填写情节大纲
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情节是什么
情节是每件事都导致下一件的事件链。E. M. 福斯特用一个著名的例子说明了这一点:国王死了,然后王后死了,是一个序列;国王死了,然后王后因悲伤而死,才是情节。这个模板要求你按经典戏剧弧线的顺序填写这条链的各个环节。六个阶段是铺陈、激励事件、情节上升、高潮、回落和结局。德国作家古斯塔夫·弗赖塔格在十九世纪把它们排成金字塔,这个形状流传下来,是因为它符合读者感受故事积累、爆发和平息的方式。
各栏之间的因果
检验情节大纲的方法是各栏之间的词。如果你能用“然后”连接每一栏,你有的是事件清单,故事可能显得零散。如果能用“因此”或“但是”连接,你就有了情节:激励事件因此让英雄制定计划,但计划产生了复杂化,因此英雄必须改变方向。填完之后顺着各栏读下去,标出每个连接。只能说“然后”的地方,就有一个缺口要填。
情节上升、高潮与回落
情节上升是最长的阶段,也最常变得平淡。它至少需要三个动作,而且必须递进:第一次尝试,让目标更昂贵的复杂化,以及改变英雄理解的转折。每个都应迫使比上一个更艰难的选择。高潮是英雄做出最终选择的时刻,应当用到故事教给他们的东西。回落很短:展示直接后果并松弛张力。结局展示新的常态。
高潮应当难以预测、事后却易于相信。如果读者从第一章就能猜到,故事没有让他们动脑;如果前半部分没有任何铺垫,结局就会像运气。
赌注与副线
在靠前的位置把赌注写下来。赌注是英雄失败会失去的东西,越具体读者越在乎:六十个工作岗位和小镇最后一份独立报纸,比真相更具体。副线是与第一条链至少交叉一次的第二条链,最好在转折或高潮处,让它增添意义而不是篇幅。如果副线从不触及主线,它大概是另一个故事。
关于情节大纲的常见问题
什么是情节大纲?
情节大纲是按发生顺序对故事事件的简短规划,显示每件事如何导向下一件。这个模板遵循铺陈、激励事件、情节上升、高潮、回落和结局的经典弧线。
情节大纲和小说大纲有什么区别?
情节大纲更短,聚焦主线中的因果关系。小说大纲增加了三幕比例、背景、主题、副线和篇幅。先用情节大纲检验前提,再扩展。
情节上升应该有多少个事件?
至少三个递进的事件:一次尝试、一次复杂化和一次转折。长篇小说里会有更多场景,但这三个动作是你可以在这里填写的脊梁。
什么是回落?
它是高潮之后立刻发生的事:直接的后果和张力的松弛,然后结局展示新的常态。通常很短。
我的情节大纲会被保存吗?
你输入的内容会随输入保存在此设备的这个浏览器中,不会发送到服务器。清除浏览器数据会删除草稿,所以完成后请把大纲复制为文本或 Markdown,或者打印出来。

