Darmowe narzędzie

Szablon arkusza bitów Save the Cat

15 bitów metody Save the Cat Blake'a Snydera jako arkusz do wypełnienia, ze wskazówką stron i procentów dla każdego. Wypełnij go tutaj, potem skopiuj, wydrukuj lub zacznij od przykładu.

Wypełnij: arkusz bitów

Zapisywane w tej przeglądarce podczas pisania. Nic nie jest wysyłane.

Twoja opowieść
Akt pierwszy: wprowadzenie (około 0 do 25%)
Akt drugi, pierwsza połowa (około 25 do 50%)
Akt drugi, druga połowa (około 50 do 80%)
Akt trzeci: finał (około 80 do 100%)

Czym jest arkusz bitów

Arkusz bitów to lista momentów, jakich potrzebuje opowieść, ustawionych w punktach książki, gdzie zwykle działają najlepiej. Ten szablon idzie za 15 bitami metody Save the Cat, którą Blake Snyder opisał w swojej książce o pisaniu scenariuszy i którą powieściopisarze adaptują od tamtej pory. To niezależny arkusz oparty na bitach tak, jak są powszechnie nauczane. Musael nie jest powiązany z Blakiem Snyderem, jego spadkiem ani firmą Save the Cat, a metoda należy do nich. Jeśli chcesz pełnego wywodu za każdym bitem, przeczytaj książkę Snydera.

Arkusz przydaje się przed szkicem, gdy decydujesz, czy założenie uniesie całą książkę, i po nim, gdy środek wiotczeje i musisz zobaczyć, którego bitu brakuje lub który stoi nie na miejscu.

15 bitów po kolei

Akt Pierwszy to około jednej czwartej książki. Obraz Otwierający pokazuje świat bohatera, zanim cokolwiek się zmieni. Wyrażony Temat wręcza czytelnikowi pytanie książki w linijce, której bohater jeszcze nie rozumie. Ekspozycja pokazuje, co jest nie tak w życiu bohatera. Katalizator to zdarzenie rozbijające to życie, Debata to wahanie bohatera, a Przejście do Aktu Drugiego to wybór przejścia przez drzwi.

Pierwsza połowa Aktu Drugiego otwiera się Wątkiem B, relacją niosącą temat, i przechodzi w Zabawę i Gry, gdzie założenie dostarcza tego, po co przyszedł czytelnik. Punkt Środkowy obraca opowieść: fałszywe zwycięstwo lub fałszywa porażka, z wyższą stawką. W drugiej połowie Źli Się Zbliżają, Wszystko Stracone odbiera to, co bohater uważał, że ma, a Ciemna Noc Duszy to cisza po stracie. Przejście do Aktu Trzeciego, Finał i Obraz Końcowy zamykają książkę, a ostatni obraz odpowiada na pierwszy.

Zamiana stron na liczbę słów

Numery stron Snydera dotyczą 110-stronicowego scenariusza, więc ten arkusz podaje też każdy bit jako procent. Dla powieści 80 000 słów Katalizator wypada około 8000 słów, Punkt Środkowy przy 40 000, Wszystko Stracone przy 60 000, a Przejście do Aktu Trzeciego przy 64 000. Dla powieści 100 000 słów podnieś każdą wartość o jedną czwartą. Traktuj liczby jako zakres kilku procent w obie strony. Thriller może chcieć Katalizatora przy 5%, a powolna powieść literacka może wziąć 12%.

Wypełnianie tak, by bity się łączyły

Napisz Obraz Otwierający i Obraz Końcowy razem, bo są parą: to samo miejsce, ten sam rodzaj sceny, inna osoba. Napisz Punkt Środkowy i Wszystko Stracone jako przeciwieństwa. Jeśli Punkt Środkowy jest fałszywym zwycięstwem, Wszystko Stracone powinno być prawdziwą porażką, którą ukrywał. Pozwól, by Wyrażony Temat padł od drugoplanowej postaci, która nie ma pojęcia, że dotyczy bohatera.

Ciemna Noc Duszy powinna dać bohaterowi odpowiedź napędzającą Przejście do Aktu Trzeciego, a odpowiedź zwykle pochodzi z tego, czego uczył Wątek B. Jeśli Twój Finał mógłby się odbyć bez postaci z Wątku B, obie opowieści nie są jeszcze połączone.

Częste błędy

Najczęstszy błąd to traktowanie procentów jak prawa i wycięcie dobrej sceny, bo ląduje przy 47%. Drugi to pominięcie Debaty: bohater przechodzący przez drzwi bez wątpliwości niczego nie wybrał. Trzeci to Katalizator, który bohater sam powoduje, gdy najlepiej działa jako coś, co mu się przytrafia, tak by reszta Aktu Pierwszego była reakcją. Używaj arkusza do znajdowania luk, a nie do wypełniania każdej przestrzeni.

Najczęstsze pytania: arkusze bitów

Jakie są 15 bitów arkusza Save the Cat?

Po kolei: Obraz Otwierający, Wyrażony Temat, Ekspozycja, Katalizator, Debata, Przejście do Aktu Drugiego, Wątek B, Zabawa i Gry, Punkt Środkowy, Źli Się Zbliżają, Wszystko Stracone, Ciemna Noc Duszy, Przejście do Aktu Trzeciego, Finał i Obraz Końcowy. Ten szablon ma pole na każdy z nich, ze stroną lub procentem, w którym zwykle wypada.

Gdzie bity wypadają w powieści?

Jako procenty całości: Katalizator około 10%, Przejście do Aktu Drugiego około 20%, Punkt Środkowy około 50%, Wszystko Stracone około 75%, Przejście do Aktu Trzeciego około 80%, a Obraz Końcowy na końcu. W powieści 80 000 słów Punkt Środkowy wypada więc około słowa 40 000. Każde pole szablonu pokazuje swój zakres.

Czy arkusz Save the Cat jest tylko dla scenariuszy?

Zaczął się jako metoda scenariuszowa, ale bity opisują, jak opowieść się obraca, a nie jak formatuje się scenariusz, więc używają ich też powieściopisarze. Ponieważ powieść nie ma 110 stron, przelicz numery stron na procenty własnej liczby słów.

Czy ten szablon jest powiązany z Save the Cat?

Nie. Musael nie jest powiązany z Blakiem Snyderem, jego spadkiem ani firmą Save the Cat. To niezależny arkusz oparty na bitach tak, jak są powszechnie nauczane, a książka Snydera pozostaje miejscem, gdzie poznaje się metodę w całości.

Czy muszę trafić w każdy bit na dokładnie tej stronie?

Nie. Liczby opisują, gdzie bity zwykle działają, a kilka procent w jedną lub drugą stronę jest normalne. Liczy się kolejność i to, by każdy bit robił swoją robotę: Punkt Środkowy zmienia opowieść, a Wszystko Stracone kosztuje bohatera coś prawdziwego.

Czy mój arkusz bitów jest zapisywany?

Wpisane dane zapisują się w tej przeglądarce, na tym urządzeniu, w trakcie pisania, a nic nie trafia na serwer. Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa szkic, więc na koniec skopiuj arkusz jako tekst lub Markdown.

Więcej darmowych narzędzi