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Quest-Generator

Eine Quest mit jemandem, der darum bittet, etwas, das im Weg steht, und einem Preis für das Scheitern. Wähle eine Hauptquest als Rückgrat einer Geschichte oder eine Nebenquest als kleineren Abstecher und nimm die, die dich neugierig macht.

Quests generieren

Quest-Art
  1. A shepherd who counts the flock twice and gets two numbers asks you to track a fever to the one well that carries it, but half the people involved are already dead, and the rest will not talk. If you fail, the new tax on bread will stand.
  2. A stranger in a grey coat who knows your name asks you to open the sealed vault under the old customs house, but the guard you meant to bribe has just been replaced by an honest one. If you fail, a family will be turned out in the first snow.
  3. Side quest: rescue a cat from the top of a tower with no stairs. It sounds simple until you learn that the answer is simple, and nobody wants to hear it. The reward is free lodging for the rest of the week.
  4. Side quest: escort a goose to market, since it has already bitten three people. It sounds simple until you learn that the weather will change at the worst moment. The reward is the loan of a sturdy horse.
  5. A stranger in a grey coat who knows your name has a favour to ask: win a card game on behalf of someone who cannot be seen at the table. It sounds simple until you learn that you will need help from someone you disliked on sight. The reward is a favour owed by someone who matters.
  6. You have until the day the bridge is rebuilt to carry a sealed letter across the salt marshes, and the one who knows how it ends is the one who started it. If you fail, a captive will be moved where no one can follow.

Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne KI. Alles wird in deinem Browser aus Worttabellen generiert, und der Browser merkt sich, was du gesehen hast, damit neue Durchgänge es nicht wiederholen. Gib einen Seed ein, um eine Liste erneut abzuspielen.

Was eine Quest funktionieren lässt

Eine Quest ist eine Figur mit Ziel, Weg und Preis. Jedes Ergebnis gibt dir alle drei in wenigen Zeilen: Jemand bittet, etwas steht im Weg, und Scheitern kostet etwas. Diese Teile genügen, um eine Handlung zu beginnen, und es sind dieselben Teile, auf denen ein veröffentlichter Roman im größeren Maßstab aufbaut.

Sieh zuerst auf die Komplikation. Eine gute Komplikation hält die Heldin nicht nur auf, sie erzwingt eine Wahl. Eine Straße, die durch ein Dorf führt, in dem Fremde gehängt werden, lässt sich nicht erkämpfen, wenn die Heldin am Leben bleiben will. Sie fragt, als wer sie sich ausgeben will, und diese Frage ist die Szene. Ließe sich die Komplikation in deinem Ergebnis durch größere Stärke lösen, mach eine daraus, die durch mehr Klugheit, Güte oder Unehrlichkeit gelöst werden muss.

Hauptquests und Nebenquests

Eine Hauptquest trägt das Rückgrat des Buchs. Sie hat Einsätze, die Lesende benennen können, eine Frist und ein Scheitern, das die Welt verändert. Eine Nebenquest ist kleiner und persönlicher. Ihre Aufgabe ist es zu zeigen, wer die Figuren sind, wenn nichts Gewaltiges auf dem Spiel steht, einen Ort und seine Menschen vorzustellen und etwas zu pflanzen, das die Haupthandlung später braucht.

Die besten Nebenquests reimen sich auf die Hauptquest. Geht es in der Hauptquest um eine Schuld, lass die Nebenquest von einer kleineren Schuld handeln, die falsch beglichen wird. Geht es um eine Lüge, lass einen Dorfbewohner aus freundlichem Grund lügen. Lesende spüren das Thema, ohne dass man es ihnen sagt, und der Abstecher fühlt sich nicht mehr wie ein Abstecher an.

Ein Ergebnis in Kapitel verwandeln

Teile die Quest in drei Stufen: die Bitte, den Weg und den Preis. Schreibe die Bitte als Szene, in der der Auftraggeber etwas will, das er nicht klar sagen kann. Schreibe den Weg als zwei oder drei Hindernisse, die die Heldin jeweils ein wenig verändern. Schreibe den Preis zuletzt und entscheide vor dem Start, wie er aussehen wird, denn das Ende lässt sich leichter landen, wenn der Preis auf der ersten Seite bezahlt wurde.

Prüfe den Auftraggeber, bevor du schreibst. Ein Auftraggeber, der die Wahrheit sagt, ergibt ein schlichtes Abenteuer. Einer, der lügt, warum die Quest wichtig ist, gibt dir eine zweite Handlung unter der ersten, und der Moment, in dem die Heldin es herausfindet, ist meist dein Mittelpunkt.

Zehn Beispiel-Quests

  • Main quest Ein Fährmann, der seit einer Woche nicht geschlafen hat, bittet dich, einen versiegelten Brief über die Salzmarschen zu tragen, aber der einzige Führer, der den Weg kennt, ist gerade verhaftet worden. Scheiterst du, wird im Morgengrauen ein Unschuldiger gehängt.
  • Main quest Du hast bis zum ersten Schnee Zeit, die Berge zu überqueren, bevor der Pass für den Winter schließt, und die Karte ist genau an den wichtigen Stellen falsch. Scheiterst du, endet der Winter nicht für ein weiteres Jahr.
  • Main quest Deine Aufgabe ist es zu beweisen, dass ein Gehängter unschuldig war. Der Haken: Die Hälfte der Beteiligten ist schon tot, und der Rest redet nicht. Dafür bietet dir ein pensionierter General mit schlechtem Bein eine Begnadigung mit der richtigen Unterschrift an.
  • Main quest Eine Königin, die seit einem Jahr nicht in der Öffentlichkeit gesehen wurde, bietet dir einen Sitz im Rat an, wenn du den verschwundenen Erben vor dem Regenten findest. Die Schwierigkeit ist einfach: Die Person, der du vertrauen sollst, ist die, die deine Bewegungen meldet.
  • Main quest Ein Leuchtturmwärter mit verschlossener Schublade bittet dich, die Feuerkette vor den Herbststürmen zu reparieren, aber ein Konkurrenztrupp wurde engagiert, zuerst anzukommen. Scheiterst du, erlischt das Feuer, und die Schiffe folgen ihm auf die Felsen.
  • Side quest Ein Bäcker, dessen Öfen blau brennen, hat eine Bitte: Repariere die Dorfuhr, die jeden Tag auf andere Weise falsch geht. Es klingt einfach, bis du erfährst, dass die Hälfte der Stadt davon abhängt, dass sie versagt. Die Belohnung ist ein gutes Essen und eine bessere Geschichte.
  • Side quest Nebenquest: Begleite eine Gans zum Markt, denn sie hat schon drei Leute gebissen. Es klingt einfach, bis du erfährst, dass der Auftrag beobachtet wird, und nicht von Freunden. Die Belohnung ist ein Glas Honig, das nie leer wird.
  • Side quest Eine verwitwete Wirtin will, dass du herausfindest, wer frische Blumen auf ein unbezeichnetes Grab legt. Das Problem ist, dass jeder Hinweis auf jemanden deutet, den du magst. Die Belohnung ist der beste Platz in der Taverne, ein Leben lang.
  • Side quest Ein Totengräber, der ein Klopfen zu hören begonnen hat, hat eine Bitte: Bring einen Priester zu einem Haus, das nie einen hatte. Es klingt einfach, bis du erfährst, dass das Problem älter ist als das Dorf. Die Belohnung ist eine Laterne, die ohne Öl brennt.
  • Side quest Auf dem Weg hält dich ein Kind mit sehr alter Stimme an und bittet dich, ein Lied zu finden, das ein Sterbender halb erinnert. Der Haken ist, dass niemand sagen kann, wer es zuerst verlangt hat. Die Belohnung ist der Schlüssel zu einer Tür, die du noch nicht gefunden hast.

Fragen rund um Quests

Was ist eine Quest in einer Geschichte?

Eine Quest ist eine Reise zu einem bestimmten Ziel, mit Hindernissen auf dem Weg und einem Preis für das Scheitern. Sie gibt einer Figur einen klaren Grund, sich zu bewegen, und Lesenden eine klare Frage, der sie folgen: Wird sie ankommen, und was wird es sie kosten?

Was ist der Unterschied zwischen Hauptquest und Nebenquest?

Die Hauptquest treibt die ganze Geschichte und trägt den größten Einsatz. Eine Nebenquest ist eine kleinere Aufgabe, die den Figuren die Chance gibt, zu zeigen, wer sie sind, die Menschen eines Ortes kennenzulernen und etwas zu sammeln, das die Haupthandlung braucht. Eine gute Nebenquest greift das Thema der Hauptquest auf.

Wie nutze ich den Quest-Generator?

Wähle eine Hauptquest oder eine Nebenquest oder lass den Filter auf „Beliebig“ und drücke auf „Generieren“. Du erhältst sechs Quests auf einmal. Behalte die, die dir eine Frage stellt, und ändere die Details passend zu deiner Welt. Drücke erneut auf „Generieren“ für einen neuen Satz.

Kann ich diese Quests für einen Roman oder ein Tabletop-Spiel verwenden?

Ja. Sie sind in Romanen, Kurzgeschichten, Rollenspielkampagnen und im Unterricht frei nutzbar. Eine Quest ist nur ein Keim, Auftraggeber, Weg und Ende kommen aus deiner eigenen Welt.

Nutzt der Quest-Generator KI?

Nein. Jede Quest wird in deinem Browser aus handgeschriebenen Tabellen mit Auftraggebern, Aufgaben, Komplikationen, Fristen und Belohnungen zusammengesetzt. Nichts, was du auswählst, verlässt die Seite, und du brauchst kein Konto.

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