Genereer superkrachten
- A character who can make a stranger forget the last minute. The catch: it takes away one sense for an hour afterwards. The limit: it works only when someone asks for it.
- Give a character the power to pause a moment. The cost: it takes a few degrees from their body heat. The limit: it fails whenever they are angry.
- A character who can talk to doors, but it stops working if anyone sees them use it. The price: every use is felt by a stranger somewhere. Decide who else has the same power, and what they did with it.
- Give a character the power to pull water from dry earth. The cost: it leaves them unable to speak for a minute. The limit: it stops working near iron. Write the first time they use it by accident.
- Give a character the power to swap places with any person they can see. The cost: it steals a minute from the end of their life. The limit: it stops working when they are happy. Show what an ordinary day looks like with it.
- A character who can age an object by a hundred years, but it takes a drop of their blood every time. Decide what they would trade it for.
Gratis, zonder aanmelding of AI. Alles wordt in je browser gegenereerd uit woordtabellen, en de browser onthoudt wat je al hebt gezien, zodat nieuwe reeksen het niet herhalen. Typ een seed om een lijst opnieuw af te spelen.
Een kracht heeft een prijs nodig
Lezers maken zich geen zorgen over een personage dat alles gratis kan. Een kracht is interessant als ze een keuze afdwingt, en ze dwingt een keuze af als ze iets kost waar het personage om geeft. Daarom heeft elk resultaat hier een prijs, een grens of beide. De prijs zegt wat het personage elke keer betaalt; de grens zegt waar de kracht ophoudt. Samen bepalen ze de vorm van de plot die eromheen kan worden geschreven.
Een goede prijs is persoonlijk en terugkerend. 'Elk gebruik kost een herinnering aan iemand van wie ze houden' zal in elk hoofdstuk tellen, omdat het personage steeds opnieuw moet beslissen of de redding het waard is nog een gezicht te verliezen. Een prijs die eenmaal wordt betaald en vergeten is, is slechts versiering.
Een gegenereerde kracht in een verhaal gebruiken
Begin met de eerste keer dat de kracht op de pagina wordt gebruikt. De lezer leert de regels uit die scène, dus toon de prijs in dezelfde adem als het effect. Als de prijs onzichtbaar is, geef hem dan een zichtbaar teken: een bloedneus, een stilte, een ontbrekende naam.
Plan dan de drie scènes die elk krachtenverhaal nodig heeft: de scène waarin de kracht een probleem oplost, de scène waarin ze een probleem erger maakt en de scène waarin ze helemaal niet beschikbaar is. In de derde scène moet het personage een mens zijn in plaats van een kracht, en het is meestal degene die lezers onthouden.
Houd de regels consistent. Als de grens zegt dat de kracht maar één keer op elke persoon werkt, buig haar dan niet voor de finale. Een verhaal waarin de regels in de climax worden gebroken voelt als valsspelen, terwijl een verhaal waarin het personage een slimme omweg om een regel vindt als een overwinning voelt. De haak aan het eind van sommige resultaten stelt een scène voor om eerst te schrijven.
Veelvoorkomende problemen met krachten
Het meest voorkomende probleem is een kracht die het centrale conflict te snel oplost. Als de held gedachten kan lezen, eindigt het mysterie in hoofdstuk één; als hij iedereen kan genezen, kan niemand sterven. Kies óf een kracht die geen nut heeft tegen het hoofdprobleem, óf laat de grens precies de deur sluiten die de plot nodig heeft. Het tweede probleem is een kracht die nooit verandert: laat haar misbruikt, verkeerd begrepen of door iemand anders gekopieerd worden. Het derde is een prijs die het verhaal vergeet. Als de prijs eenmaal wordt betaald en nooit meer, merkt de lezer het, en voelt de kracht als een geschenk in plaats van een last.
Tien voorbeeldsuperkrachten
- Body Een personage dat tien keer zijn eigen gewicht kan tillen, maar elk gebruik kost een herinnering aan iemand van wie hij houdt. Bepaal wie het eerst ontdekt.
- Mind Een personage dat kan horen wat iemand denkt als die liegt. De adder onder het gras: iedereen in de buurt wordt er ongemakkelijk van. De grens: ze werkt maar één keer op elke persoon.
- Elements Een personage dat regen kan roepen, maar het mislukt als hij boos is. De prijs: ze put uit het weer, dus ergens anders lijdt iemand.
- Time & space Geef een personage de kracht tien seconden in de toekomst te zien. De prijs: hij verliest bij welke dag het is. De grens: ze werkt alleen als niemand kijkt. Schrijf de dag waarop ze faalt.
- Small & strange Een personage dat elk eten naar een herinnering kan laten smaken. De adder: kleine dingen om hem heen raken zoek. De grens: ze werkt alleen als iemand erom vraagt.
- Body Een personage dat elke wond kan genezen die hij kan aanraken, maar het werkt alleen bij mensen die hem vertrouwen. De prijs: de wond verschijnt op zijn eigen huid als een blauwe plek die een maand blijft.
- Mind Een personage dat alles kan onthouden wat hij ooit las, maar elk gebruik neemt een paar graden van zijn lichaamswarmte. Toon hoe een gewone dag eruitziet met die kracht.
- Elements Een personage dat tegen rivieren kan spreken. De adder: het maakt zijn haar elke keer een beetje witter. De grens: ze werkt alleen bij water.
- Time & space Een personage dat door een muur kan stappen, maar het reikt niet verder dan de lengte van een kamer. De prijs: elk gebruik laat één ding in zijn leven iets anders achter.
- Small & strange Geef een personage de kracht elke sleutel om te draaien door ernaar te kijken. De prijs: het trekt kraaien aan. De grens: ze werkt alleen op dingen die hij heeft aangeraakt. Bepaal wie hem daardoor zoekt.
Vragen over superkrachten
Wat is een superkrachtengenerator?
Een superkrachtengenerator stelt een kracht voor een personage voor, samen met de prijs die het betaalt en de grens die voorkomt dat ze elk probleem oplost. Schrijvers gebruiken hem om een kracht te vinden die conflict schept, en spelleiders om ongewone vermogens voor niet-spelerspersonages te maken.
Hoe gebruik ik de superkrachtengenerator?
Kies een soort kracht of laat het op Alle staan en druk op Genereer. Je krijgt zes krachten tegelijk, elk met een prijs, een grens of beide. Kopieer degene die je bevalt, of druk opnieuw op Genereer; dit tabblad herhaalt geen resultaten die je al hebt gezien.
Waarom heeft elke kracht een prijs?
Omdat een kracht zonder prijs de spanning uit een verhaal haalt. De prijs dwingt het personage te kiezen en de grens voorkomt dat de kracht het antwoord op elke scène wordt. Een goede prijs vertelt je ook iets over het personage dat hem betaalt.
Mag ik deze superkrachten in mijn roman of spel gebruiken?
Ja. Ze zijn gratis te gebruiken in romans, strips, korte verhalen, rollenspellen en lessen. Pas de details aan je wereld aan: de beste krachten zijn die welke passen bij het decor waarin ze voorkomen.
Gebruikt de superkrachtengenerator AI?
Nee. Elke kracht wordt in je browser samengesteld uit met de hand geschreven tabellen. Wat je kiest verlaat de pagina niet en je hoeft geen account aan te maken.
Meer gratis tools
Willekeurige personagegenerator
Willekeurige personages met een rol, een verlangen, een fout en een geheim, in zes genres.
De generator openenMonstergenerator
Monsters met een uiterlijk, een gewoonte, een zwakte en een verhaalgebruik, in vijf leefgebieden.
De generator openenSuperheldennamengenerator
Heldencodenamen per krachtthema, met een optioneel alter ego.
De generator openenPersoonlijkheidskenmerkengenerator
Eigenschappen met scène-ideeën om ze te tonen, als sterktes, fouten en eigenaardigheden.
De generator openenPlotgenerator
Verhaalplots met een held, een doel, een obstakel en inzet, in vijf genres.
De generator openen

