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줄거리 개요 템플릿

고전적인 아크를 따르는 줄거리 개요 템플릿이에요. 발단, 촉발 사건, 상승 행동, 절정, 하강 행동, 결말을 적어요. 여기서 채우고 복사하거나 인쇄하세요.

줄거리 개요 작성

입력하는 대로 이 브라우저에 저장돼요. 아무것도 업로드되지 않아요.

이야기 요약
시작
중간: 상승 행동
끝: 절정과 결말
서브플롯

줄거리란 무엇인가

줄거리는 각 사건이 다음 사건을 일으키는 사건의 사슬이에요. E. M. 포스터는 유명한 예시로 이를 설명했어요. 왕이 죽고 왕비가 죽었다는 나열이고, 왕이 죽고 왕비가 슬픔으로 죽었다는 줄거리라고요. 이 템플릿은 그 사슬의 고리를 고전적 극적 아크의 순서대로 채우게 해요. 여섯 단계는 발단, 촉발 사건, 상승 행동, 절정, 하강 행동, 결말이에요. 독일 작가 구스타프 프라이타크가 19세기에 이를 피라미드로 정리했고, 독자가 이야기가 쌓이고 터지고 가라앉는 것을 느끼는 방식과 맞아서 그 모양이 살아남았어요.

칸 사이의 원인과 결과

줄거리 개요의 시험은 칸 사이의 말이에요. 각 칸을 다음 칸에 '그러고 나서'로 이을 수 있다면 사건의 목록이고 이야기가 에피소드식으로 느껴질 수 있어요. '그러므로'나 '하지만'으로 이을 수 있다면 줄거리예요. 촉발 사건이 그러므로 영웅이 계획을 세우게 하고, 하지만 계획이 복잡함을 낳으며, 그러므로 영웅은 방향을 바꿔야 해요. 채운 뒤 칸을 위에서 아래로 읽으며 이음매를 표시하세요. '그러고 나서'로만 말할 수 있는 곳이 메워야 할 틈이에요.

상승 행동, 절정, 하강 행동

상승 행동은 가장 긴 단계이고 가장 자주 밋밋해지는 단계예요. 적어도 세 움직임이 필요하고 고조되어야 해요. 첫 시도, 목표를 더 비싸게 만드는 복잡함, 영웅의 이해를 바꾸는 전환이요. 각각이 앞의 것보다 더 어려운 선택을 강요해야 해요. 절정은 영웅의 마지막 선택의 순간이고, 이야기가 가르친 무언가를 써야 해요. 하강 행동은 짧아요. 즉각적인 결과를 보여 주고 긴장을 풀어요. 결말은 새로운 일상을 보여 줘요.

절정은 예측하기 어렵지만 나중에 믿기는 쉬워야 해요. 독자가 첫 챕터부터 짐작할 수 있었다면 이야기가 독자를 일하게 하지 않은 것이고, 전반부에 준비된 것이 없다면 결말이 운처럼 느껴져요.

걸린 것과 서브플롯

걸린 것은 위쪽에 글로 적어 두세요. 걸린 것은 영웅이 실패하면 잃는 것이고, 구체적일수록 독자가 신경 써요. 일자리 예순 개와 마을의 마지막 독립 신문이 진실보다 구체적이에요. 서브플롯은 첫 사슬을 적어도 한 번 가로지르는 두 번째 사슬로, 이상적으로는 전환이나 절정에서 가로질러 길이가 아니라 의미를 더해요. 서브플롯이 본 줄거리와 한 번도 닿지 않는다면 아마 다른 이야기예요.

줄거리 개요 관련 질문

줄거리 개요란 무엇인가요?

이야기의 사건을 일어나는 순서대로 짧게 계획한 것으로, 각 사건이 다음으로 어떻게 이어지는지 보여 줘요. 이 템플릿은 발단, 촉발 사건, 상승 행동, 절정, 하강 행동, 결말이라는 고전적인 아크를 따라요.

줄거리 개요와 소설 개요는 어떻게 다른가요?

줄거리 개요는 더 짧고 주 이야기의 원인과 결과에 집중해요. 소설 개요는 3막의 비율, 배경, 주제, 서브플롯, 분량을 더해요. 줄거리 개요를 먼저 써서 전제를 시험하고 나서 넓히세요.

상승 행동에는 사건이 몇 개나 있어야 하나요?

고조되는 세 가지 이상이에요. 시도, 복잡해짐, 전환이요. 장편 소설에서는 더 많은 장면이 들어가겠지만, 이 세 움직임이 여기서 채울 수 있는 뼈대예요.

하강 행동이란 무엇인가요?

절정 직후에 일어나는 일이에요. 즉각적인 결과와 긴장이 풀리는 것이며, 그 뒤에 결말이 새로운 일상을 보여 줘요. 보통 짧아요.

내 줄거리 개요는 저장되나요?

입력하는 대로 이 기기의 이 브라우저에 저장되고, 서버로는 아무것도 보내지 않아요. 브라우저 데이터를 지우면 초안도 사라지니, 끝나면 개요를 텍스트나 마크다운으로 복사하거나 인쇄하세요.

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