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Superkraft-Generator

Eine Superkraft ist nur so gut wie das, was sie kostet. Wähle eine Art von Kraft und erzeuge sechs, jede mit Preis, Grenze oder beidem und einem Aufhänger für die Szene, in der sie schiefgeht.

Superkräfte generieren

Art der Kraft
  1. A character who can make a stranger forget the last minute. The catch: it takes away one sense for an hour afterwards. The limit: it works only when someone asks for it.
  2. Give a character the power to pause a moment. The cost: it takes a few degrees from their body heat. The limit: it fails whenever they are angry.
  3. A character who can talk to doors, but it stops working if anyone sees them use it. The price: every use is felt by a stranger somewhere. Decide who else has the same power, and what they did with it.
  4. Give a character the power to pull water from dry earth. The cost: it leaves them unable to speak for a minute. The limit: it stops working near iron. Write the first time they use it by accident.
  5. Give a character the power to swap places with any person they can see. The cost: it steals a minute from the end of their life. The limit: it stops working when they are happy. Show what an ordinary day looks like with it.
  6. A character who can age an object by a hundred years, but it takes a drop of their blood every time. Decide what they would trade it for.

Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne KI. Alles wird in deinem Browser aus Worttabellen generiert, und der Browser merkt sich, was du gesehen hast, damit neue Durchgänge es nicht wiederholen. Gib einen Seed ein, um eine Liste erneut abzuspielen.

Eine Kraft braucht einen Preis

Lesende sorgen sich nicht um eine Figur, die alles gratis kann. Eine Kraft ist interessant, wenn sie eine Wahl erzwingt, und sie erzwingt eine Wahl, wenn sie etwas kostet, an dem der Figur liegt. Darum hat jedes Ergebnis hier einen Preis, eine Grenze oder beides. Der Preis sagt, was die Figur jedes Mal zahlt; die Grenze sagt, wo die Kraft endet. Zusammen bestimmen sie die Form der Handlung, die sich darum schreiben lässt.

Ein guter Preis ist persönlich und wiederkehrend. „Jeder Einsatz kostet eine Erinnerung an jemanden, den sie liebt“ zählt in jedem Kapitel, denn die Figur muss immer wieder entscheiden, ob die Rettung ein weiteres verlorenes Gesicht wert ist. Ein Preis, der einmal gezahlt und vergessen wird, ist nur Dekoration.

Eine erzeugte Kraft in einer Geschichte nutzen

Beginne mit dem ersten Mal, dass die Kraft auf der Seite eingesetzt wird. Lesende lernen die Regeln aus dieser Szene, zeige den Preis also im selben Atemzug wie die Wirkung. Ist der Preis unsichtbar, gib ihm ein sichtbares Zeichen: ein Nasenbluten, eine Stille, einen fehlenden Namen.

Plane dann die drei Szenen, die jede Kraftgeschichte braucht: die Szene, in der die Kraft ein Problem löst, die Szene, in der sie ein Problem verschlimmert, und die Szene, in der sie gar nicht verfügbar ist. In der dritten Szene muss die Figur ein Mensch statt einer Kraft sein, und sie ist meist die, an die sich Lesende erinnern.

Halte die Regeln stimmig. Sagt die Grenze, dass die Kraft bei jeder Person nur einmal wirkt, dehne sie nicht für das Finale. Eine Geschichte, deren Regeln im Höhepunkt gebrochen werden, wirkt wie Betrug, während eine, in der die Figur einen klugen Weg um eine Regel findet, wie ein Sieg wirkt. Der Aufhänger am Ende mancher Ergebnisse schlägt eine Szene vor, die du zuerst schreiben kannst.

Häufige Probleme mit Kräften

Das häufigste Problem ist eine Kraft, die den zentralen Konflikt zu schnell löst. Kann der Held Gedanken lesen, endet das Rätsel in Kapitel eins; kann er jeden heilen, kann niemand sterben. Wähle entweder eine Kraft, die gegen das Hauptproblem nutzlos ist, oder lass die Grenze genau die Tür schließen, die die Handlung braucht. Das zweite Problem ist eine Kraft, die sich nie verändert: Lass sie missbraucht, missverstanden oder von jemand anderem kopiert werden. Das dritte ist ein Preis, den die Geschichte vergisst. Wird der Preis einmal gezahlt und nie wieder, bemerken Lesende es, und die Kraft wirkt wie ein Geschenk statt wie eine Last.

Zehn Beispiel-Superkräfte

  • Body Eine Figur, die das Zehnfache ihres Gewichts heben kann, aber jeder Einsatz kostet eine Erinnerung an jemanden, den sie liebt. Entscheide, wer es zuerst erfährt.
  • Mind Eine Figur, die hören kann, was ein Mensch denkt, wenn er lügt. Der Haken: Es macht alle in der Nähe unruhig. Die Grenze: Es wirkt bei jeder Person nur einmal.
  • Elements Eine Figur, die den Regen rufen kann, aber es versagt, wann immer sie wütend ist. Der Preis: Es zieht vom Wetter ab, sodass anderswo jemand leidet.
  • Time & space Gib einer Figur die Kraft, zehn Sekunden in die Zukunft zu sehen. Der Preis: Sie verliert den Überblick, welcher Tag ist. Die Grenze: Es wirkt nur, wenn niemand zusieht. Schreibe den Tag, an dem es versagt.
  • Small & strange Eine Figur, die jedes Essen nach einer Erinnerung schmecken lassen kann. Der Haken: Kleine Dinge um sie herum verschwinden. Die Grenze: Es wirkt nur, wenn jemand darum bittet.
  • Body Eine Figur, die jede Wunde heilen kann, die sie berührt, aber es wirkt nur bei Menschen, die ihr vertrauen. Der Preis: Die Wunde erscheint auf ihrer eigenen Haut als Bluterguss, der einen Monat bleibt.
  • Mind Eine Figur, die sich an alles erinnert, was sie je gelesen hat, aber jeder Einsatz nimmt ihrem Körper ein paar Grad Wärme. Zeige, wie ein gewöhnlicher Tag damit aussieht.
  • Elements Eine Figur, die mit Flüssen sprechen kann. Der Haken: Jedes Mal wird ihr Haar ein wenig weißer. Die Grenze: Es wirkt nur nahe Wasser.
  • Time & space Eine Figur, die durch eine Wand treten kann, aber nicht weiter als die Länge eines Raumes. Der Preis: Jeder Einsatz lässt eine Sache in ihrem Leben ein wenig anders zurück.
  • Small & strange Gib einer Figur die Kraft, jeden Schlüssel durch bloßes Ansehen zu drehen. Der Preis: Es zieht Krähen an. Die Grenze: Es wirkt nur bei Dingen, die sie berührt hat. Entscheide, wer sie deswegen jagt.

Fragen rund um Superkräfte

Was ist ein Superkraft-Generator?

Ein Superkraft-Generator schlägt eine Kraft für eine Figur vor, zusammen mit dem Preis, den sie zahlt, und der Grenze, die verhindert, dass sie jedes Problem löst. Schreibende nutzen ihn, um eine Kraft zu finden, die Konflikt erzeugt, Spielleitungen, um ungewöhnliche Fähigkeiten für Nichtspielercharaktere zu entwerfen.

Wie nutze ich den Superkraft-Generator?

Wähle eine Art von Kraft oder lass „Beliebig“ stehen und drücke auf „Generieren“. Du erhältst sechs Kräfte auf einmal, jede mit Preis, Grenze oder beidem. Kopiere die, die dir gefallen, oder drücke erneut auf „Generieren“; dieser Tab vermeidet Wiederholungen von Ergebnissen, die du schon gesehen hast.

Warum hat jede Kraft einen Preis?

Weil eine Kraft ohne Preis einer Geschichte die Spannung nimmt. Der Preis zwingt die Figur zu wählen, und die Grenze verhindert, dass die Kraft zur Antwort auf jede Szene wird. Ein guter Preis sagt dir auch etwas über die Figur, die ihn zahlt.

Kann ich diese Superkräfte in meinem Roman oder Spiel verwenden?

Ja. Sie sind in Romanen, Comics, Kurzgeschichten, Rollenspielen und im Unterricht frei nutzbar. Ändere die Details passend zu deiner Welt: Die besten Kräfte sind die, die zu ihrem Setting passen.

Nutzt der Superkraft-Generator KI?

Nein. Jede Kraft wird in deinem Browser aus handgeschriebenen Tabellen zusammengesetzt. Nichts, was du auswählst, verlässt die Seite, und es gibt kein Konto zu erstellen.

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