免费工具

任务生成器

一个有人委托、有东西挡路、失败有代价的任务。选主线任务作为故事的脊梁,或选支线任务作为较小的岔路,然后使用让你好奇的那个。

生成任务

任务类型
  1. A shepherd who counts the flock twice and gets two numbers asks you to track a fever to the one well that carries it, but half the people involved are already dead, and the rest will not talk. If you fail, the new tax on bread will stand.
  2. A stranger in a grey coat who knows your name asks you to open the sealed vault under the old customs house, but the guard you meant to bribe has just been replaced by an honest one. If you fail, a family will be turned out in the first snow.
  3. Side quest: rescue a cat from the top of a tower with no stairs. It sounds simple until you learn that the answer is simple, and nobody wants to hear it. The reward is free lodging for the rest of the week.
  4. Side quest: escort a goose to market, since it has already bitten three people. It sounds simple until you learn that the weather will change at the worst moment. The reward is the loan of a sturdy horse.
  5. A stranger in a grey coat who knows your name has a favour to ask: win a card game on behalf of someone who cannot be seen at the table. It sounds simple until you learn that you will need help from someone you disliked on sight. The reward is a favour owed by someone who matters.
  6. You have until the day the bridge is rebuilt to carry a sealed letter across the salt marshes, and the one who knows how it ends is the one who started it. If you fail, a captive will be moved where no one can follow.

免费,无需注册,也不用 AI。所有内容都在你的浏览器里根据词表生成,浏览器会记住你看过的内容,使新一批不重复。输入种子即可重现某个列表。

什么让任务奏效

任务是一个有目标、有道路、有代价的角色。每个结果用几行给你这三样:有人请求,有东西挡路,失败要付出代价。这些部分足以开始一个情节,它们也是出版小说在更大规模上所用的同样部分。

先看复杂化。好的复杂化不只是拖慢英雄,它迫使选择。一条经过会绞死陌生人的村庄的路,如果英雄想活命,就不能硬闯。它问英雄愿意假扮成谁,这个问题就是场景。如果你的结果中的复杂化可以靠更强来解决,就把它换成必须靠更聪明、更善良或更不诚实来解决的。

主线任务与支线任务

主线任务承载全书的脊梁。它有读者能说出的赌注、期限,以及改变世界的失败。支线任务更小、更个人。它的任务是在没有巨大赌注时展示角色是谁,介绍一个地方和它的人,并埋下主线之后需要的东西。

最好的支线任务与主线任务押韵。如果主线是关于一笔债,就让支线是关于一笔以错误方式了结的小债。如果主线关于谎言,就让村民出于善意撒谎。读者不被告知也能感受到主题,岔路也不再像岔路。

把结果变成章节

把任务分成三个阶段:委托、道路和代价。把委托写成发布者想要某样他们无法直说的东西的场景。把道路写成两三个各自让英雄略有改变的障碍。最后写代价,并在开始之前就决定它是什么,因为当代价在第一页就已付出时,结局更容易落地。

动笔前检查发布者。说真话的发布者造就朴素的冒险。对任务为何重要撒谎的发布者,在第一个情节之下给你第二个情节,英雄发现的那一刻通常就是你的中点。

十个任务示例

  • Main quest 一个一周没睡的船夫请你把一封密封的信带过盐沼,但唯一认路的向导刚被逮捕。如果失败,一个无辜的人将在黎明被绞死。
  • Main quest 你要在初雪前翻越山脉,否则山口将封闭整个冬天,而地图在最关键的地方恰好是错的。如果失败,冬天将再持续一年。
  • Main quest 你的任务是证明一个被绞死的人是无辜的。难点:一半相关的人已经死了,其余的人不肯说话。作为回报,一位腿脚不好的退休将军提供一份签了对的名字的赦免。
  • Main quest 一位一年没有公开露面的女王,如果你能在摄政者之前找到失踪的继承人,就提供议会席位。难点很简单:你该信任的那个人正在汇报你的行踪。
  • Main quest 一位抽屉上锁的灯塔看守请你在秋季风暴前修复烽火链,但一支对手队伍受雇抢先抵达。如果失败,烽火将熄灭,船只将循着它撞上礁石。
  • Side quest 一位炉火烧成蓝色的面包师有个请求:修好村里的钟,它每天都以不同的方式出错。听起来简单,直到你得知半个镇子都依赖它出错。奖励是一顿好饭和一个更好的故事。
  • Side quest 支线任务:护送一只鹅去集市,因为它已经咬了三个人。听起来简单,直到你得知这份工作正被人监视,而且不是朋友。奖励是一罐用不完的蜂蜜。
  • Side quest 一位守寡的旅店老板想让你查出是谁一直在一座无名墓上放鲜花。问题是每条线索都指向你喜欢的人。奖励是酒馆里最好的座位,终身有效。
  • Side quest 一位开始听到敲击声的掘墓人有个请求:把一位牧师带到一座从未有过牧师的房子里。听起来简单,直到你得知问题比村庄更古老。奖励是一盏不用油也能燃烧的灯笼。
  • Side quest 路过时,一个声音很老的孩子拦住你,请你找一首垂死之人只记得一半的歌。曲折在于没人说得出最初是谁要的。奖励是一扇你尚未找到的门的钥匙。

关于任务的常见问题

故事里的任务是什么?

任务是朝向具体目标的旅程,路上有障碍,失败有代价。它给角色一个清晰的行动理由,给读者一个清晰的问题去追随:他们能到达吗?要付出什么?

主线任务和支线任务有什么区别?

主线任务推动整个故事,承载最大的赌注。支线任务是较小的任务,让角色有机会展示自己是谁、认识一个地方的人,并收集主线之后需要的东西。好的支线任务呼应主线的主题。

怎么使用任务生成器?

选择主线任务或支线任务,或保持筛选为“任意”,然后点击生成。每次得到六个任务。留下让你提出问题的那个,再修改细节以适应你的世界。再次点击生成可获得新的一批。

这些任务可以用在小说或桌面游戏里吗?

可以。它们可免费用于小说、短篇、角色扮演战役和课堂。任务只是一颗种子,发布者、道路和结局会来自你自己的世界。

任务生成器用了 AI 吗?

没有。每个任务都在你的浏览器里由手写的发布者、任务、复杂化、期限和奖励表格拼装而成。你的选择不会离开页面,也无需账户。

更多免费工具