영웅의 여정 작성
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영웅의 여정은 어디서 왔나
영웅의 여정은 학자 조지프 캠벨이 신화 전반에서 발견해 『천의 얼굴을 가진 영웅』에 설명한 패턴이에요. 시나리오 컨설턴트 크리스토퍼 보글러가 나중에 『작가의 여정』에서 이야기꾼을 위해 열두 단계로 줄였고, 이 시트에 있는 것이 그 열둘이에요. 이것은 널리 가르치는 패턴에 기반한 독립된 워크시트이며, Musael은 어느 쪽 저자와도 관련이 없어요. 전체 이론을 원하면 그들의 책을 읽어 보세요.
이 패턴은 변화의 지도예요. 영웅은 작은 세계에 살다가 끌려 나와 더 큰 세계에서 시험받고, 거의 모든 것을 잃을 뻔하다가, 달라져서 집에 돌아와요. 판타지와 모험에 어울리지만 예시의 마라톤처럼 더 조용한 이야기에도 통해요.
세 막으로 나눈 열두 단계
출발은 첫 다섯 단계를 아울러요. 영웅의 평범한 세계가 보이고, 모험에의 부름이 그것을 흔들고, 영웅은 두려움이나 의무로 부름을 거부해요. 멘토가 격려나 선물을 주고, 영웅은 다른 규칙의 세계로 문턱을 넘어요.
입문은 다음 네 단계를 아울러요. 시험, 동료, 적에서 영웅은 새 세계가 어떻게 돌아가는지 배워요. 가장 깊은 동굴로의 접근은 중심 위기를 준비하고, 시련은 실제 또는 상징적인 죽음의 순간이며, 보상은 그것에서 살아남은 것이에요. 귀환은 마지막 셋이에요. 돌아오는 길, 변화를 증명하는 마지막 시험인 부활, 영웅이 다른 이들을 위해 가져오는 영약을 들고 귀환이요.
단계를 당신의 것으로 만들기
모든 패턴의 위험은 예측 가능성이에요. 단계는 두고 형태를 바꾸세요. 멘토는 고슴도치, 라이벌, 편지일 수 있어요. 거부는 딸에게 한 거짓말일 수 있어요. 시련이 싸움일 필요는 없어요. 병원에서의 하룻밤이나 무너지는 연설일 수 있어요. 독자가 모든 단계를 짐작할 수 있다면 패턴이 드러난 거예요. 각각에 당신의 이야기만이 만들 수 있는 디테일을 주세요.
가장 먼저 채우면 유용한 단계는 마지막이에요. 영약은 영웅이 가져오는 것이고, 평범한 세계에서 부족했던 것에 대한 답이에요. 이 두 칸을 함께 쓰면 나머지 여정은 둘 사이의 경로가 돼요.
패턴이 맞지 않을 때
모든 이야기가 여정은 아니에요. 앙상블 소설, 비극, 평범한 삶의 이야기는 일부 단계만 쓸 수 있고, 괜찮아요. 시트를 빠진 것을 찾는 데 쓰세요. 중간이 처지는 이야기는 진짜 시련이 없는 경우가 많고, 끝이 맥빠지는 이야기는 얻은 것을 들고 돌아오는 귀환이 없는 경우가 많아요.
영웅의 여정 관련 질문
영웅의 여정 12단계는 무엇인가요?
평범한 세계, 모험에의 부름, 부름의 거부, 멘토와의 만남, 문턱 넘기, 시험과 동료와 적, 가장 깊은 동굴로의 접근, 시련, 보상, 돌아오는 길, 부활, 영약을 들고 귀환이에요. 이 템플릿에는 각각의 칸이 있어요.
영웅의 여정은 누가 만들었나요?
이 패턴은 조지프 캠벨이 『천의 얼굴을 가진 영웅』에서 설명했고, 이야기에 쓰는 열두 단계 버전은 크리스토퍼 보글러의 『작가의 여정』에서 와요. 이 템플릿은 독립된 워크시트이며 어느 쪽 저자와도 관련이 없어요.
판타지가 아닌 소설에 영웅의 여정을 써도 되나요?
네. 단계는 삶의 변화를 묘사하고, 판타지뿐 아니라 로맨스, 범죄, 문학, 회고록에도 어울려요. 현실적인 이야기에서 특별한 세계는 새 도시, 스포츠, 재판일 수 있고 멘토는 평범한 사람일 수 있어요.
모든 이야기에 열두 단계가 다 필요한가요?
아니요. 도움이 되는 만큼만 쓰세요. 억지스러운 단계는 비워 두고, 이야기에 무언가 빠졌는지 아니면 그냥 필요 없는지 확인하세요.
내 영웅의 여정은 저장되나요?
입력하는 대로 이 기기의 이 브라우저에 저장되고, 서버로는 아무것도 보내지 않아요. 브라우저 데이터를 지우면 초안도 사라지니, 끝나면 시트를 텍스트나 마크다운으로 복사하거나 인쇄하세요.

