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三幕構成のテンプレート

小説や脚本のための三幕構成のテンプレートです。設定、対立、解決と、それらをつなぐプロットポイント、ミッドポイント、クライマックス。ここで入力し、コピーや印刷もできます。

三幕プランを入力

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あなたの物語
第一幕:設定(約25%)
第二幕:対立(約50%)
第三幕:解決(約25%)

三幕とは何か

三幕構成は、物語を始まり、中間、終わりに分けます。この考えは古く、アリストテレスは、物語にはその三つが必要だと書きました。脚本家は何十年も作業用の道具として使い、小説家も使います。幕は均等ではありません。通常の形では、第一幕が物語の約四分の一、第二幕が約半分、第三幕が最後の四分の一です。8万字の小説なら、おおよそ設定が2万字、対立が4万字、解決が2万字です。

第一幕:設定

第一幕は、主人公の世界を見せ、読者に気にかけさせ、それから世界を壊します。きっかけとなる出来事が最初の破れ目で、主人公が頼んだわけではない出来事です。幕の終わりのプロットポイント1が二つ目です。そのあと主人公は、これまでの状態に戻れない選択や出来事です。第一幕の終わりでも主人公が立ち去れるなら、その幕は役目を果たしていません。

設定は、短く具体的にします。最初の場面で、主人公が何を望み、何が止めているかを見せ、世界は行動を通して伝えましょう。

第二幕:対立

第二幕は最も長く、最もたるみやすい幕です。ミッドポイントで分けた二つの半分として最もよく機能します。前半で主人公は目的に届こうとし、規則を学びます。ミッドポイントで何かが変わります。真の戦いが何かを主人公に示す、発覚、反転、偽りの勝利です。後半では敵対するものが強まり、選択ごとの代償が上がり、プロットポイント2に至ります。これは最低点で、主人公が何かを失い、続けるかどうかを決めなければなりません。

中盤が空虚に感じられるなら、ミッドポイントを見てください。中心に転換のない物語は、繰り返しになりがちです。

第三幕:クライマックスとその後

第三幕は、最低点のあとの主人公の決断で始まり、物語が教えたことを使って主人公が敵対するものと向き合うクライマックスへ進みます。クライマックスは、主人公が成し遂げた変化によってのみ可能であるべきです。続く解決は短く、新しい日常を示します。よい試験は、最初のページと最後のページを並べることです。同じ主人公が、似た場所にいて、変わっています。

シートは、檻ではなく、確認として使ってください。三幕は、物語のどこが弱いかを見る方法で、多くのよい本が、割合を曲げています。

三幕プランについての質問

三幕構成とは何ですか?

物語を、設定、対立、解決に分け、転換点でつなぐ方法です。最初の二幕のあいだのきっかけとなる出来事とプロットポイント1、中ほどのミッドポイント、クライマックスの前のプロットポイント2です。

各幕の長さはどのくらいですか?

第一幕は約25%、第二幕は50%、第三幕は25%です。8万字の小説なら、第一幕は約2万字で終わり、ミッドポイントは4万字、プロットポイント2は約6万字に来ます。数字は目安として扱ってください。

きっかけとなる出来事とプロットポイント1の違いは何ですか?

きっかけとなる出来事は主人公の世界を乱しますが、主人公はまだそれを無視できます。プロットポイント1は、主人公を物語に引き込み、始まりに戻る道を閉ざす、主人公の決断か出来事です。

三幕構成は脚本専用ですか?

いいえ。脚本で広まりましたが、設定、対立、解決という形は、小説、戯曲、短編にも合います。小説なら、ページ数を、自分の字数に対する割合に換算してください。

プランは保存されますか?

入力内容は、入力するたびにこの端末のこのブラウザーに保存され、サーバーには何も送られません。ブラウザーのデータを消去すると下書きも消えるので、終わったらテキストかMarkdownでプランをコピーするか、印刷してください。

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