Fyll i: scenplan
Sparas i den här webbläsaren medan du skriver. Inget laddas upp.
Vad som gör en scen
En scen är en enhet av förändring. Någon vill ha något, något står i vägen och i slutet är läget annorlunda än i början. Om ingenting förändras är det beskrivning eller bakgrund, hur väl skrivet det än är. Innan du skriver en scen, fyll i det här bladet, och om du inte kan säga vad som förändras behöver scenen antingen inte finnas eller slås ihop med den bredvid.
Mål, konflikt och utfall
De tre fälten i mitten av bladet gör det mesta av jobbet. Ett mål måste vara konkret och lokalt: inte att vara lycklig, utan att få sin syster att gå med på ett år till. Konflikten måste vara verklig: en annan person med ett eget mål fungerar bättre än en försening eller en olycka. Utfallet är svaret på målet, och det ges bäst som ett av fyra: ja, nej, ja men eller nej och. Ja, men betyder att gestalten får vad den vill och betalar ett pris. Nej, och betyder att den misslyckas och att det blir värre. Skrivlärare som Dwight Swain har länge undervisat den här idén om scener som slutar i bakslag, och det är därför en kedja av scener känns som en intrig och inte som en lista.
Undvik ett enkelt ja mitt i en bok. En scen där gestalten får vad den vill utan kostnad tar oftast luften ur spänningen.
Insatser och den känslomässiga förskjutningen
Insatserna förklarar varför läsaren ska bry sig om ett litet mål. Ett samtal i ett kök klockan tre på natten spelar roll på grund av vad det riskerar: ett familjeföretag, en systers förtroende. Ange insatserna i bladet även om scenen aldrig säger dem högt. Den känslomässiga förskjutningen är en snabb kontroll av vändningen: om gestalten känner likadant i slutet som i början kanske scenen inte har vänt.
Utgångar, ingångar och revision
Börja scenen så sent du kan och lämna den så tidigt du kan. Slutkroken är den sista bilden eller raden, och den bör öppna en fråga eller en dörr för nästa scen, utan att behöva vara en cliffhanger. Sinnena är den andra halvan av texturen: välj två eller tre detaljer som ingen annan skulle ha valt för den här platsen och använd dem en gång.
Använd mallen igen i revisionen, scen för scen, för att hitta dem som gör två jobb eller inget. En bok med femtio scener med tydliga mål, konflikter och vändningar hänger inte.
Frågor om scenplaner
Vad bör en scen innehålla?
En gestalt som vill ha något specifikt, ett hinder, något som står på spel och en förändring i slutet. Miljön, synvinkeln och de andra gestalterna i rummet stöder de fyra. Den här mallen har ett fält för vart och ett.
Hur lång bör en scen vara?
Så lång som det tar att göra sin förändring, vilket i en roman oftast är mellan 500 och 3 000 ord. En scen kan vara ett stycke när förändringen är liten och ett helt kapitel när den är stor.
Vad betyder “Ja, men” eller “Nej, och” i utfallsfältet?
Det beskriver hur scenen besvarar gestaltens mål. Ja, men: de får vad de vill och det kostar dem. Nej, och: de misslyckas och läget förvärras. Båda håller berättelsen i rörelse, där ett enkelt ja låter spänningen släppa.
Måste jag planera varje scen?
Nej. Många författare planerar bara de scener de har fastnat på, de viktiga vändpunkterna eller dem som behöver göra flera jobb. Fyll i en för vilken scen som helst som känns platt och se vad som saknas.
Sparas min scenplan?
Det du skriver sparas i den här webbläsaren på den här enheten medan du skriver, och inget skickas till någon server. Om du rensar webbläsarens data försvinner utkastet, så kopiera planen som text eller Markdown, eller skriv ut den, när du är klar.
Fler gratisverktyg
Mall för kapitelsammanfattning
En ifyllbar kapitelplanerare: syfte, synvinkel, händelser, konflikt och slutkrok.
Öppna mallenMall för romansammanfattning
En ifyllbar romansammanfattning: premiss, gestalter, tre akter, bihandlingar och slut.
Öppna mallenMall för intrigsammanfattning
En ifyllbar intrigsammanfattning: exposition, stigande handling, klimax och upplösning i en kedja.
Öppna mallenMall för rollfigursprofil
Ett ifyllbart rollfigursblad: motivation, brist, båge och röst, redo att kopiera eller skriva ut.
Öppna mallenGenerator för skrivuppmaningar
Berättelsestarter, rollfigurer, miljöer, vändpunkter och dialog i sex genrer.
Öppna generatorn

