sahne planı doldur
Yazarken bu tarayıcıda kaydedilir. Hiçbir şey yüklenmez.
Sahneyi ne yapar
Sahne bir değişim birimidir. Biri bir şey ister, bir şey yolunu keser ve sonda durum başlangıçtan farklıdır. Hiçbir şey değişmiyorsa ne kadar iyi yazılmış olursa olsun betimleme ya da geçmiştir. Bir sahneyi yazmadan önce bu formu doldur ve neyin değiştiğini söyleyemiyorsan ya sahnenin var olmasına gerek yoktur ya da yanındakiyle birleştirilmesi gerekir.
Hedef, çatışma ve sonuç
Formun ortasındaki üç alan işin çoğunu yapar. Hedef somut ve yerel olmalı: mutlu olmak değil, kız kardeşini bir yıl daha için ikna etmek. Çatışma gerçek olmalı: kendi hedefi olan başka bir kişi, bir gecikmeden ya da bir kazadan daha iyi işler. Sonuç hedefin cevabıdır ve en iyisi dörtten biri olarak verilir: evet, hayır, evet ama ya da hayır ve. Evet, ama karakterin istediğini aldığı ve bir bedel ödediği anlamına gelir. Hayır, ve başarısız oldukları ve işlerin kötüleştiği anlamına gelir. Dwight Swain gibi yazarlık öğretmenleri, sahnelerin aksilikle bitmesi fikrini uzun zamandır öğretir ve bir sahne zincirinin bir liste değil bir olay örgüsü gibi hissettirmesinin nedeni budur.
Bir kitabın ortasında düz bir evetten kaçın. Karakterin bedelsiz istediğini aldığı bir sahne genellikle gerilimi söndürür.
Riskler ve duygusal kayma
Riskler okurun küçük bir hedefi neden umursaması gerektiğini açıklar. Sabah 3'te mutfakta bir konuşma, neyi riske attığı yüzünden önemlidir: bir aile işi, bir kız kardeşin güveni. Sahne bunları yüksek sesle hiç söylemese bile formda riskleri belirt. Duygusal kayma dönüş için hızlı bir kontroldür: karakter sonda başlangıçtaki gibi hissediyorsa sahne dönmemiş olabilir.
Çıkışlar, girişler ve gözden geçirme
Sahneye olabildiğince geç gir ve olabildiğince erken ayrıl. Çıkış kancası son imge ya da satırdır ve sürükleyici bir son gerektirmeden sonraki sahne için bir soru ya da bir kapı açmalıdır. Duyular dokunun diğer yarısıdır: bu yer için başkasının seçmeyeceği iki ya da üç ayrıntı seç ve bir kez kullan.
Şablonu gözden geçirmede de sahne sahne kullan; iki iş yapan ya da hiç yapmayan sahneleri bulmak için. Net hedefleri, çatışmaları ve dönüşleri olan elli sahneli bir kitap çökmez.
sahne planı hakkında sorular
Bir sahnede neler olmalı?
Belirli bir şey isteyen bir karakter, bir engel, tehlikede olan bir şey ve sonda bir değişim. Ortam, bakış açısı ve odadaki diğer karakterler bu dördünü destekler. Bu şablonda her biri için bir alan var.
Bir sahne ne kadar uzun olmalı?
Değişimini yapmak için gereken kadar; bir romanda genellikle 500 ile 3.000 sözcük arasında. Değişim küçük olduğunda bir sahne bir paragraf, büyük olduğunda bir bütün bölüm olabilir.
Sonuç alanındaki Evet ama ya da Hayır ve ne demek?
Sahnenin karakterin hedefine nasıl cevap verdiğini betimler. Evet, ama: istediklerini alırlar ve bu onlara mal olur. Hayır, ve: başarısız olurlar ve durum kötüleşir. İkisi de hikâyeyi hareket ettirir; düz bir evet ise gerilimi bırakır.
Her sahneyi planlamam gerekir mi?
Hayır. Birçok yazar yalnızca takıldığı sahneleri, ana dönüm noktalarını ya da birkaç iş yapması gerekenleri planlar. Düz hissettiren her sahne için bir tane doldur ve neyin eksik olduğunu gör.
Sahne planım kaydediliyor mu?
Girdilerin yazdıkça bu cihazdaki bu tarayıcıda kaydedilir ve sunucuya hiçbir şey gönderilmez. Tarayıcı verilerini temizlemek taslağı siler; bitirdiğinde planı metin ya da Markdown olarak kopyala ya da yazdır.
Daha fazla ücretsiz araç
Bölüm taslağı şablonu
Doldurulabilir bölüm planlayıcısı: amaç, bakış açısı, olaylar, çatışma ve kapanış kancası.
Şablonu açRoman taslağı şablonu
Doldurulabilir roman taslağı: öncül, karakterler, üç perde, yan olay örgüleri ve son.
Şablonu açOlay örgüsü taslağı şablonu
Doldurulabilir olay örgüsü taslağı: giriş, yükselen aksiyon, doruk ve çözüm tek bir zincirde.
Şablonu açKarakter profili şablonu
Doldurulabilir karakter kartı: motivasyon, kusur, gelişim ve ses; kopyalamaya ya da yazdırmaya hazır.
Şablonu açYazma ipucu oluşturucu
Altı türde hikâye başlangıçları, karakterler, mekânlar, olay örgüsü dönüşleri ve diyaloglar.
Oluşturucuyu aç

