görev üret
- A shepherd who counts the flock twice and gets two numbers asks you to track a fever to the one well that carries it, but half the people involved are already dead, and the rest will not talk. If you fail, the new tax on bread will stand.
- A stranger in a grey coat who knows your name asks you to open the sealed vault under the old customs house, but the guard you meant to bribe has just been replaced by an honest one. If you fail, a family will be turned out in the first snow.
- Side quest: rescue a cat from the top of a tower with no stairs. It sounds simple until you learn that the answer is simple, and nobody wants to hear it. The reward is free lodging for the rest of the week.
- Side quest: escort a goose to market, since it has already bitten three people. It sounds simple until you learn that the weather will change at the worst moment. The reward is the loan of a sturdy horse.
- A stranger in a grey coat who knows your name has a favour to ask: win a card game on behalf of someone who cannot be seen at the table. It sounds simple until you learn that you will need help from someone you disliked on sight. The reward is a favour owed by someone who matters.
- You have until the day the bridge is rebuilt to carry a sealed letter across the salt marshes, and the one who knows how it ends is the one who started it. If you fail, a captive will be moved where no one can follow.
Ücretsiz; kayıt ya da YZ yok. Her şey tarayıcında sözcük tablolarından üretilir ve tarayıcı gördüklerini hatırlar, böylece yeni gruplar onları tekrarlamaz. Bir listeyi yeniden oynatmak için tohum yaz.
Bir görevi işleten nedir
Görev, bir hedefi, bir yolu ve bir bedeli olan bir karakterdir. Her sonuç sana üçünü de birkaç satırda verir: biri ister, bir şey yolda durur ve başarısızlık bir şeye mal olur. Bu parçalar bir olay örgüsünü başlatmaya yeter ve yayımlanmış bir romanın daha büyük ölçekte üzerine kurduğu aynı parçalardır.
Önce komplikasyona bak. İyi bir komplikasyon kahramanı yalnızca yavaşlatmaz, bir seçimi zorlar. Yabancıları asan bir köyden geçen bir yol, kahraman hayatta kalmak istiyorsa savaşarak geçilemez. Kahramanın kim gibi davranmaya razı olduğunu sorar ve o soru sahnedir. Sonucundaki komplikasyon daha güçlü olarak çözülebiliyorsa onu daha bilge, daha nazik ya da daha sahtekâr olarak çözülmesi gereken biri yap.
Ana görevler ve yan görevler
Ana görev kitabın omurgasını taşır. Okurun adlandırabileceği riskleri, bir son tarihi ve dünyayı değiştiren bir başarısızlığı vardır. Yan görev daha küçük ve daha kişiseldir. İşi, hiçbir büyük şey tehlikede değilken karakterlerin kim olduğunu göstermek, bir yeri ve insanlarını tanıtmak ve ana olay örgüsünün daha sonra ihtiyaç duyacağı bir şeyi ekmektir.
En iyi yan görevler ana görevle uyaklıdır. Ana görev bir borç hakkındaysa yan görev yanlış şekilde kapatılan daha küçük bir borç hakkında olsun. Bir yalan hakkındaysa bir köylü nazik bir nedenle yalan söylesin. Okur temayı söylenmeden hisseder ve sapma sapma gibi hissettirmeyi bırakır.
Bir sonucu bölümlere çevirmek
Görevi üç aşamaya böl: istek, yol ve bedel. İsteği, verenin açıkça söyleyemediği bir şey istediği bir sahne olarak yaz. Yolu, her biri kahramanı biraz değiştiren iki ya da üç engel olarak yaz. Bedeli en son yaz ve başlamadan önce ne olacağına karar ver, çünkü fiyat ilk sayfada ödenmişse son daha kolay oturur.
Yazmadan önce vereni kontrol et. Gerçeği söyleyen bir veren sade bir macera yapar. Görevin neden önemli olduğu konusunda yalan söyleyen bir veren, birincinin altında ikinci bir olay örgüsü verir ve kahramanın öğrendiği an genellikle orta noktandır.
On örnek görev
- Main quest Bir haftadır uyumayan bir kayıkçı senden mühürlü bir mektubu tuzlu bataklıklardan geçirmeni ister ama yolu bilen tek rehber az önce tutuklandı. Başarısız olursan masum biri şafakta asılacak.
- Main quest Geçit kış için kapanmadan önce dağları geçmek için ilk kara kadar süren var ve harita tam önemli yerlerde yanlış. Başarısız olursan kış bir yıl daha bitmeyecek.
- Main quest Görevin asılmış bir adamın masum olduğunu kanıtlamak. Sorun şu ki ilgili insanların yarısı çoktan öldü ve geri kalanı konuşmayacak. Karşılığında kötü bacaklı emekli bir general sana doğru imzayla bir af önerir.
- Main quest Bir yıldır halkın önünde görülmeyen bir kraliçe, naipten önce kayıp varisi bulabilirsen sana mecliste bir koltuk önerir. Zorluk basit: güvenmen gereken kişi hareketlerini rapor eden kişidir.
- Main quest Kilitli çekmecesi olan bir fener bekçisi senden sonbahar fırtınalarından önce işaret zincirini onarmanı ister ama rakip bir grup önce varmak için kiralandı. Başarısız olursan fener söner ve gemiler onu izleyip kayalara çarpar.
- Side quest Fırınları mavi yanan bir fırıncının bir ricası var: her gün farklı biçimde yanlış çalışan köy saatini düzelt. Kasabanın yarısının bunun bozuk kalmasına bağlı olduğunu öğrenene kadar basit görünür. Ödül iyi bir yemek ve daha iyi bir hikâye.
- Side quest Yan görev: üç kişiyi ısırmış olan bir kazı pazara götür. Bu işin izlendiğini ve arkadaşlar tarafından izlenmediğini öğrenene kadar basit görünür. Ödül: hiç bitmeyen bir kavanoz bal.
- Side quest Dul bir hancı, işaretsiz bir mezara kimin taze çiçek bıraktığını bulmanı ister. Sorun, her ipucunun sevdiğin birini göstermesi. Ödül: tavernada ömür boyu en iyi koltuk.
- Side quest Duvardan vuruş sesleri duymaya başlayan bir mezarcının bir ricası var: hiç rahibi olmayan bir eve bir rahip getir. Sorunun köyden daha eski olduğunu öğrenene kadar basit görünür. Ödül: yağsız yanan bir fener.
- Side quest Yoldayken çok eski bir sesi olan bir çocuk seni durdurur ve ölmekte olan bir adamın yarı hatırladığı bir şarkıyı bulmanı ister. Büküm şu ki kimse ilk kimin istediğini söyleyemiyor. Ödül: henüz bulmadığın bir kapının anahtarı.
görev hakkında sorular
Bir hikâyede görev nedir?
Görev, belirli bir hedefe doğru, yolda engeller ve başarısızlığın bir bedeli olan bir yolculuktur. Bir karaktere hareket etmek için net bir neden, okura izlemek için net bir soru verir: oraya varacaklar mı ve onlara neye mal olacak?
Ana görev ile yan görev arasındaki fark nedir?
Ana görev tüm hikâyeyi sürer ve en büyük riskleri taşır. Yan görev, karakterlere kim olduklarını göstermek, bir yerin insanlarıyla tanışmak ve ana olay örgüsünün ihtiyaç duyacağı bir şeyi toplamak için fırsat veren daha küçük bir iştir. İyi bir yan görev, ana olanın temasını yankılar.
Görev oluşturucuyu nasıl kullanırım?
Ana görev ya da yan görevi seç ya da filtreyi Herhangi'de bırak ve Üret'e bas. Her seferinde altı görev alırsın. Sana bir soru sorduranı tut, sonra ayrıntıları dünyana uyacak şekilde değiştir. Yeni bir takım için yeniden Üret'e bas.
Bu görevleri bir roman ya da masaüstü oyun için kullanabilir miyim?
Evet. Romanlarda, kısa öykülerde, rol yapma kampanyalarında ve derslerde kullanımı serbesttir. Görev yalnızca bir tohumdur; veren, yol ve son kendi dünyandan gelecektir.
Görev oluşturucu YZ kullanıyor mu?
Hayır. Her görev, tarayıcında elle yazılmış veren, iş, komplikasyon, son tarih ve ödül tablolarından birleştirilir. Seçtiğin hiçbir şey sayfadan çıkmaz ve hesaba ihtiyacın yoktur.
Daha fazla ücretsiz araç
Yazma ipucu oluşturucu
Altı türde hikâye başlangıçları, karakterler, mekânlar, olay örgüsü dönüşleri ve diyaloglar.
Oluşturucuyu açKitap adı oluşturucu
Yedi türde roman için çalışma başlıkları ve altı klasik başlık kalıbı.
Oluşturucuyu açKarakter profili şablonu
Doldurulabilir karakter kartı: motivasyon, kusur, gelişim ve ses; kopyalamaya ya da yazdırmaya hazır.
Şablonu açFantastik han adı oluşturucu
Hanlar ve meyhaneler: sıcak, kaba ya da gösterişli, tabelasına uygun.
Oluşturucuyu açKehanet oluşturucu
Bir alamet, bir kişi, bir eylem ve bir sonuçla felaket ya da umut kehanetleri.
Oluşturucuyu aç

