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Modelo de Cena

Um modelo de cena para ficção: de quem é a cena, o que a pessoa quer, o que a detém, o que está em jogo e como a cena vira. Preencha aqui para uma cena, depois copie ou imprima.

Preencher: plano de cena

Salvo neste navegador enquanto você digita. Nada é enviado.

A moldura
Desejo, conflito e apostas
A virada
Textura e saída

O que faz uma cena

Uma cena é uma unidade de mudança. Alguém quer algo, algo está no caminho e, no fim, a situação é diferente da inicial. Se nada muda, é descrição ou histórico, por mais bem escritos que sejam. Antes de rascunhar uma cena, preencha esta ficha, e se você não consegue dizer o que muda, ou a cena não precisa existir ou precisa ser fundida com a ao lado.

Objetivo, conflito e resultado

Os três campos do meio da ficha fazem a maior parte do trabalho. Um objetivo precisa ser concreto e local: não ser feliz, mas fazer a irmã concordar com mais um ano. O conflito precisa ser real: outra pessoa com objetivo próprio funciona melhor que um atraso ou um acidente. O resultado é a resposta ao objetivo e é melhor dado como um de quatro: sim, não, sim mas ou não e. Sim, mas significa que o personagem consegue o que quer e paga um preço. Não, e significa que fracassa e as coisas pioram. Professores de escrita como Dwight Swain há muito ensinam essa ideia de cenas que terminam em reveses, e é por isso que uma cadeia de cenas parece um enredo e não uma lista.

Evite um simples sim no meio de um livro. Uma cena em que o personagem consegue o que quer sem custo costuma esvaziar a tensão.

Apostas e mudança emocional

As apostas explicam por que o leitor deve se importar com um objetivo pequeno. Uma conversa numa cozinha às 3 da manhã importa por aquilo que arrisca: um negócio de família, a confiança de uma irmã. Registre as apostas na ficha mesmo que a cena nunca as diga em voz alta. A mudança emocional é uma checagem rápida da virada: se o personagem se sente igual no fim e no começo, a cena talvez não tenha virado.

Saídas, entradas e revisão

Comece a cena o mais tarde que puder e saia dela o mais cedo que puder. O gancho de saída é a última imagem ou fala e deve abrir uma pergunta ou uma porta para a cena seguinte, sem precisar de um suspense forçado. Os sentidos são a outra metade da textura: escolha dois ou três detalhes que ninguém mais escolheria para este lugar e use-os uma vez.

Use o modelo de novo na revisão, cena por cena, para achar as que fazem duas tarefas ou nenhuma. Um livro de cinquenta cenas com objetivos, conflitos e viradas claros não vai cair no meio.

Dúvidas sobre planos de cena

O que uma cena deve incluir?

Um personagem que quer algo específico, um obstáculo, algo em jogo e uma mudança até o fim. O cenário, o ponto de vista e os outros personagens na sala sustentam esses quatro. Este modelo tem um campo para cada um.

Que extensão deve ter uma cena?

O tempo que leva para fazer a sua mudança, em geral entre 500 e 3.000 palavras num romance. Uma cena pode ser um parágrafo quando a mudança é pequena e um capítulo inteiro quando é grande.

O que significam "Sim, mas" ou "Não, e" no campo de resultado?

Descrevem como a cena responde ao objetivo do personagem. Sim, mas: ele consegue o que quer e isso lhe custa. Não, e: ele fracassa e a situação piora. Os dois mantêm a história em movimento, enquanto um simples sim deixa a tensão escapar.

Preciso planejar todas as cenas?

Não. Muitos escritores planejam só as cenas em que travam, os pontos de virada principais ou as que precisam fazer várias tarefas. Preencha uma para qualquer cena que pareça sem graça e veja o que falta.

Meu plano de cena fica salvo?

O que você escreve é salvo neste navegador, neste dispositivo, enquanto digita, e nada é enviado a um servidor. Limpar os dados do navegador apaga o rascunho, então copie o plano como texto ou Markdown, ou imprima, quando terminar.

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