Skapa uppdrag
- A shepherd who counts the flock twice and gets two numbers asks you to track a fever to the one well that carries it, but half the people involved are already dead, and the rest will not talk. If you fail, the new tax on bread will stand.
- A stranger in a grey coat who knows your name asks you to open the sealed vault under the old customs house, but the guard you meant to bribe has just been replaced by an honest one. If you fail, a family will be turned out in the first snow.
- Side quest: rescue a cat from the top of a tower with no stairs. It sounds simple until you learn that the answer is simple, and nobody wants to hear it. The reward is free lodging for the rest of the week.
- Side quest: escort a goose to market, since it has already bitten three people. It sounds simple until you learn that the weather will change at the worst moment. The reward is the loan of a sturdy horse.
- A stranger in a grey coat who knows your name has a favour to ask: win a card game on behalf of someone who cannot be seen at the table. It sounds simple until you learn that you will need help from someone you disliked on sight. The reward is a favour owed by someone who matters.
- You have until the day the bridge is rebuilt to carry a sealed letter across the salt marshes, and the one who knows how it ends is the one who started it. If you fail, a captive will be moved where no one can follow.
Gratis, utan registrering och utan AI. Allt skapas i din webbläsare utifrån ordtabeller, och webbläsaren minns vad du har sett så att nya omgångar inte upprepar det. Skriv ett frö för att spela upp en lista igen.
Vad som får ett uppdrag att fungera
Ett uppdrag är en gestalt med ett mål, en väg och ett pris. Varje resultat ger dig alla tre på några rader: någon ber om det, något står i vägen och misslyckande kostar något. De delarna räcker för att starta en intrig, och de är samma delar som en utgiven roman bygger i större skala.
Titta på komplikationen först. En bra komplikation saktar inte bara ner hjälten, den tvingar fram ett val. En väg som går genom en by som hänger främlingar kan inte forceras om hjälten vill hålla sig vid liv. Den frågar vem hjälten är villig att låtsas vara, och den frågan är scenen. Om komplikationen i ditt resultat kunde lösas genom att vara starkare, gör den till en som måste lösas genom att vara klokare, vänligare eller mer ohederlig.
Huvuduppdrag och sidouppdrag
Ett huvuduppdrag bär bokens ryggrad. Det har insatser läsaren kan namnge, en tidsgräns och ett misslyckande som förändrar världen. Ett sidouppdrag är mindre och mer personligt. Dess uppgift är att visa vilka gestalterna är när inget enormt står på spel, att presentera en plats och dess folk och att plantera något som huvudintrigen behöver senare.
De bästa sidouppdragen rimmar med huvuduppdraget. Om huvuduppdraget handlar om en skuld, låt sidouppdraget handla om en mindre skuld som regleras på fel sätt. Om det handlar om en lögn, låt en bybo ljuga av ett vänligt skäl. Läsaren känner temat utan att få det berättat, och avstickaren slutar kännas som en avstickare.
Att göra ett resultat till kapitel
Dela uppdraget i tre steg: begäran, vägen och priset. Skriv begäran som en scen där uppdragsgivaren vill ha något de inte kan säga rakt ut. Skriv vägen som två eller tre hinder som var och ett förändrar hjälten lite. Skriv priset sist och bestäm innan du börjar vad det blir, eftersom slutet är lättare att landa när priset betalades på första sidan.
Kontrollera uppdragsgivaren innan du skriver. En uppdragsgivare som talar sanning ger ett enkelt äventyr. En som ljuger om varför uppdraget spelar roll ger dig en andra intrig under den första, och ögonblicket när hjälten får veta är oftast din mittpunkt.
Tio exempel på uppdrag
- Main quest En färjkarl som inte sovit på en vecka ber dig bära ett förseglat brev över saltmyrarna, men den enda guiden som känner vägen har just arresterats. Om du misslyckas hängs en oskyldig vid gryningen.
- Main quest Du har till första snön på dig att korsa bergen innan passet stänger för vintern, och kartan är fel på precis de ställen som spelar roll. Om du misslyckas tar vintern inte slut på ett år till.
- Main quest Din uppgift är att bevisa att en hängd man var oskyldig. Haken: hälften av de inblandade är redan döda, och resten vill inte tala. Som motprestation erbjuder en pensionerad general med dåligt ben dig en benådning med rätt underskrift.
- Main quest En drottning som inte setts offentligt på ett år erbjuder dig en plats i rådet om du kan hitta den försvunna arvingen före riksföreståndaren. Svårigheten är enkel: personen du ska lita på är den som rapporterar dina rörelser.
- Main quest En fyrvaktare med en låst låda ber dig laga fyrkedjan före höststormarna, men ett rivaliserande sällskap har anlitats för att komma först. Om du misslyckas slocknar fyren och skeppen följer den ut på klipporna.
- Side quest En bagare vars ugnar brinner blått har en tjänst att be om: laga byns klocka, som gått fel på ett nytt sätt varje dag. Det låter enkelt tills du får veta att halva staden är beroende av att den går fel. Belöningen är en god måltid och en bättre historia.
- Side quest Sidouppdrag: eskortera en gås till marknaden, eftersom den redan bitit tre personer. Det låter enkelt tills du får veta att jobbet bevakas, och inte av vänner. Belöningen är en burk honung som aldrig tar slut.
- Side quest En änkeherbergerska vill att du tar reda på vem som lämnar färska blommor på en omärkt grav. Problemet är att varje ledtråd pekar på någon du gillar. Belöningen är den bästa platsen på krogen, för livet.
- Side quest En dödgrävare som börjat höra knackningar har en tjänst att be om: för en präst till ett hus som aldrig haft någon. Det låter enkelt tills du får veta att problemet är äldre än byn. Belöningen är en lykta som brinner utan olja.
- Side quest På vägen stoppar ett barn med en mycket gammal röst dig och ber dig hitta en sång som en döende man halvt minns. Vändningen är att ingen kan säga vem som först bad om den. Belöningen är nyckeln till en dörr du ännu inte hittat.
Frågor om uppdrag
Vad är ett uppdrag i en berättelse?
Ett uppdrag är en färd mot ett bestämt mål, med hinder på vägen och ett pris för misslyckande. Det ger en gestalt ett tydligt skäl att röra sig och läsaren en tydlig fråga att följa: kommer de fram, och vad kostar det dem?
Vad är skillnaden mellan ett huvuduppdrag och ett sidouppdrag?
Huvuduppdraget driver hela berättelsen och bär dess största insatser. Ett sidouppdrag är en mindre uppgift som ger gestalterna en chans att visa vilka de är, möta människorna på en plats och samla något som huvudintrigen behöver. Ett bra sidouppdrag ekar huvuduppdragets tema.
Hur använder jag uppdragsgeneratorn?
Välj ett huvuduppdrag eller ett sidouppdrag, eller lämna filtret på Valfri, och tryck på Skapa. Du får sex uppdrag åt gången. Behåll det som får dig att ställa en fråga och ändra sedan detaljerna efter din värld. Tryck på Skapa igen för en ny uppsättning.
Kan jag använda de här uppdragen till en roman eller ett bordsspel?
Ja. De är fria att använda i romaner, noveller, rollspelskampanjer och undervisning. Ett uppdrag är bara ett frö, så uppdragsgivaren, vägen och slutet kommer från din egen värld.
Använder uppdragsgeneratorn AI?
Nej. Varje uppdrag sätts ihop i din webbläsare av handskrivna tabeller över uppdragsgivare, uppgifter, komplikationer, tidsgränser och belöningar. Inget av det du väljer lämnar sidan och du behöver inget konto.
Fler gratisverktyg
Generator för skrivuppmaningar
Berättelsestarter, rollfigurer, miljöer, vändpunkter och dialog i sex genrer.
Öppna generatornGenerator för boktitlar
Arbetstitlar för romaner i sju genrer och sex klassiska titelformer.
Öppna generatornMall för rollfigursprofil
Ett ifyllbart rollfigursblad: motivation, brist, båge och röst, redo att kopiera eller skriva ut.
Öppna mallenGenerator för fantasykrognamn
Krogar och värdshus: mysiga, ruffiga eller ståtliga, med en skylt som passar.
Öppna generatornGenerator för profetior
Fantasyprofetior om undergång eller hopp, med ett omen, en gestalt, en gärning och en följd.
Öppna generatorn

