Darmowe narzędzie

Szablon podróży bohatera

Szablon podróży bohatera z dwunastoma etapami monomitu, od Zwykłego Świata po Powrót z Eliksirem, gotowy do wypełnienia dla Twojej opowieści. Wypełnij go tutaj, potem skopiuj lub wydrukuj.

Wypełnij: podróż bohatera

Zapisywane w tej przeglądarce podczas pisania. Nic nie jest wysyłane.

Twoja opowieść
Akt pierwszy: wyruszenie
Akt drugi: inicjacja
Akt trzeci: powrót

Skąd pochodzi podróż bohatera

Podróż bohatera to wzorzec, który uczony Joseph Campbell znalazł w mitach różnych kultur i opisał w Bohaterze o tysiącu twarzy. Konsultant scenariuszowy Christopher Vogler sprowadził go później do dwunastu etapów dla opowiadaczy w The Writer's Journey i te dwanaście jest na tym arkuszu. To niezależny arkusz oparty na wzorcu tak, jak jest powszechnie nauczany, a Musael nie jest powiązany z żadnym z autorów. Przeczytaj ich książki, jeśli chcesz pełnej teorii.

Wzorzec to mapa zmiany. Bohater żyje w małym świecie, zostaje z niego wyciągnięty, jest sprawdzany w większym, prawie traci wszystko i wraca odmieniony. Pasuje do fantasy i przygody, ale działa też w cichszych opowieściach, jak pokazuje maraton z przykładu.

Dwanaście etapów w trzech aktach

Wyruszenie obejmuje pierwsze pięć etapów. Pokazany jest Zwykły Świat bohatera, Wezwanie do Przygody go zakłóca, a bohater odmawia z lęku lub z obowiązku. Mentor daje zachętę lub dar, a bohater Przekracza Próg do świata o innych zasadach.

Inicjacja obejmuje kolejne cztery. W Próbach, Sojusznikach i Wrogach bohater uczy się, jak działa nowy świat. Zbliżenie do Najgłębszej Jaskini przygotowuje do centralnego kryzysu, Próba Ostateczna to moment prawdziwej lub symbolicznej śmierci, a Nagroda to to, co ją przetrwa. Powrót obejmuje ostatnie trzy: Drogę Powrotną, Zmartwychwstanie, ostatnią próbę dowodzącą zmiany, i Powrót z Eliksirem, czyli to, co bohater przynosi do domu dla innych.

Jak uczynić etapy swoimi

Niebezpieczeństwem każdego wzorca jest przewidywalność. Zachowaj etap i zmień jego formę. Mentorem może być jeż, rywal lub list. Odmową może być kłamstwo powiedziane córce. Próba Ostateczna nie musi być walką; może to być noc w szpitalu lub przemówienie, które się rozpada. Jeśli czytelnik potrafi odgadnąć każdy etap, wzorzec się odsłania, więc daj każdemu szczegół, który mogła wytworzyć tylko Twoja opowieść.

Najprzydatniej jest wypełnić najpierw ostatni etap. Eliksir to to, co bohater przynosi, i jest odpowiedzią na to, czego brakowało w Zwykłym Świecie. Napisz te dwa pola razem, a reszta podróży stanie się drogą między nimi.

Gdy wzorzec nie pasuje

Nie każda opowieść jest podróżą. Powieść zespołowa, tragedia lub opowieść o zwykłym życiu może użyć tylko niektórych etapów i to w porządku. Użyj arkusza, by znaleźć to, czego brakuje: opowieść, która wiotczeje w środku, często nie ma prawdziwej próby, a ta, która kończy się płasko, często nie ma powrotu z czymś zyskanym.

Najczęstsze pytania: podróże bohatera

Jakie jest 12 etapów podróży bohatera?

Zwykły Świat, Wezwanie do Przygody, Odmowa Wezwania, Spotkanie z Mentorem, Przekroczenie Progu, Próby, Sojusznicy i Wrogowie, Zbliżenie do Najgłębszej Jaskini, Próba Ostateczna, Nagroda, Droga Powrotna, Zmartwychwstanie i Powrót z Eliksirem. Ten szablon ma pole na każdy.

Kto stworzył podróż bohatera?

Wzorzec opisał Joseph Campbell w Bohaterze o tysiącu twarzy, a dwunastoetapowa wersja używana w opowiadaniu historii pochodzi z The Writer's Journey Christophera Voglera. Ten szablon jest niezależnym arkuszem i nie jest powiązany z żadnym z autorów.

Czy mogę użyć podróży bohatera w powieści, która nie jest fantasy?

Tak. Etapy opisują zmianę życia i pasują do romansu, kryminału, prozy literackiej i wspomnień tak samo jak do fantasy. W realistycznej opowieści specjalny świat może być nowym miastem, sportem lub procesem, a mentor zwykłą osobą.

Czy każda opowieść potrzebuje wszystkich dwunastu etapów?

Nie. Używaj tylu, ile pomaga. Jeśli etap wydaje się wymuszony, zostaw go pustym i sprawdź, czy opowieści czegoś brakuje, czy po prostu go nie potrzebuje.

Czy moja podróż bohatera jest zapisywana?

Wpisane dane zapisują się w tej przeglądarce, na tym urządzeniu, w trakcie pisania, a nic nie trafia na serwer. Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa szkic, więc na koniec skopiuj arkusz jako tekst lub Markdown albo go wydrukuj.

Więcej darmowych narzędzi