kahramanın yolculuğu doldur
Yazarken bu tarayıcıda kaydedilir. Hiçbir şey yüklenmez.
Kahramanın yolculuğu nereden gelir
Kahramanın yolculuğu, bilgin Joseph Campbell'ın mitler arasında bulduğu ve Bin Yüzlü Kahraman'da betimlediği bir örüntüdür. Senaryo danışmanı Christopher Vogler daha sonra onu Yazarın Yolculuğu'nda hikâye anlatıcıları için on iki aşamaya indirdi ve bu formdaki on iki aşama onlardır. Bu, örüntünün yaygın olarak öğretildiği biçime dayanan bağımsız bir çalışma formudur ve Musael iki yazarla da bağlantılı değildir. Tam kuramı istiyorsan kitaplarını oku.
Örüntü bir değişim haritasıdır. Bir kahraman küçük bir dünyada yaşar, ondan çekilip çıkarılır, daha büyük bir dünyada sınanır, neredeyse her şeyini yitirir ve farklı biri olarak eve döner. Fantastik ve maceraya uyar ama örnekteki maraton gibi daha sessiz hikâyeler için de çalışır.
Üç perdede on iki aşama
Ayrılış ilk beş aşamayı kapsar. Kahramanın Sıradan Dünyası gösterilir, Maceraya Çağrı onu bozar ve kahraman korku ya da görevden çağrıyı reddeder. Bir Akıl Hocası cesaret ya da bir armağan verir ve kahraman Eşiği Geçerek farklı kuralları olan bir dünyaya girer.
Erginlenme sonraki dördü kapsar. Sınavlar, Müttefikler ve Düşmanlar'da kahraman yeni dünyanın nasıl işlediğini öğrenir. En İç Mağaraya Yaklaşma merkezî krize hazırlanır, Çetin Sınav gerçek ya da sembolik bir ölüm anıdır ve Ödül, ondan sağ çıkan şeydir. Dönüş son üçü kapsar: Dönüş Yolu, Dirilme, değişimi kanıtlayan son bir sınav ve İksirle Dönüş, kahramanın başkaları için eve getirdiği şeydir.
Aşamaları kendine ait kılmak
Her örüntünün tehlikesi öngörülebilirliktir. Aşamayı koru ve biçimini değiştir. Akıl hocası bir kirpi, bir rakip ya da bir mektup olabilir. Reddediş bir kıza söylenen bir yalan olabilir. Çetin sınav bir kavga olmak zorunda değildir; bir hastanede bir gece ya da dağılan bir konuşma olabilir. Okur her aşamayı tahmin edebiliyorsa örüntü görünüyordur; bu yüzden her birine yalnızca senin hikâyenin üretebileceği bir ayrıntı ver.
Önce doldurulacak en yararlı aşama sonuncusudur. İksir, kahramanın geri getirdiği şeydir ve Sıradan Dünya'da neyin eksik olduğunun cevabıdır. Bu iki kutuyu birlikte yaz ve yolculuğun geri kalanı aralarındaki rota olur.
Örüntü uymadığında
Her hikâye bir yolculuk değildir. Bir topluluk romanı, bir trajedi ya da sıradan bir hayatın hikâyesi aşamaların yalnızca bazılarını kullanabilir ve bu sorun değildir. Formu neyin eksik olduğunu bulmak için kullan: ortasında çöken bir hikâyede çoğu zaman gerçek bir çetin sınav yoktur ve düz biten bir hikâyede çoğu zaman bir şey kazanılmış bir dönüş yoktur.
kahramanın yolculuğu hakkında sorular
Kahramanın yolculuğunun 12 aşaması nedir?
Sıradan Dünya, Maceraya Çağrı, Çağrıyı Reddetme, Akıl Hocasıyla Karşılaşma, Eşiği Geçme, Sınavlar, Müttefikler ve Düşmanlar, En İç Mağaraya Yaklaşma, Çetin Sınav, Ödül, Dönüş Yolu, Dirilme ve İksirle Dönüş. Bu şablonda her biri için bir alan var.
Kahramanın yolculuğunu kim yarattı?
Örüntüyü Joseph Campbell, Bin Yüzlü Kahraman'da betimledi ve hikâye anlatımı için kullanılan on iki aşamalı sürüm Christopher Vogler'ın Yazarın Yolculuğu kitabından gelir. Bu şablon bağımsız bir çalışma formudur ve iki yazarla da bağlantısı yoktur.
Kahramanın yolculuğunu fantastik olmayan bir roman için kullanabilir miyim?
Evet. Aşamalar bir yaşam değişimini betimler ve fantastiğin yanı sıra romantik, polisiye, edebî kurgu ve anı kitabına da uyar. Gerçekçi bir hikâyede özel dünya yeni bir şehir, bir spor ya da bir yargılama olabilir ve akıl hocası sıradan bir insan olabilir.
Her hikâyenin on iki aşamanın hepsine ihtiyacı var mı?
Hayır. Yardımı olduğu kadarını kullan. Bir aşama zorlama hissettiriyorsa boş bırak ve hikâyede bir şeyin eksik olup olmadığına ya da buna ihtiyaç duymayıp duymadığına bak.
Kahramanın yolculuğum kaydediliyor mu?
Girdilerin yazdıkça bu cihazdaki bu tarayıcıda kaydedilir ve sunucuya hiçbir şey gönderilmez. Tarayıcı verilerini temizlemek taslağı siler; bitirdiğinde formu metin ya da Markdown olarak kopyala ya da yazdır.
Daha fazla ücretsiz araç
Save the Cat vuruş çizelgesi şablonu
Sayfa ve yüzde kılavuzlu Save the Cat'in 15 vuruşunun hepsi; doldurmaya, kopyalamaya ya da yazdırmaya hazır.
Şablonu açÜç perde yapısı şablonu
Doldurulabilir üç perdelik plan: kuruluş, dönüm noktaları, orta nokta, doruk ve çözüm.
Şablonu açKarakter yayı şablonu
Doldurulabilir karakter yayı: yalan, gerçek, istek, ihtiyaç, dönüm noktaları ve değişim.
Şablonu açKarakter profili şablonu
Doldurulabilir karakter kartı: motivasyon, kusur, gelişim ve ses; kopyalamaya ya da yazdırmaya hazır.
Şablonu açYazma ipucu oluşturucu
Altı türde hikâye başlangıçları, karakterler, mekânlar, olay örgüsü dönüşleri ve diyaloglar.
Oluşturucuyu aç

