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3막 구조 템플릿

소설이나 시나리오를 위한 3막 구조 템플릿이에요. 설정, 대립, 해결을 그것을 잇는 전환점, 중간점, 절정과 함께 적어요. 여기서 채우고 복사하거나 인쇄하세요.

3막 계획 작성

입력하는 대로 이 브라우저에 저장돼요. 아무것도 업로드되지 않아요.

당신의 이야기
1막: 설정(약 25%)
2막: 대립(약 50%)
3막: 해결(약 25%)

세 막이란 무엇인가

3막 구조는 이야기를 시작, 중간, 끝으로 나눠요. 오래된 생각이에요. 아리스토텔레스가 이야기에 셋 모두 필요하다고 썼어요. 시나리오 작가들이 수십 년 동안 작업 도구로 써 왔고 소설가도 써요. 막은 같은 길이가 아니에요. 보통의 모양에서 1막은 이야기의 약 4분의 1, 2막은 약 절반, 3막은 마지막 4분의 1이에요. 8만 자 소설이라면 설정 약 2만 자, 대립 4만 자, 해결 2만 자예요.

1막: 설정

1막은 영웅의 세계를 보여 주고, 독자가 신경 쓰게 만든 뒤, 세계를 깨뜨려요. 발단 사건은 첫 깨짐이에요. 영웅이 청하지 않은 사건이죠. 막 끝의 1번 전환점은 두 번째예요. 그 뒤에는 영웅이 예전으로 돌아갈 수 없는 선택이나 사건이에요. 1막 끝에서도 영웅이 걸어 나갈 수 있다면 막이 제 일을 끝내지 못한 거예요.

설정은 짧고 구체적으로 두세요. 첫 장면들에서 영웅이 원하는 것과 막는 것을 보여 주고, 세계는 행동을 통해 오게 하세요.

2막: 대립

2막은 가장 길고 가장 자주 처져요. 중간점으로 나뉜 두 반으로 쓰면 가장 잘 통해요. 전반에서 영웅은 목표에 닿으려 하고 규칙을 배워요. 중간점에서 무언가 바뀌어요. 폭로, 반전, 또는 진짜 싸움이 무엇인지 영웅에게 보여 주는 가짜 승리요. 후반에서 대립이 강해지고 각 선택의 대가가 2번 전환점까지 올라가요. 이곳은 영웅이 무언가를 잃고 계속 갈지 결정해야 하는 가장 낮은 지점이에요.

중간이 비어 있다고 느껴지면 중간점을 보세요. 중심에 전환이 없는 이야기는 반복하는 경향이 있어요.

3막: 절정과 그 뒤

3막은 바닥 뒤 영웅의 결정으로 시작해 절정까지 이어지고, 영웅은 이야기가 가르친 것을 써서 대립과 맞서요. 절정은 영웅이 이룬 변화 때문에만 가능해야 해요. 뒤따르는 결말은 짧고 새로운 일상을 보여 줘요. 좋은 시험은 첫 페이지를 마지막 페이지 옆에 두는 거예요. 같은 영웅, 비슷한 장소, 하지만 변했어요.

시트를 우리가 아닌 점검으로 쓰세요. 3막은 이야기가 어디서 약한지 보는 방법이고, 좋은 책 중 많은 수가 비율을 구부려요.

3막 계획 관련 질문

3막 구조란 무엇인가요?

이야기를 설정, 대립, 해결로 나누고 전환점으로 잇는 방식이에요. 첫 두 막 사이에는 발단 사건과 1번 전환점, 가운데에는 중간점, 절정 전에는 2번 전환점이 있어요.

각 막은 얼마나 긴가요?

1막 약 25%, 2막 약 50%, 3막 약 25%예요. 8만 자 소설에서 1막은 약 2만 자에서 끝나고, 중간점은 4만 자에, 2번 전환점은 약 6만 자에 와요. 숫자는 가이드로 대하세요.

발단 사건과 1번 전환점은 어떻게 다른가요?

발단 사건은 영웅의 세계를 흔들고, 영웅은 여전히 무시할 수 있어요. 1번 전환점은 영웅이 이야기에 헌신하게 하고 시작으로 돌아가는 길을 막는 결정이나 사건이에요.

3막 구조는 시나리오 전용인가요?

아니요. 시나리오 작법에서 대중화되었지만 설정, 대립, 해결의 모양은 소설, 희곡, 단편에도 맞아요. 소설이라면 쪽수를 자신의 글자 수에 대한 비율로 환산하세요.

내 계획은 저장되나요?

입력하는 대로 이 기기의 이 브라우저에 저장되고, 서버로는 아무것도 보내지 않아요. 브라우저 데이터를 지우면 초안도 사라지니, 끝나면 계획을 텍스트나 마크다운으로 복사하거나 인쇄하세요.

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