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キャラクターアークのテンプレート

ひとりの人物の変化を物語全体にわたって描くキャラクターアークのテンプレートです。信じている嘘、必要な真実、転換点、その人がどんな人になったかを示す選択。ここで入力し、コピーや印刷もできます。

キャラクターアークを入力

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人物とアーク
内なる問題
変化の道筋
結果

キャラクターアークとは何か

キャラクターアークは、物語の過程で人物が経る変化と、その理由です。最も一般的な形では、人物は自分や世界について誤ったことを信じて始まり、筋書きがその信念を試し、終わりまでに、それを捨てるか、一層固執します。K・M・ウェイランドのような執筆の教師は、この誤った信念を人物が信じる「嘘」と呼び、アークの核心を見つけるのに役立つ方法です。このシートはそれを軸に作られています。嘘、それに答える真実、一方から他方へ押す出来事です。

三種類のアーク

ポジティブな変化のアークは最もよく知られ、人物が嘘を捨て、代償を払って真実を受け入れます。ネガティブなアークは逆に進み、人物が嘘か、さらに悪いものを抱き、堕ちます。フラットなアークでは、人物はすでに真実を持ち、物語がそれを試し、人物は周りの世界を変えます。幻滅や贖罪のアークはその変形です。まず種類を選びましょう。他の欄の読み方を決めるからです。フラットなアークでは、嘘は世界に属し、堕落では、真実は拒まれるものです。

望み、必要なもの、傷

望みは外的で目に見えます。仕事、賞、脱出。必要なものは内的です。許すこと、助けを求めること、口にすること。最も満足のいくアークは、望みと必要なものが引っ張り合い、人物が望むものを得ることが、必要なものを失わせるものです。傷は、なぜ嘘が真実に感じられたかを説明します。支配が思いやりだと信じる人物には理由があり、読者はそれを感じ取れます。

傷は、具体的で、信じられる程度に小さくしておきます。テーブルの上で迷子になった子どもや、黙っていた父のような一つの場面は、一般的な悲しい子ども時代より働きます。

転換点と変化を見せる

アークには、始まりと終わりのあいだに四つの拍が必要です。混乱、古いやり方の失敗、嘘が初めてひびの入るミッドポイント、最も代償を払う最低点です。そして、クライマックスの選択が、人物が学んだことを証明します。選択は、思考ではなく行動として書きましょう。変化は、冒頭に響く小さなしぐさで示します。室内でコートを着ていた人物が、台所でそれを脱ぐように。

鏡となる人物を加えましょう。同じ問題に直面し、別の答えを出す人です。二つの答えが並ぶのを見ることが、読者が主題を理解する方法であることがよくあります。

キャラクターアークについての質問

キャラクターアークとは何ですか?

物語のなかで人物が経る変化です。たいてい、人物は誤った信念を持って始まり、物語がそれを試し、真実を学ぶか(ポジティブなアーク)、嘘にしがみついて堕ちるか(ネガティブなアーク)のどちらかになります。

フラットなキャラクターアークとは何ですか?

フラットなアークでは、人物はすでに真実を知っていて、ほとんど変わりません。物語が信念を試し、人物は代わりに、周りの人々や世界を変えます。揺るがない主人公や真実を語る者に合います。

望みと必要なものの違いは何ですか?

望みは、人物が筋書きを通して追う外的な目的です。必要なものは、本当に人生をよくする内的な変化です。強いアークは、二つを対立させることがよくあります。

すべての人物にアークが必要ですか?

いいえ。完全なアークは主人公と、できれば他の一、二人に与えます。端役はそのままでよく、安定した人物は、変わりつつある人物のよい対照になります。

キャラクターアークは保存されますか?

入力内容は、入力するたびにこの端末のこのブラウザーに保存され、サーバーには何も送られません。ブラウザーのデータを消去すると下書きも消えるので、終わったらテキストかMarkdownでアークをコピーするか、印刷してください。

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