Remplir le voyage du héros
Enregistré dans ce navigateur pendant que vous saisissez. Rien n'est envoyé.
D'où vient le voyage du héros
Le voyage du héros est un schéma que le chercheur Joseph Campbell a trouvé dans les mythes du monde entier et décrit dans Le Héros aux mille et un visages. Le consultant en scénario Christopher Vogler l'a ensuite ramené à douze étapes pour les conteurs dans Le Guide du scénariste, et ce sont ces douze-là qui figurent sur cette fiche. C'est une fiche indépendante fondée sur le schéma tel qu'on l'enseigne couramment, et Musael n'est affilié à aucun des deux auteurs. Lisez leurs livres pour la théorie complète.
Le schéma est une carte du changement. Un héros vit dans un petit monde, en est arraché, est mis à l'épreuve dans un plus grand, perd presque tout et rentre transformé. Il convient au fantasy et à l'aventure, mais marche aussi pour des histoires plus calmes, comme le marathon de l'exemple.
Les douze étapes en trois actes
Le départ couvre les cinq premières étapes. Le monde ordinaire du héros est montré, l'appel de l'aventure le trouble, et le héros refuse l'appel par peur ou par devoir. Un mentor apporte un encouragement ou un cadeau, et le héros passe le seuil vers un monde aux règles différentes.
L'initiation couvre les quatre suivantes. Dans épreuves, alliés et ennemis, le héros apprend comment fonctionne le nouveau monde. L'approche de la caverne la plus profonde prépare la crise centrale, l'épreuve suprême est un moment de mort réelle ou symbolique, et la récompense est ce qui y survit. Le retour couvre les trois dernières : le chemin du retour, la résurrection, une dernière épreuve qui prouve le changement, et le retour avec l'élixir, ce que le héros ramène pour les autres.
Faire siennes les étapes
Le danger de tout schéma est la prévisibilité. Gardez l'étape et changez sa forme. Le mentor peut être un hérisson, un rival ou une lettre. Le refus peut être un mensonge dit à une fille. L'épreuve suprême n'a pas à être un combat ; ce peut être une nuit à l'hôpital ou un discours qui s'effondre. Si un lecteur peut deviner chaque étape, le schéma se voit : donnez donc à chacune un détail que seule votre histoire pourrait produire.
L'étape la plus utile à remplir en premier est la dernière. L'élixir est ce que le héros rapporte, et il répond à ce qui manquait dans le monde ordinaire. Écrivez ces deux cases ensemble et le reste du voyage devient le chemin entre elles.
Quand le schéma ne convient pas
Toute histoire n'est pas un voyage. Un roman choral, une tragédie ou l'histoire d'une vie ordinaire peuvent n'employer que certaines étapes, et c'est très bien. Servez-vous de la fiche pour trouver ce qui manque : une histoire qui s'affaisse au milieu manque souvent d'une vraie épreuve suprême, et une histoire qui finit plat manque souvent d'un retour avec quelque chose de gagné.
Questions sur les voyages du héros
Quelles sont les 12 étapes du voyage du héros ?
Le monde ordinaire, l'appel de l'aventure, le refus de l'appel, la rencontre avec le mentor, le passage du seuil, les épreuves, les alliés et les ennemis, l'approche de la caverne la plus profonde, l'épreuve suprême, la récompense, le chemin du retour, la résurrection et le retour avec l'élixir. Ce modèle a un champ pour chacune.
Qui a créé le voyage du héros ?
Joseph Campbell a décrit ce schéma dans Le Héros aux mille et un visages, et la version en douze étapes employée pour raconter des histoires vient de Christopher Vogler et de son livre Le Guide du scénariste. Ce modèle est une fiche indépendante, non affiliée à l'un ou l'autre auteur.
Puis-je employer le voyage du héros pour un roman qui n'est pas du fantasy ?
Oui. Les étapes décrivent un changement de vie, et elles conviennent à la romance, au roman policier, à la littérature blanche et au récit de vie autant qu'au fantasy. Dans une histoire réaliste, le monde spécial peut être une ville nouvelle, un sport ou un procès, et le mentor une personne ordinaire.
Toute histoire a-t-elle besoin des douze étapes ?
Non. Employez-en autant qu'il en faut. Si une étape sonne forcée, laissez-la vide et regardez si l'histoire manque de quelque chose ou n'en a simplement pas besoin.
Mon voyage du héros est-il enregistré ?
Vos réponses sont enregistrées dans ce navigateur, sur cet appareil, au fil de la saisie, et rien n'est envoyé à un serveur. Effacer les données du navigateur supprime le brouillon : copiez donc la fiche en texte ou en Markdown, ou imprimez-la, quand vous avez fini.
Plus d'outils gratuits
Modèle de fiche Save the Cat
Les 15 repères de Save the Cat avec pages et pourcentages, à remplir, copier ou imprimer.
Ouvrir le modèleModèle de structure en trois actes
Un plan en trois actes à remplir : exposition, points de bascule, point médian, climax et résolution.
Ouvrir le modèleModèle d'arc de personnage
Un arc de personnage à remplir : mensonge, vérité, désir, besoin, tournants et changement.
Ouvrir le modèleModèle de fiche personnage
Une fiche personnage à remplir : motivation, défaut, évolution et voix, à copier ou à imprimer.
Ouvrir le modèleGénérateur d'idées d'écriture
Débuts d'histoire, personnages, décors, rebondissements et dialogues dans six genres.
Ouvrir le générateur

