Rellena la viaje del héroe
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De dónde viene el viaje del héroe
El viaje del héroe es un patrón que el estudioso Joseph Campbell encontró en los mitos de todo el mundo y describió en El héroe de las mil caras. El consultor de guion Christopher Vogler lo redujo después a doce etapas para narradores en El viaje del escritor, y esas doce son las de esta hoja. Es una hoja de trabajo independiente basada en el patrón tal como se enseña de forma extendida, y Musael no está afiliado a ninguno de los autores. Lee sus libros si quieres la teoría completa.
El patrón es un mapa del cambio. Un héroe vive en un mundo pequeño, es arrancado de él, se pone a prueba en otro más grande, casi lo pierde todo y vuelve a casa distinto. Va bien con la fantasía y la aventura, pero también funciona con historias más tranquilas, como muestra el maratón del ejemplo.
Las doce etapas en tres actos
La partida abarca las cinco primeras etapas. Se muestra el mundo ordinario del héroe, la llamada a la aventura lo altera y el héroe rechaza la llamada por miedo o por deber. Un mentor da ánimo o un regalo, y el héroe cruza el umbral hacia un mundo con otras reglas.
La iniciación abarca las cuatro siguientes. En las pruebas, aliados y enemigos el héroe aprende cómo funciona el mundo nuevo. La aproximación a la caverna más profunda prepara la crisis central, la prueba suprema es un momento de muerte real o simbólica y la recompensa es lo que sobrevive a ella. El regreso abarca las tres últimas: el camino de vuelta, la resurrección, una prueba final que demuestra el cambio, y el regreso con el elixir, que es lo que el héroe trae a casa para los demás.
Hacer tuyas las etapas
El peligro de cualquier patrón es la previsibilidad. Conserva la etapa y cambia su forma. El mentor puede ser un erizo, un rival o una carta. El rechazo puede ser una mentira dicha a una hija. La prueba suprema no tiene que ser una pelea; puede ser una noche en el hospital o un discurso que se desmorona. Si un lector puede adivinar cada etapa, el patrón se está viendo, así que da a cada una un detalle que solo tu historia pudiera producir.
La etapa más útil para rellenar primero es la última. El elixir es lo que el héroe trae de vuelta y es la respuesta a lo que faltaba en el mundo ordinario. Escribe juntas esas dos casillas y el resto del viaje se convierte en la ruta entre ellas.
Cuando el patrón no encaja
No toda historia es un viaje. Una novela coral, una tragedia o la historia de una vida corriente pueden usar solo algunas de las etapas, y no pasa nada. Usa la hoja para encontrar lo que falta: una historia que se hunde en el centro suele carecer de una prueba real, y una que termina sin fuerza suele carecer de un regreso con algo ganado.
Preguntas sobre viajes del héroe
¿Cuáles son las 12 etapas del viaje del héroe?
El mundo ordinario, la llamada a la aventura, el rechazo de la llamada, el encuentro con el mentor, el cruce del umbral, las pruebas, los aliados y los enemigos, la aproximación a la caverna más profunda, la prueba suprema, la recompensa, el camino de vuelta, la resurrección y el regreso con el elixir. Esta plantilla tiene un campo para cada una.
¿Quién creó el viaje del héroe?
El patrón lo describió Joseph Campbell en El héroe de las mil caras, y la versión de doce etapas que se usa para contar historias viene de El viaje del escritor, de Christopher Vogler. Esta plantilla es una hoja de trabajo independiente y no está afiliada a ninguno de los dos autores.
¿Puedo usar el viaje del héroe en una novela que no sea de fantasía?
Sí. Las etapas describen un cambio de vida y sirven para el romance, el género negro, la ficción literaria y las memorias tanto como para la fantasía. En una historia realista el mundo especial puede ser una ciudad nueva, un deporte o un juicio, y el mentor puede ser una persona corriente.
¿Toda historia necesita las doce etapas?
No. Usa las que te ayuden. Si una etapa te parece forzada, déjala en blanco y comprueba si a la historia le falta algo o si simplemente no la necesita.
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