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Gerador de Superpoderes

Um superpoder vale o que custa. Escolha um tipo de poder e gere seis, cada um com um preço, um limite ou os dois, e um gancho para a cena em que ele dá errado.

Gerar superpoderes

Tipo de poder
  1. A character who can make a stranger forget the last minute. The catch: it takes away one sense for an hour afterwards. The limit: it works only when someone asks for it.
  2. Give a character the power to pause a moment. The cost: it takes a few degrees from their body heat. The limit: it fails whenever they are angry.
  3. A character who can talk to doors, but it stops working if anyone sees them use it. The price: every use is felt by a stranger somewhere. Decide who else has the same power, and what they did with it.
  4. Give a character the power to pull water from dry earth. The cost: it leaves them unable to speak for a minute. The limit: it stops working near iron. Write the first time they use it by accident.
  5. Give a character the power to swap places with any person they can see. The cost: it steals a minute from the end of their life. The limit: it stops working when they are happy. Show what an ordinary day looks like with it.
  6. A character who can age an object by a hundred years, but it takes a drop of their blood every time. Decide what they would trade it for.

Grátis, sem cadastro nem IA. Tudo é gerado no seu navegador a partir de tabelas de palavras, e o navegador lembra o que você já viu para que novos lotes não se repitam. Digite uma semente para repetir uma lista.

Um poder precisa de um custo

O leitor não se preocupa com um personagem que pode tudo de graça. Um poder é interessante quando força uma escolha, e força uma escolha quando custa algo que o personagem valoriza. Por isso todo resultado aqui tem um custo, um limite ou os dois. O custo diz o que o personagem paga a cada uso; o limite diz onde o poder para. Juntos, definem a forma do enredo que se pode escrever em torno dele.

Um bom custo é pessoal e recorrente. "Cada uso custa a lembrança de alguém que ele ama" vai pesar em todo capítulo, porque o personagem precisa decidir de novo e de novo se o resgate vale perder outro rosto. Um custo pago uma vez e esquecido é só enfeite.

Usando um poder gerado numa história

Comece pela primeira vez em que o poder é usado na página. O leitor aprende as regras nessa cena, então mostre o custo no mesmo fôlego que o efeito. Se o custo é invisível, dê a ele um sinal visível: um sangramento no nariz, um silêncio, um nome que falta.

Depois planeje as três cenas de que toda história de poder precisa: a cena em que o poder resolve um problema, a cena em que o piora e a cena em que ele não está disponível. A terceira é onde o personagem precisa ser uma pessoa em vez de um poder, e costuma ser a que o leitor lembra.

Mantenha as regras coerentes. Se o limite diz que o poder funciona só uma vez em cada pessoa, não o dobre para o final. Uma história em que as regras se quebram no clímax parece trapaça, enquanto uma em que o personagem acha um caminho esperto em torno de uma regra parece vitória. O gancho no fim de alguns resultados sugere uma cena para escrever primeiro.

Problemas comuns com poderes

O problema mais comum é um poder que resolve o conflito central rápido demais. Se o herói lê mentes, o mistério acaba no primeiro capítulo; se cura qualquer um, ninguém pode morrer. Ou escolha um poder inútil contra o problema principal, ou deixe o limite fechar exatamente a porta de que a trama precisa. O segundo problema é um poder que nunca muda: deixe-o ser mal usado, mal entendido ou copiado por outra pessoa. O terceiro é um custo que a história esquece. Se o custo é pago uma vez e nunca mais, o leitor percebe, e o poder parece um presente e não um fardo.

Dez exemplos de superpoderes

  • Body Um personagem que levanta dez vezes o próprio peso, mas cada uso custa a lembrança de alguém que ele ama. Decida quem descobre primeiro.
  • Mind Um personagem que ouve o que uma pessoa pensa quando ela mente. O problema: isso deixa todos por perto desconfortáveis. O limite: só funciona uma vez em cada pessoa.
  • Elements Um personagem que chama a chuva, mas falha sempre que está com raiva. O preço: ela vem do clima, então em outro lugar alguém sofre.
  • Time & space Dê a um personagem o poder de ver dez segundos no futuro. O custo: perde a noção de que dia é. O limite: só funciona quando ninguém está olhando. Escreva o dia em que ele falha.
  • Small & strange Um personagem que faz qualquer comida ter gosto de uma lembrança. O problema: pequenas coisas ao redor dele somem. O limite: só funciona quando alguém pede.
  • Body Um personagem que cura qualquer ferida que possa tocar, mas só em quem confia nele. O preço: a ferida aparece na pele dele como um hematoma que dura um mês.
  • Mind Um personagem que lembra tudo que já leu, mas cada uso tira alguns graus do calor do corpo. Mostre como é um dia comum com isso.
  • Elements Um personagem que fala com rios. O problema: cada vez seus cabelos ficam um pouco mais brancos. O limite: só funciona perto da água.
  • Time & space Um personagem que atravessa uma parede, mas só até o comprimento de um cômodo. O preço: cada uso deixa uma coisa da vida dele um pouco diferente.
  • Small & strange Dê a um personagem o poder de girar qualquer chave só de olhar. O custo: atrai corvos. O limite: só funciona em coisas que ele tocou. Decida quem o caça por causa disso.

Dúvidas sobre superpoderes

O que é um gerador de superpoderes?

Um gerador de superpoderes sugere um poder para um personagem, junto com o preço que ele paga e o limite que impede o poder de resolver todo problema. Escritores o usam para achar um poder que cria conflito, e mestres de jogo o usam para criar habilidades incomuns para personagens não jogadores.

Como uso o gerador de superpoderes?

Escolha um tipo de poder ou deixe em Qualquer e clique em Gerar. Você recebe seis poderes por vez, cada um com custo, limite ou os dois. Copie os que gostar ou clique em Gerar de novo; esta aba evita repetir resultados que você já viu.

Por que todo poder tem um custo?

Porque um poder sem custo tira a tensão de uma história. O custo obriga o personagem a escolher, e o limite impede o poder de ser a resposta de toda cena. Um bom custo também diz algo sobre o personagem que o paga.

Posso usar esses superpoderes no meu romance ou jogo?

Pode. Eles são livres para uso em romances, quadrinhos, contos, jogos de RPG e aulas. Mude os detalhes para combinar com o seu mundo: os melhores poderes são os que se encaixam no cenário em que aparecem.

O gerador de superpoderes usa IA?

Não. Cada poder é montado no seu navegador a partir de tabelas escritas à mão. Nada do que você escolhe sai da página, e não há conta para criar.

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