Generar superpoderes
- A character who can make a stranger forget the last minute. The catch: it takes away one sense for an hour afterwards. The limit: it works only when someone asks for it.
- Give a character the power to pause a moment. The cost: it takes a few degrees from their body heat. The limit: it fails whenever they are angry.
- A character who can talk to doors, but it stops working if anyone sees them use it. The price: every use is felt by a stranger somewhere. Decide who else has the same power, and what they did with it.
- Give a character the power to pull water from dry earth. The cost: it leaves them unable to speak for a minute. The limit: it stops working near iron. Write the first time they use it by accident.
- Give a character the power to swap places with any person they can see. The cost: it steals a minute from the end of their life. The limit: it stops working when they are happy. Show what an ordinary day looks like with it.
- A character who can age an object by a hundred years, but it takes a drop of their blood every time. Decide what they would trade it for.
Gratis, sin registro y sin IA. Todo se genera en tu navegador a partir de tablas de palabras, y el navegador recuerda lo que ya has visto para que las nuevas tandas no se repitan. Escribe una semilla para repetir una lista.
Un poder necesita un coste
Los lectores no se preocupan por un personaje que puede hacerlo todo gratis. Un poder es interesante cuando obliga a elegir, y obliga a elegir cuando cuesta algo que al personaje le importa. Por eso cada resultado tiene un coste, un límite o ambos. El coste dice lo que paga el personaje cada vez; el límite dice dónde se detiene el poder. Juntos definen la forma de la trama que se puede escribir a su alrededor.
Un buen coste es personal y recurrente. «Cada uso cuesta el recuerdo de alguien a quien ama» importará en todos los capítulos, porque el personaje tiene que decidir una y otra vez si el rescate merece perder otro rostro. Un coste que se paga una vez y se olvida es solo adorno.
Usar un poder generado en una historia
Empieza por la primera vez que el poder se usa en la página. El lector aprende las reglas de esa escena, así que muestra el coste en el mismo aliento que el efecto. Si el coste es invisible, dale una señal visible: una hemorragia nasal, un silencio, un nombre que falta.
Planifica después las tres escenas que necesita toda historia con poderes: la escena en que el poder resuelve un problema, la escena en que lo empeora y la escena en que no está disponible. En la tercera el personaje tiene que ser una persona en vez de un poder, y suele ser la que los lectores recuerdan.
Mantén coherentes las reglas. Si el límite dice que el poder solo funciona una vez con cada persona, no lo dobles para el final. Una historia en la que las reglas se rompen en el clímax parece una trampa, mientras que una en la que el personaje encuentra un rodeo ingenioso a una regla parece una victoria. El gancho al final de algunos resultados sugiere una escena para escribir primero.
Problemas habituales con los poderes
El problema más común es un poder que resuelve el conflicto central demasiado rápido. Si el héroe lee la mente, el misterio acaba en el primer capítulo; si cura a cualquiera, nadie puede morir. Elige un poder que no sirva contra el problema principal, o deja que el límite cierre justo la puerta que la trama necesita. El segundo problema es un poder que nunca cambia: deja que lo usen mal, lo malentiendan o lo copie otro. El tercero es un coste que la historia olvida. Si el coste se paga una vez y no se vuelve a pagar, el lector lo notará y el poder parecerá un regalo y no una carga.
Diez ejemplos de superpoderes
- Body Un personaje que puede levantar diez veces su propio peso, pero cada uso le cuesta un recuerdo de alguien a quien ama. Decide quién lo descubre primero.
- Mind Un personaje que puede oír lo que piensa una persona cuando miente. La trampa: incomoda a todos los que están cerca. El límite: solo funciona una vez con cada persona.
- Elements Un personaje que puede llamar a la lluvia, pero falla cada vez que se enfada. El precio: se alimenta del clima, así que en otro lugar alguien sufre.
- Time & space Da a un personaje el poder de ver diez segundos en el futuro. El coste: pierde la noción de qué día es. El límite: solo funciona cuando nadie está mirando. Escribe el día en que falla.
- Small & strange Un personaje que puede hacer que cualquier comida sepa a un recuerdo. La trampa: pequeñas cosas a su alrededor desaparecen. El límite: solo funciona cuando alguien se lo pide.
- Body Un personaje que puede curar cualquier herida que pueda tocar, pero solo funciona con personas que confían en él. El precio: la herida aparece en su propia piel como un moretón que dura un mes.
- Mind Un personaje que puede recordar todo lo que ha leído, pero cada uso le quita unos grados de calor corporal. Muestra cómo es un día normal con ese poder.
- Elements Un personaje que puede hablar con los ríos. La trampa: le blanquea un poco más el pelo cada vez. El límite: solo funciona cerca del agua.
- Time & space Un personaje que puede atravesar una pared, pero no llega más lejos que el largo de una habitación. El precio: cada uso deja una cosa de su vida ligeramente distinta.
- Small & strange Da a un personaje el poder de hacer girar cualquier llave con solo mirarla. El coste: atrae a los cuervos. El límite: solo funciona con cosas que ha tocado. Decide quién lo persigue por ello.
Preguntas sobre superpoderes
¿Qué es un generador de superpoderes?
Un generador de superpoderes propone un poder para un personaje, junto con el precio que paga y el límite que impide que resuelva todos los problemas. Los escritores lo usan para encontrar un poder que cree conflicto, y los directores de juego para crear habilidades poco comunes para personajes no jugadores.
¿Cómo se usa el generador de superpoderes?
Elige un tipo de poder o déjalo en Cualquiera y pulsa Generar. Obtienes seis poderes cada vez, cada uno con un coste, un límite o ambos. Copia los que te gusten o pulsa Generar otra vez; esta pestaña evita repetir los resultados que ya has visto.
¿Por qué todo poder tiene un coste?
Porque un poder sin coste le quita la tensión a una historia. El coste obliga al personaje a elegir, y el límite impide que el poder sea la respuesta a cada escena. Un buen coste también dice algo del personaje que lo paga.
¿Puedo usar estos superpoderes en mi novela o mi juego?
Sí. Son libres para novelas, cómics, cuentos, juegos de rol y clases. Cambia los detalles para tu mundo: los mejores poderes son los que encajan con el escenario donde aparecen.
¿El generador de superpoderes usa IA?
No. Cada poder se arma en tu navegador a partir de tablas escritas a mano. Nada de lo que eliges sale de la página y no hace falta crear una cuenta.
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