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三幕结构模板

一份小说或剧本的三幕结构模板:铺垫、对抗和解决,以及把它们连起来的情节点、中点和高潮。在这里填写,然后复制或打印。

填写三幕规划

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你的故事
第一幕:铺垫(约 25%)
第二幕:对抗(约 50%)
第三幕:解决(约 25%)

三幕是什么

三幕结构把故事分为开端、中段和结尾。这个想法很古老:亚里士多德写过故事需要这三者。编剧几十年来一直把它当作工作工具,小说家也在用。三幕并不相等。通常的形态是第一幕约占故事的四分之一,第二幕约一半,第三幕最后四分之一。在八万字的小说中,大约是两万字铺垫、四万字对抗和两万字解决。

第一幕:铺垫

第一幕展示英雄的世界,让读者产生关心,然后打破这个世界。激励事件是第一次打破,英雄没有要求的事件。第一情节点在这一幕结尾,是第二次:一个选择或事件,之后英雄无法回到事物原本的样子。如果英雄在第一幕结束时仍能一走了之,这一幕就没有完成它的任务。

保持铺垫简短而具体。在最初的场景里展示英雄想要什么、什么阻止他们,让世界通过行动呈现。

第二幕:对抗

第二幕最长,也最常下垂。它分为由中点隔开的两半时效果最好。上半部分,英雄试图达成目标并学习规则。在中点发生改变:一次揭示、反转或假胜利,向英雄展示真正的斗争是什么。下半部分,对立面变强,每个选择的代价上升,直到第二情节点。这是最低点,英雄失去了某样东西,必须决定是否继续。

如果你的中段感觉空洞,看看中点。中心没有转折的故事往往会重复自己。

第三幕:高潮及之后

第三幕从英雄在低谷后的决定开始,一直到高潮,英雄运用故事教给他们的东西面对对立面。高潮应当只因英雄所做的改变才可能发生。随后的结局很短,展示新的常态。一个好的检验是把第一页和最后一页放在一起:同样的英雄,相似的地方,但已经改变。

把这张表当作检查,而不是牢笼。三幕是看出故事哪里薄弱的方式,许多好书会弯曲这些比例。

关于三幕规划的常见问题

什么是三幕结构?

这是一种把故事分为铺垫、对抗和解决的方式,由转折点连接:前两幕之间的激励事件和第一情节点,中间的中点,以及高潮之前的第二情节点。

每一幕有多长?

第一幕约 25%,第二幕约 50%,第三幕约 25%。在八万字的小说中,第一幕约在两万字处结束,中点落在四万字,第二情节点约在六万字。把数字当作指引。

激励事件和第一情节点有什么区别?

激励事件打扰英雄的世界,英雄也许仍会无视它。第一情节点是英雄的决定或使他们投入故事、断绝回到开端之路的事件。

三幕结构只适用于剧本吗?

不是。它在编剧中被推广,但铺垫、对抗和解决的形状同样适合小说、戏剧和短篇。对小说,把页数换算成你字数的百分比。

我的规划会被保存吗?

你输入的内容会随输入保存在此设备的这个浏览器中,不会发送到服务器。清除浏览器数据会删除草稿,所以完成后请把规划复制为文本或 Markdown,或者打印出来。

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