assicurati che le loro mosse reggano se guardi la logistica e i moventi, e dai ai lettori una parte a cui tenere prima che gli intrighi si complichino. Raramente ti serve una costituzione. Ti servono pochi conflitti che discendono da ciò che vogliono i tuoi personaggi.

La politica è uno dei quattro strati di una società, insieme a religione, economia e cultura nel worldbuilding. Per quanto mondo costruire in totale, vedi il worldbuilding per romanzieri.

Parti da dove viene il potere

Un articolo di Mythcreants sulla costruzione di culture realistiche nomina tre cose che danno a una persona o a un gruppo una presa sproporzionata su una società: la potenza militare (generali, signori della guerra, comandanti), la ricchezza (chiunque prenda il sopravvento sul mercato o erediti una fortuna) e la legittimità culturale (capi religiosi, legittimi eredi di una monarchia o funzionari eletti). Quando il capo di una nazione non ha la maggiore potenza, ricchezza e legittimità, dice l'articolo, possono seguire lunghe lotte di potere. Il suo esempio è il Giappone dei secoli XIII e XIV, dove lo Shogun, che comandava l'esercito, ebbe una lunga lotta con l'Imperatore, che aveva la massima legittimità culturale.

È una lista di controllo utilizzabile. Per ogni fazione della tua storia, chiediti quale delle tre detiene e quale le manca. Una fazione che manca della terza vuole una corona, e una fazione che manca della prima pagherà qualcuno per averla.

Lo stesso pezzo aggiunge che i gruppi con potere lo usano per promuovere narrazioni che li glorificano e demonizzano chi sta sotto. Come nota, molti leader politici nella storia erano anche figure religiose: se hai abbastanza potere puoi persuadere le persone di avere il diritto divino di governare. Il worldbuilding della religione approfondisce questo legame.

Scegli una forma di governo, senza rigidità

Wikipedia definisce un governo come il sistema o il gruppo di persone che guida uno stato, responsabile di dirigere l'unica entità il cui uso della forza è socialmente accettabile. Elenca i governi dominati da una persona (autocrazia), da una piccola classe dirigente (oligarchia) o dalle masse (democrazia), e nota che le classificazioni moderne trattano anche la monarchia come categoria a sé o come ibrido. La sua tassonomia ha molte varianti, come monarchia costituzionale, monarchia assoluta e repubbliche con diversi assetti dell'esecutivo.

Per la narrativa, tre decisioni contano più dell'etichetta:

  1. Chi decide? Una persona, un consiglio, un'assemblea, una fede.
  2. Chi fa rispettare? Un esercito, una gilda, una chiesa, combattenti assoldati.
  3. Chi può sfidarli, e come? Tribunali, rivali, una ribellione, un'elezione.

Una teocrazia, come la definisce Mythcreants, è un regno o una nazione governata dalle figure di autorità di una religione o da un potere assoluto che la sostiene. Scegli il modello più vicino a ciò che serve alla trama e lascia che i dettagli siano inventati man mano che arrivano le scene.

Controlla la logistica

L'articolo di Mythcreants sui conflitti politici mal costruiti mostra cosa succede quando si salta il lato pratico. In un romanzo fantasy post-apocalittico che descrive, l'umanità vive in città-stato murate e il contatto tra le città si limita a ciò che un motociclista su una moto magica può portare. Poi la minaccia di guerra tra due città diventa un punto di trama importante, e l'autore si chiede come un esercito dovrebbe arrivare da una città all'altra, con le provviste, attraverso le tempeste che mettono in pericolo anche i motociclisti solitari. Il suo rimedio è piccolo: fai delle moto semplicemente il modo più rapido di attraversare le distese, e lascia esistere carovane e formazioni di truppe più lente.

La lezione è generale. Prima di scrivere una guerra, un assedio o una rivolta fiscale, chiediti quante persone, quanto lontano, portando cosa e per quanto tempo. È qui che aiuta come disegnare una mappa fantasy, dato che distanze e rotte decidono chi può minacciare chi.

Fai agire i capi nel proprio interesse

Lo stesso articolo critica la politica di una serie televisiva del 2016 su Beowulf. Il personaggio al centro della sua trama di successione fa poco per perseguire il proprio obiettivo. Dopo essere diventata jarl bandisce un potente thane sulla base di prove deboli, dato che l'oro del suo thanato fu trovato in casa di un assassino benché l'oro di ogni thanato sia facilmente disponibile, e poi si inimica gli alleati rimasti insistendo perché approvino nuove leggi. Il verdetto del critico è che per più di un terzo della stagione l'attrice politica principale sembra non curarsi del proprio successo, e contrappone le prime stagioni di Game of Thrones, dove in genere potevamo vedere perché i giocatori facevano le mosse che facevano.

Usalo come prova. Per ogni scelta politica di un personaggio, dovresti saper dire cosa spera di ottenere, cosa rischia e perché è una mossa ragionevole per quel personaggio.

Dai ai lettori qualcuno a cui tenere

Le trame politiche hanno la fama di essere una fatica, e il podcast di Mythcreants su come rendere avvincente la politica dice che la fama è meritata a metà. Individua tre problemi comuni: molte informazioni, perché la politica è complicata, nessuno per cui fare il tifo, perché tutti sono moralmente grigi, e nessun personaggio principale, quindi lo sviluppo dei personaggi è lento. I conduttori dicono che alcuni sono evitabili. Non devi rendere tutti dei farabutti, e non devi presentare venti contendenti nel primo episodio.

Il loro modello è il romanzo originale Dune, che, come Game of Thrones, ci coinvolge in una famiglia prima che inizi la politica complicata. Ci importa della Casa Atreides, e quando le cose si mettono male per loro siamo pronti a fare il tifo per Paul. Prima coinvolgi, poi complica. Una guida in una riga per i capitoli d'apertura: mostra una fazione che soffre per una decisione prima di spiegare il consiglio.

Sappi cosa pensa il libro della politica

In un pezzo di Writer's Digest, la romanziera Aimee Agresti descrive di aver ambientato il suo romanzo nel mondo delle campagne politiche e di aver trattato la politica come sfondo di una storia sull'amicizia. Il suo consiglio è di decidere l'atteggiamento del tuo romanzo verso il mondo politico, se satira, cupo o distopico, o divertente ed evasivo. Lei scelse evasivo, fece della campagna un personaggio selvaggio che getta nello scompiglio la vita degli altri personaggi, e non identificò i partiti né fece discutere i personaggi di temi. Ciò che contava era l'energia e lo spirito dei candidati e il contrasto tra i loro approcci e personalità. Anche i libri che affrontano direttamente la politica, aggiunge, riguardano le persone, quindi tieni a mente il nucleo emotivo.

Se inventi un mondo, hai la libertà che si è presa lei: puoi omettere nomi di partiti e programmi e scrivere comunque una politica convincente.

Mantieni le questioni poche e semplici

Un pezzo di Mythcreants sulla conduzione di campagne di intrigo politico, scritto per i giochi da tavolo ma applicabile alla narrativa, dice che la maggior parte dell'intrigo politico riguarda una manciata di questioni importanti, con personaggi che lottano per il potere perché hanno opinioni nettamente opposte su parti della loro società. Le questioni devono contare per il pubblico. Consiglia di evitare questioni troppo oscure o complicate e conflitti basati su una differenza banale, a meno che non intendi l'umorismo. Raccomanda anche di rendere le questioni parallele a quelle della vita reale, con l'esempio di nani in fuga da una miniera crollata che rappresentano l'immigrazione moderna, e di inserire pause dall'intrigo perché il pubblico possa ricaricarsi.

Come il governo plasma la vita ordinaria

Writer's Digest ha pubblicato anche un pezzo di worldbuilding in cui Stef Magister usa i due modelli del linguista George Lakoff, il Padre Severo e il Genitore Premuroso, come una lente per una società. Nel primo, le persone sono intrinsecamente difettose e hanno bisogno di disciplina. Nel secondo, le persone sono buone e prosperano quando sono sostenute. Si chiede come l'economia del mondo dia ai personaggi la forza di superare gli ostacoli, e se i regolamenti incoraggino la concorrenza o se un'unica organizzazione possieda ogni negozio. È una cornice tra molte, ma le domande che pone sono utili per qualsiasi società: che cosa presume lo stato della sua gente, e che cosa fa in proposito? Il worldbuilding dell'economia riprende il lato del denaro.

Domande frequenti

Come creo un governo per un mondo fantasy?

Decidi chi detiene potenza militare, ricchezza e legittimità, scegli una forma di governo adatta e stabilisci chi decide, chi fa rispettare e chi può sfidare. Aggiungi dettagli quando le scene li richiedono.

Come rendo interessante l'intrigo politico?

Dai ai lettori presto una fazione a cui tenere, mantieni piccolo il cast all'inizio e assicurati che i personaggi agiscano nel proprio interesse, come consiglia Mythcreants.

Devo dare un nome a partiti o ideologie politiche?

Non necessariamente. Agresti non identificò alcun partito nel suo romanzo e si concentrò sull'energia e sugli approcci dei personaggi.

Come evito che le trame politiche diventino confuse?

Limita le questioni principali a poche che i lettori possano seguire, e introduci le fazioni gradualmente.

La mia politica immaginaria dovrebbe rispecchiare la politica reale?

Mythcreants suggerisce che i paralleli con questioni reali aiutano il pubblico a identificarsi con i conflitti. Agresti di Writer's Digest ha tenuto la sua storia lontana dall'attualità per scelta.

Dove si colloca Musael

Chi ha pensato al potere scrive cattivi che hanno delle ragioni. Nell'enciclopedia di mondo e personaggi di Musael, una fazione, un titolo o un'istituzione possono essere ciascuno una voce, con relazioni con le persone che la detengono o la vogliono, e gli eventi possono stare su una cronologia così una successione o una guerra avvengono in un ordine coerente. I controlli di coerenza possono segnalare un sovrano che è in due posti contemporaneamente o porta un titolo prima di averlo ottenuto.

Fonti

  • Mythcreants, «Creating Realistic Cultures»: mythcreants.com
  • Mythcreants, «Five Stories With Poorly Crafted Political Conflicts»: mythcreants.com
  • Mythcreants Podcast, «515 Making Politics Compelling»: mythcreants.com
  • Mythcreants, «Five Tips for Running a Political Intrigue Campaign»: mythcreants.com
  • Aimee Agresti, «5 Tips for Writing About Politics in Fiction», Writer's Digest: writersdigest.com
  • Stef Magister, «Politics and World-Building in Science Fiction and Fantasy», Writer's Digest: writersdigest.com
  • Wikipedia, «Government»: en.wikipedia.org