Compila: viaggio dell'eroe
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Da dove viene il viaggio dell'eroe
Il viaggio dell'eroe è uno schema che lo studioso Joseph Campbell ha trovato nei miti di tutto il mondo e descritto ne L'eroe dai mille volti. Il consulente di sceneggiatura Christopher Vogler lo ha poi ridotto a dodici tappe per i narratori in Il viaggio dell'eroe, e quelle dodici sono quelle di questa scheda. È una scheda indipendente basata sullo schema così come viene insegnato comunemente, e Musael non è affiliato a nessuno dei due autori. Leggi i loro libri se vuoi la teoria completa.
Lo schema è una mappa del cambiamento. Un eroe vive in un piccolo mondo, ne viene tirato fuori, è messo alla prova in uno più grande, rischia di perdere tutto e torna a casa diverso. Si adatta al fantasy e all'avventura, ma funziona anche per storie più quiete, come mostra la maratona nell'esempio.
Le dodici tappe in tre atti
La partenza copre le prime cinque tappe. Si mostra il Mondo ordinario dell'eroe, la Chiamata all'avventura lo disturba e l'eroe rifiuta la chiamata per paura o dovere. Un Mentore dà incoraggiamento o un dono, e l'eroe Attraversa la soglia verso un mondo con regole diverse.
L'iniziazione copre le quattro successive. In Prove, alleati e nemici l'eroe impara come funziona il nuovo mondo. L'Avvicinamento alla caverna più profonda prepara la crisi centrale, la Prova è un momento di morte reale o simbolica e la Ricompensa è ciò che le sopravvive. Il ritorno copre le ultime tre: la Via del ritorno, la Resurrezione, un'ultima prova che dimostra il cambiamento, e il Ritorno con l'elisir, che è ciò che l'eroe porta a casa per gli altri.
Fare tue le tappe
Il pericolo di ogni schema è la prevedibilità. Tieni la tappa e cambia la sua forma. Il mentore può essere un riccio, un rivale o una lettera. Il rifiuto può essere una bugia detta a una figlia. La prova non deve essere uno scontro; può essere una notte in ospedale o un discorso che va a pezzi. Se un lettore può indovinare ogni tappa, lo schema si vede, quindi dai a ognuna un dettaglio che solo la tua storia potrebbe produrre.
La tappa più utile da compilare per prima è l'ultima. L'elisir è ciò che l'eroe riporta indietro, ed è la risposta a ciò che mancava nel Mondo ordinario. Scrivi insieme quelle due caselle e il resto del viaggio diventa il percorso tra esse.
Quando lo schema non si adatta
Non ogni storia è un viaggio. Un romanzo corale, una tragedia o la storia di una vita ordinaria possono usare solo alcune tappe, e va bene. Usa la scheda per trovare ciò che manca: una storia che cede nel mezzo spesso non ha una vera prova, e una che finisce piatta spesso manca di un ritorno con qualcosa di guadagnato.
Domande frequenti: viaggi dell'eroe
Quali sono le 12 tappe del viaggio dell'eroe?
Il Mondo ordinario, la Chiamata all'avventura, il Rifiuto della chiamata, l'Incontro con il mentore, l'Attraversamento della soglia, Prove, alleati e nemici, l'Avvicinamento alla caverna più profonda, la Prova centrale, la Ricompensa, la Via del ritorno, la Resurrezione e il Ritorno con l'elisir. Questo modello ha un campo per ciascuna.
Chi ha creato il viaggio dell'eroe?
Lo schema fu descritto da Joseph Campbell ne L'eroe dai mille volti, e la versione in dodici tappe usata per raccontare storie viene da Il viaggio dell'eroe di Christopher Vogler. Questo modello è una scheda indipendente e non è affiliato a nessuno dei due autori.
Posso usare il viaggio dell'eroe per un romanzo che non è fantasy?
Sì. Le tappe descrivono un cambiamento di vita e valgono per romance, giallo, narrativa letteraria e memorialistica come per il fantasy. In una storia realistica il mondo speciale può essere una nuova città, uno sport o un processo, e il mentore può essere una persona qualunque.
Ogni storia ha bisogno di tutte e dodici le tappe?
No. Usane quante servono. Se una tappa ti sembra forzata, lasciala vuota e controlla se alla storia manca qualcosa o se semplicemente non ne ha bisogno.
Il mio viaggio dell'eroe viene salvato?
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