Generar tramas
- In a city archive after closing time, a librarian who recognises a stolen book wants to work out why a dead woman's clock keeps being wound, even though the police have already closed the case. The cost of failing: their own name is next on the list.
- On a river market that never docks in the same place twice, a herald carrying a message nobody will want to hear has until the end of the season to find the sister the fae traded for a good harvest, even though the only road runs through a kingdom at war. The cost of failing: the border kingdoms go to war.
- Aboard a quarantined freighter, a bodyguard on the wrong side of a treaty sets out to earn a berth off a mining moon, even though someone aboard has been changing the ship's logs. The cost of failing: the ship drifts past the one planet it was built to reach.
- An apothecary who is secretly a hundred years old needs to win back a title the family lost in a card game, but the villagers they are protecting want them gone. If they fail, a plague that has slept for centuries wakes.
- A teenage queen with an empty treasury wants to find the only honest judge in the kingdom, but the fae keep every bargain to the letter. If they fail, a plague that has slept for centuries wakes.
- A hotel concierge who sees everyone come and go has one chance to trace a stolen painting through three owners, but the town closes ranks whenever they ask a question. If they fail, a missing child is never found.
Gratis, sin registro y sin IA. Todo se genera en tu navegador a partir de tablas de palabras, y el navegador recuerda lo que ya has visto para que las nuevas tandas no se repitan. Escribe una semilla para repetir una lista.
Qué necesita una trama
Una trama no es una lista de sucesos. Es una persona que quiere algo, algo que se interpone y un precio por fracasar. Cada trama que escribe este generador tiene esas cuatro partes: un protagonista, un objetivo, un obstáculo y lo que está en juego. Si una es débil, la historia se hunde: un objetivo que a nadie le importa no da al lector motivo para pasar la página, y unas apuestas que nunca se enuncian hacen que cada escena parezca opcional.
El obstáculo importa más de lo que la mayoría de los escritores espera. Uno bueno no es un muro sino una presión que empeora. En «el guía que contrataron informa al otro bando», el héroe no puede alejarse del problema sin más, porque quien le ayuda es el problema. Busca obstáculos que obliguen al héroe a cambiar de plan y no solo a esforzarse más.
Cómo convertir una premisa en una trama
Elige la premisa que te haga plantearte una pregunta. ¿Para quién trabaja de verdad el guía? ¿Por qué aceptó el héroe el viaje en primer lugar? Las preguntas son la verdadera materia prima: respóndelas y tendrás el centro del libro.
Después sube las apuestas a propósito. Las apuestas generadas son el peor caso; pregunta qué puede perder el protagonista también a menor escala, como una amistad, una reputación o una creencia sobre sí mismo. Los lectores sienten la pérdida pequeña antes que la grande, y las dos juntas son lo que hace que un final llegue.
Por último, cambia una cosa. Sustituye al protagonista por alguien a quien el objetivo le resulte más difícil, o traslada toda la historia a otro escenario. Las mejores tramas rara vez son las primeras que aparecen; son las primeras que doblas hasta que encajan con la historia que querías contar.
Problemas comunes de trama y cómo arreglarlos
Tres problemas aparecen una y otra vez. El primero es un objetivo que no le importa a nadie salvo al autor: si no puedes decir por qué el héroe renunciaría a algo precioso para alcanzarlo, sube el coste personal hasta que puedas. El segundo es un obstáculo que aparece una sola vez. Tráelo de vuelta a mitad del libro de forma peor y haz que fuerce un cambio real de plan. El tercero son unas apuestas todas públicas y nada privadas: se salva una ciudad, pero quien la salva no pierde nada. Empareja cada apuesta grande con una pequeña y el final tendrá peso.
Diez ejemplos de tramas
- Fantasy Un piloto fluvial que nunca ha perdido a un pasajero debe llevar una reliquia robada de vuelta a su templo antes del festival, pero el guía que contrató informa al otro bando. Si fracasa, los reinos fronterizos entran en guerra.
- Sci-fi Un mensajero que nunca ha abierto un paquete se propone pasar un cargamento de vacunas a través de un bloqueo. El obstáculo: el recuento de oxígeno no coincide con el número de personas. Lo que está en juego: cien mil personas se quedan sin medicinas.
- Romance En una isla donde el ferri pasa dos veces por semana, una panadera con un café en apuros necesita salvar el negocio familiar de un promotor, aunque el nuevo dueño del edificio es la última persona que esperaba. El coste de fracasar: el negocio familiar cierra tras cuatro generaciones.
- Mystery Una taquígrafa judicial que oye demasiado quiere limpiar el nombre de un amigo antes del juicio. Cada paso es más difícil porque la policía ya ha cerrado el caso, y si fracasa, un inocente va a prisión.
- Horror Un nuevo propietario que reforma un sótano debe llegar hasta la mañana sin abrir la puerta, pero el ruido viene del interior de la casa. Si fracasa, la casa se queda con otra familia.
- Fantasy En un reino donde la magia se grava por onzas, un recaudador enviado a una provincia que nadie visita está decidido a descubrir quién reescribe las crónicas del pueblo. El obstáculo: cada hechizo le cuesta un recuerdo que no puede perder. Lo que está en juego: la magia del valle se extingue.
- Sci-fi Una traductora para una especie que nunca ha hablado tiene una sola oportunidad de negociar una tregua con otra especie que se comunica mediante el tacto, pero la mente de la nave ha dejado de decirle la verdad. Si fracasa, estalla una guerra entre dos estaciones.
- Romance Una organizadora de bodas que nunca ha sido invitada a una boda quiere superar un fin de semana de boda sin decir la verdad. Cada paso es más difícil porque han contratado a su ex para arreglar el tejado, y si fracasa, un secreto sale a la luz delante de todos.
- Mystery En un pueblo aislado por las aguas de una riada, un director de funeraria que se fija en un detalle debe averiguar cómo se vació una habitación cerrada con llave, aunque el pueblo cierra filas cada vez que hace una pregunta. El coste de fracasar: el asesino vuelve a atacar antes del amanecer.
- Horror Un farero suplente de un faro remoto debe sacar a un amigo de una casa que ha empezado a retener a la gente, pero la marea ha cortado el camino elevado. Si fracasa, la noche no termina.
Preguntas sobre tramas
¿Qué es un generador de tramas?
Un generador de tramas te da el esqueleto de una historia: quién es el personaje principal, qué quiere, qué se interpone y qué pasa si fracasa. No escribe la historia por ti. Te da una premisa con un conflicto ya dentro, para que empieces a hacerte las preguntas que la convierten en un libro.
¿Cómo se usa el generador de tramas?
Elige un género o déjalo en Cualquiera y pulsa Generar. Obtienes seis tramas cada vez. Copia la que te interese o pulsa Generar otra vez para una tanda nueva; esta pestaña evita repetir las tramas que ya has visto.
¿Puedo usar estas tramas para mi novela?
Sí. Las tramas son libres para novelas, cuentos, clases y juegos. Una trama es un punto de partida, y los personajes, la voz y los detalles que añadas hacen tuya la historia.
¿Cómo convierto una trama generada en una historia completa?
Anota qué quiere el protagonista y qué le cuesta conseguirlo, y enumera las tres peores cosas que podrían pasar por el camino. Esas serán tus giros principales. Añade un secreto o una creencia equivocada que el héroe deba afrontar al final y tendrás la columna vertebral de un esquema.
¿El generador de tramas usa IA?
No. Cada trama se arma en tu navegador a partir de tablas escritas a mano de personajes, objetivos, obstáculos y apuestas. Nada de lo que eliges sale de la página y no hace falta crear una cuenta.
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