Rellena la plan de escena
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Qué hace una escena
Una escena es una unidad de cambio. Alguien quiere algo, algo se interpone y, al final, la situación es distinta de la del principio. Si nada cambia, es descripción o trasfondo, por bien escrito que esté. Antes de redactar una escena, rellena esta hoja, y si no puedes decir qué cambia, o la escena no necesita existir o hay que fundirla con la de al lado.
Objetivo, conflicto y resultado
Los tres campos del centro de la hoja hacen casi todo el trabajo. Un objetivo tiene que ser concreto y local: no ser feliz, sino conseguir que su hermana acepte un año más. El conflicto tiene que ser real: otra persona con una meta propia funciona mejor que un retraso o un accidente. El resultado es la respuesta al objetivo, y lo mejor es darlo como una de cuatro: sí, no, sí pero o no y. Sí, pero significa que el personaje consigue lo que quiere y paga un precio. No, y significa que fracasa y las cosas empeoran. Maestros de escritura como Dwight Swain llevan tiempo enseñando esta idea de escenas que acaban en reveses, y es la razón por la que una cadena de escenas se siente como una trama y no como una lista.
Evita un sí sin más en mitad de un libro. Una escena en la que el personaje consigue lo que quiere sin coste suele desinflar la tensión.
Lo que está en juego y el cambio emocional
Lo que está en juego explica por qué al lector debería importarle un objetivo pequeño. Una conversación en una cocina a las tres de la madrugada importa por lo que arriesga: un negocio familiar, la confianza de una hermana. Anota lo que está en juego en la hoja aunque la escena nunca lo diga en voz alta. El cambio emocional es una comprobación rápida del giro: si el personaje se siente igual al final que al principio, puede que la escena no haya girado.
Salidas, entradas y revisión
Empieza la escena lo más tarde que puedas y sal de ella lo más pronto que puedas. El gancho de salida es la última imagen o línea, y debería abrir una pregunta o una puerta para la escena siguiente, sin necesitar un suspense extremo. Los sentidos son la otra mitad de la textura: elige dos o tres detalles que nadie más habría elegido para este lugar y úsalos una sola vez.
Usa la plantilla otra vez al revisar, escena a escena, para encontrar las que hacen dos trabajos o ninguno. Un libro de cincuenta escenas con objetivos, conflictos y giros claros no se hundirá.
Preguntas sobre planes de escena
¿Qué debe incluir una escena?
Un personaje que quiere algo concreto, un obstáculo, algo en juego y un cambio al final. El escenario, el punto de vista y los demás personajes de la sala sostienen esas cuatro cosas. Esta plantilla tiene un campo para cada una.
¿Qué extensión debe tener una escena?
La que haga falta para producir su cambio, que en una novela suele estar entre 500 y 3.000 palabras. Una escena puede ser un párrafo cuando el cambio es pequeño, y un capítulo entero cuando es grande.
¿Qué significan «Sí, pero» o «No, y» en el campo de resultado?
Describen cómo responde la escena al objetivo del personaje. Sí, pero: consigue lo que quiere y le cuesta. No, y: fracasa y la situación empeora. Ambos mantienen la historia en marcha, mientras que un sí sin más deja escapar la tensión.
¿Tengo que planificar todas las escenas?
No. Muchos escritores planifican solo las escenas en las que están atascados, los giros clave o las que deben cumplir varias funciones. Rellena una para cualquier escena que te parezca plana y mira qué falta.
¿Se guarda mi plan de escena?
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