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Plantilla de arco de personaje

Una plantilla de arco de personaje que traza el cambio de un personaje a lo largo de una historia: la mentira que cree, la verdad que necesita, los giros y la decisión que muestra en quién se ha convertido. Rellénala aquí y luego cópiala o imprímela.

Rellena la arco de personaje

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El personaje y el arco
El problema interior
El camino del cambio
El resultado

Qué es un arco de personaje

Un arco de personaje es el cambio que atraviesa un personaje a lo largo de una historia, y las razones de ese cambio. En su forma más común, el personaje empieza creyendo algo falso sobre sí mismo o el mundo, la trama pone a prueba esa creencia y al final la ha abandonado o se ha reafirmado en ella. Maestros de escritura como K. M. Weiland llaman a esa creencia falsa la Mentira que cree el personaje, y es una buena manera de encontrar el corazón de un arco. Esta hoja se construye en torno a ella: la mentira, la verdad que le responde y los sucesos que empujan de una a otra.

Tres tipos de arco

El arco de cambio positivo es el más conocido: el personaje abandona la mentira y acepta la verdad, con un coste. El arco negativo va en sentido contrario: el personaje abraza la mentira, o una peor, y cae. En el arco plano el personaje ya sostiene la verdad, la historia la pone a prueba y es él quien cambia el mundo que lo rodea. Los arcos de desilusión y de redención son variaciones. Elige primero el tipo, porque decide cómo se leen las demás casillas: en un arco plano la mentira pertenece al mundo, y en una caída la verdad es lo que se rechaza.

Deseo, necesidad y herida

El deseo es exterior y visible: un empleo, un premio, una huida. La necesidad es interior: perdonar, pedir ayuda, hablar. Los arcos más satisfactorios son aquellos en que el deseo y la necesidad tiran en sentidos opuestos, de modo que conseguir lo que el personaje quiere le costaría lo que necesita. La herida explica por qué la mentira parecía verdad: un personaje que cree que controlar es cuidar tiene una razón, y el lector puede sentirla.

Mantén la herida concreta y lo bastante pequeña para creerla. Una sola escena, como un niño perdido en un mercado o un padre que guarda silencio, hace más que una infancia triste en general.

Giros y cómo mostrar el cambio

Un arco necesita cuatro tiempos entre el principio y el final: una alteración, la vieja manera fallando, un punto medio en que la mentira se resquebraja por primera vez y un punto bajo en que cuesta más. Después, la decisión del clímax demuestra lo que el personaje ha aprendido. Escribe la decisión como una acción y no como un pensamiento. Muestra el cambio con un pequeño gesto que haga eco de la apertura, como cuando un personaje que llevaba el abrigo puesto dentro de casa se lo quita en la cocina.

Añade un personaje espejo, alguien que afronta el mismo problema y lo responde de otra manera. Ver dos respuestas lado a lado suele ser la forma en que el lector entiende el tema.

Preguntas sobre arcos de personaje

¿Qué es un arco de personaje?

Es el cambio que atraviesa un personaje en una historia. Lo habitual es que empiece con una creencia falsa, la historia la ponga a prueba y el personaje aprenda la verdad, lo que es un arco positivo, o se aferre a la mentira y caiga, lo que es un arco negativo.

¿Qué es un arco de personaje plano?

En un arco plano el personaje ya conoce la verdad y apenas cambia. La historia pone a prueba su convicción, y es él quien cambia a las personas y al mundo que lo rodean. Va bien con héroes firmes y con quienes dicen la verdad.

¿Cuál es la diferencia entre deseo y necesidad?

El deseo es la meta exterior que el personaje persigue a lo largo de la trama. La necesidad es el cambio interior que de verdad mejoraría su vida. Un arco sólido suele enfrentar ambas cosas.

¿Todos los personajes necesitan un arco?

No. Da un arco completo al protagonista y quizá a uno o dos más. Los personajes secundarios pueden seguir igual, y un personaje estable puede hacer un buen contraste con uno que cambia.

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