퀘스트 생성
- A shepherd who counts the flock twice and gets two numbers asks you to track a fever to the one well that carries it, but half the people involved are already dead, and the rest will not talk. If you fail, the new tax on bread will stand.
- A stranger in a grey coat who knows your name asks you to open the sealed vault under the old customs house, but the guard you meant to bribe has just been replaced by an honest one. If you fail, a family will be turned out in the first snow.
- Side quest: rescue a cat from the top of a tower with no stairs. It sounds simple until you learn that the answer is simple, and nobody wants to hear it. The reward is free lodging for the rest of the week.
- Side quest: escort a goose to market, since it has already bitten three people. It sounds simple until you learn that the weather will change at the worst moment. The reward is the loan of a sturdy horse.
- A stranger in a grey coat who knows your name has a favour to ask: win a card game on behalf of someone who cannot be seen at the table. It sounds simple until you learn that you will need help from someone you disliked on sight. The reward is a favour owed by someone who matters.
- You have until the day the bridge is rebuilt to carry a sealed letter across the salt marshes, and the one who knows how it ends is the one who started it. If you fail, a captive will be moved where no one can follow.
무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.
퀘스트가 통하는 이유
퀘스트는 목표, 길, 대가를 가진 인물이에요. 각 결과는 세 가지를 몇 줄에 줘요. 누군가 부탁하고, 무언가 가로막고, 실패에는 대가가 있어요. 그 부분만으로 줄거리를 시작하기에 충분하고, 출간된 소설이 더 큰 규모로 쌓는 것도 같은 부분이에요.
복잡한 사정부터 보세요. 좋은 복잡한 사정은 영웅을 늦추기만 하지 않고 선택을 강요해요. 낯선 이를 교수형에 처하는 마을을 지나는 길은 영웅이 살고 싶다면 싸워서 뚫을 수 없어요. 영웅이 누구인 척할 수 있는지 묻고, 그 질문이 장면이에요. 결과의 복잡한 사정이 더 강해지면 풀린다면, 더 현명하거나, 더 친절하거나, 더 정직하지 않아야만 풀리는 것으로 바꾸세요.
메인 퀘스트와 사이드 퀘스트
메인 퀘스트는 책의 뼈대를 지녀요. 독자가 이름 붙일 수 있는 걸린 것, 기한, 세계를 바꾸는 실패가 있어요. 사이드 퀘스트는 더 작고 개인적이에요. 엄청난 일이 걸려 있지 않을 때 인물이 누구인지 보여 주고, 장소와 사람들을 소개하고, 본 줄거리가 나중에 필요로 할 것을 심는 일을 해요.
가장 좋은 사이드 퀘스트는 메인 퀘스트와 운율이 맞아요. 메인 퀘스트가 빚에 관한 것이라면 사이드 퀘스트는 잘못 청산되는 더 작은 빚에 관한 것으로 하세요. 거짓에 관한 것이라면 마을 사람이 친절한 이유로 거짓말하게 하세요. 독자는 듣지 않고도 주제를 느끼고, 우회가 우회처럼 느껴지지 않아요.
결과를 챕터로 바꾸기
퀘스트를 세 단계로 나누세요. 부탁, 길, 대가요. 부탁은 의뢰인이 분명히 말하지 못하는 것을 원하는 장면으로 쓰세요. 길은 각각 영웅을 조금씩 바꾸는 두세 개의 장애물로 쓰세요. 대가는 마지막에 쓰되, 시작하기 전에 무엇이 될지 정하세요. 값이 첫 페이지에 치러졌을 때 결말이 착지하기 쉬워요.
쓰기 전에 의뢰인을 확인하세요. 진실을 말하는 의뢰인은 평범한 모험을 만들어요. 퀘스트가 왜 중요한지 거짓말하는 의뢰인은 첫 줄거리 밑에 두 번째 줄거리를 줘요. 영웅이 알게 되는 순간이 보통 중간점이에요.
열 가지 퀘스트 예시
- Main quest 한 주 동안 잠을 못 잔 뱃사공이 소금 늪지 너머로 봉인된 편지를 전해 달라고 부탁하지만, 길을 아는 유일한 안내인이 방금 체포되었다. 실패하면 무고한 사람이 새벽에 교수형을 당한다.
- Main quest 고개가 겨울에 닫히기 전, 첫눈이 올 때까지 산을 건너야 하는데, 지도는 중요한 곳마다 틀려 있다. 실패하면 겨울이 일 년 더 끝나지 않는다.
- Main quest 교수형을 당한 사람이 무고했음을 증명하는 것이 과업이다. 함정: 관련자의 절반은 이미 죽었고 나머지는 말하려 하지 않는다. 대가로, 다리가 불편한 퇴역 장군이 올바른 서명이 있는 사면장을 제안한다.
- Main quest 일 년 동안 공개 석상에 나타나지 않은 여왕이 섭정보다 먼저 사라진 상속자를 찾으면 고문회의 자리를 주겠다고 제안한다. 어려운 점은 간단하다. 믿으라는 사람이 당신의 움직임을 보고하는 사람이다.
- Main quest 잠긴 서랍이 있는 등대지기가 가을 폭풍 전에 봉화 사슬을 고쳐 달라고 부탁하지만, 경쟁 일행이 먼저 도착하도록 고용되어 있다. 실패하면 봉화가 꺼지고 배들이 불빛을 따라 암초로 간다.
- Side quest 오븐이 푸른 불꽃으로 타는 제빵사에게 부탁이 있다. 매일 다르게 틀리는 마을 시계를 고쳐 달라는 것이다. 마을 절반이 그 시계가 틀리는 데 의존한다는 것을 알기 전까지는 간단해 보인다. 보상은 좋은 식사와 더 좋은 이야기다.
- Side quest 사이드 퀘스트: 이미 세 명을 문 거위를 장터까지 호위하라. 일이 지켜보고 있다는 것을, 그것도 친구가 아닌 이들이 지켜본다는 것을 알기 전까지는 간단해 보인다. 보상은 마르지 않는 꿀단지다.
- Side quest 홀로된 여관 주인이 이름 없는 무덤에 누가 신선한 꽃을 놓는지 알아내 달라고 한다. 문제는 모든 단서가 당신이 좋아하는 사람을 가리킨다는 것이다. 보상은 평생 주점의 가장 좋은 자리다.
- Side quest 노크 소리가 들리기 시작한 무덤 파는 사람이 부탁한다. 한 번도 사제가 없었던 집에 사제를 데려와 달라는 것이다. 문제가 마을보다 오래되었다는 걸 알기 전까지는 간단해 보인다. 보상은 기름 없이 타는 등불이다.
- Side quest 지나가는 길에 아주 오래된 목소리의 아이가 멈춰 세우고, 죽어 가는 사람이 반쯤 기억하는 노래를 찾아 달라고 한다. 반전은 누가 처음 그것을 청했는지 아무도 말할 수 없다는 것이다. 보상은 아직 찾지 못한 문을 여는 열쇠다.
퀘스트 관련 질문
이야기에서 퀘스트란 무엇인가요?
구체적인 목표를 향한 여정으로, 길 위에 장애물이 있고 실패에는 대가가 있어요. 인물에게 움직일 분명한 이유를, 독자에게 따라갈 분명한 질문을 줘요. 거기에 닿을까, 무엇을 치를까?
메인 퀘스트와 사이드 퀘스트는 어떻게 다른가요?
메인 퀘스트는 이야기 전체를 이끌고 가장 큰 걸린 것을 지녀요. 사이드 퀘스트는 인물이 누구인지 보여 주고, 장소의 사람들을 만나고, 본 줄거리가 필요로 할 것을 모으게 해 주는 더 작은 과업이에요. 좋은 사이드 퀘스트는 메인 퀘스트의 주제를 되울려요.
퀘스트 생성기는 어떻게 쓰나요?
메인 퀘스트나 사이드 퀘스트를 고르거나 필터를 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 퀘스트가 나와요. 질문이 떠오르게 하는 것을 남기고 세계에 맞게 세부를 바꾸세요. 다시 생성하면 새 세트를 받아요.
이 퀘스트를 소설이나 테이블탑 게임에 써도 되나요?
네. 소설, 단편, 롤플레잉 캠페인, 수업에서 자유롭게 쓸 수 있어요. 퀘스트는 씨앗일 뿐이어서 의뢰인, 길, 결말은 당신의 세계에서 나와요.
퀘스트 생성기는 AI를 쓰나요?
아니요. 각 퀘스트는 의뢰인, 과업, 복잡한 사정, 기한, 보상의 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고, 계정도 필요 없어요.

