填写场景规划
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什么构成场景
场景是一个改变的单位。有人想要某样东西,有东西挡路,到最后情况与开始时不同。如果没有任何改变,它就是描写或背景故事,无论写得多好。在起草场景之前,填写这张表,如果你说不出什么改变了,要么这个场景不必存在,要么需要与相邻的场景合并。
目标、冲突与结果
表中间的三栏承担大部分工作。目标必须具体而局部:不是要快乐,而是让姐姐同意再等一年。冲突必须真实:有自己目标的另一个人,比拖延或意外更管用。结果是对目标的回答,最好表述为四种之一:是、否、是但,或否并且。是,但意味着角色得到想要的,同时付出代价。否,并且意味着他们失败,事情变糟。德怀特·斯温等写作老师长期教授场景以挫折收尾的观点,这就是一连串场景读起来像情节而不是清单的原因。
在书的中段避免单纯的“是”。角色毫无代价就得到想要的场景,通常会让张力泄气。
赌注与情绪转变
赌注解释了读者为什么要在乎一个小目标。凌晨三点厨房里的一场谈话重要,是因为它冒的风险:一桩家族生意,一位姐姐的信任。即使场景从不大声说出,也要在表里写下赌注。情绪转变是对转折的快速检验:如果角色在结束时和开始时的感受一样,场景可能没有转折。
出口、入口与修改
尽可能晚地开始场景,尽可能早地离开。收尾钩子是最后的画面或句子,应为下一个场景打开一个问题或一扇门,不需要悬念。感官是质感的另一半:选两三个别人不会为这个地方选的细节,并只用一次。
修改时再次逐场景使用这个模板,找出做两件事或什么也没做的场景。一本五十个场景、各有清晰目标、冲突和转折的书,不会下垂。
关于场景规划的常见问题
场景应该包含什么?
一个想要具体东西的角色、一个障碍、一些赌注,以及结尾时的改变。场景设置、视角和房间里的其他角色支持这四项。这个模板为每项都准备了栏位。
场景应该多长?
足以完成它的改变,小说里通常在 500 到 3000 字之间。改变很小时场景可以只有一段,改变很大时可以是整章。
结果栏里的“是,但”或“否,并且”是什么意思?
它描述场景如何回应角色的目标。是,但:他们得到想要的,但付出代价。否,并且:他们失败,情况恶化。两者都推动故事前进,而单纯的“是”会让张力泄掉。
需要规划每个场景吗?
不需要。许多作者只规划卡住的场景、关键转折点,或需要同时承担几项任务的场景。为任何感觉平淡的场景填一张,看看缺了什么。
我的场景规划会被保存吗?
你输入的内容会随输入保存在此设备的这个浏览器中,不会发送到服务器。清除浏览器数据会删除草稿,所以完成后请把规划复制为文本或 Markdown,或者打印出来。

