生成情节
- In a city archive after closing time, a librarian who recognises a stolen book wants to work out why a dead woman's clock keeps being wound, even though the police have already closed the case. The cost of failing: their own name is next on the list.
- On a river market that never docks in the same place twice, a herald carrying a message nobody will want to hear has until the end of the season to find the sister the fae traded for a good harvest, even though the only road runs through a kingdom at war. The cost of failing: the border kingdoms go to war.
- Aboard a quarantined freighter, a bodyguard on the wrong side of a treaty sets out to earn a berth off a mining moon, even though someone aboard has been changing the ship's logs. The cost of failing: the ship drifts past the one planet it was built to reach.
- An apothecary who is secretly a hundred years old needs to win back a title the family lost in a card game, but the villagers they are protecting want them gone. If they fail, a plague that has slept for centuries wakes.
- A teenage queen with an empty treasury wants to find the only honest judge in the kingdom, but the fae keep every bargain to the letter. If they fail, a plague that has slept for centuries wakes.
- A hotel concierge who sees everyone come and go has one chance to trace a stolen painting through three owners, but the town closes ranks whenever they ask a question. If they fail, a missing child is never found.
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情节需要什么
情节不是事件的清单。它是一个想要某样东西的人、阻挡的东西,以及失败的代价。这个生成器写的每个情节都有这四部分:主角、目标、障碍和赌注。其中一项薄弱,故事就会下垂:没人在乎的目标让读者没有理由翻页,从不说明的赌注让每个场景都显得可有可无。
障碍比多数作者预期的更重要。好的障碍不是一堵墙,而是越来越糟的压力。在“他们雇的向导向另一方汇报”中,英雄不能简单地走开,因为帮助他们的人就是问题。寻找能让英雄改变计划、而不只是更加努力的障碍。
如何把前提变成情节
选一个让你提问的前提。向导真正为谁工作?英雄当初为什么同意这次旅程?这些问题才是真正的原料:回答它们,你就有了这本书的中段。
然后有意提高赌注。生成的赌注是最坏的情形;也问问主角在较小的层面上会失去什么,比如一段友谊、一份声誉或对自己的某种信念。读者先感受到小的损失,再感受到大的,二者合起来才让结局落地。
最后,改变一件事。把主角换成会觉得目标更难的人,或把整个故事移到不同的背景。最好的情节很少是最先出现的那个;它们是你不断弯折直到契合你想讲的故事的那个。
常见的情节问题及解决办法
有三个问题反复出现。第一个是除了作者没人在乎的目标:如果你说不出英雄为何会放弃宝贵的东西去达成它,就提高个人代价直到你能说出。第二个是只出现一次的障碍。在书中段以更糟的形式让它回来,让它迫使计划真正改变。第三个是赌注全是公共的、没有私人的:城市得救了,但救城的人什么也没失去。让每个大赌注配一个小赌注,结局就会有分量。
十个情节示例
- Fantasy 一位从未丢过乘客的河上领航员必须在节日前把一件被盗的圣物送回神庙,但他们雇的向导向另一方汇报。如果失败,边境王国将陷入战争。
- Sci-fi 一位从未拆过包裹的信使出发,要把一批疫苗送过封锁线。障碍:氧气数量与人数对不上。赌注:十万人得不到药品。
- Romance 在渡船每周只开两次的岛上,一位咖啡馆经营不善的面包师需要从开发商手中拯救家族生意,而那栋楼的新主人恰恰是她最没想到的人。失败的代价:传了四代的家族生意关门。
- Mystery 一位听得太多的法庭速记员想在审判前为朋友洗清罪名。每一步都更难,因为警方已经结案,如果失败,一个无辜的人将入狱。
- Horror 一位翻新地窖的新房主必须不开门熬到天亮,但声音来自房子里面。如果失败,房子会留下另一个家庭。
- Fantasy 在一个魔法按盎司征税的王国,一位被派往无人问津省份的税吏决心查出是谁在改写村庄的编年史。障碍:每个法术都消耗他们一段无法舍弃的记忆。赌注:山谷里的魔法消亡。
- Sci-fi 一位为从未开口的物种服务的译员只有一次机会,与一个靠触摸交流的物种谈判停战,但飞船的主脑已不再对他们说实话。如果失败,两座空间站之间将爆发战争。
- Romance 一位从未当过婚礼宾客的婚礼策划人想在整个婚礼周末不说真话。每一步都更难,因为前任被雇来修屋顶,如果失败,一个秘密将在所有人面前暴露。
- Mystery 在被洪水隔绝的村庄里,一位殡葬师注意到一个细节,需要弄明白一间上锁的房间是如何被清空的,而每当他们提问,镇上的人就抱团。失败的代价:凶手在黎明前再次出手。
- Horror 一位偏远灯塔的替班看守必须把一位朋友从一座开始留人的房子里带出来,但潮水切断了堤道。如果失败,夜晚不会结束。
关于情节的常见问题
什么是情节生成器?
情节生成器给你故事的骨架:主角是谁、想要什么、什么阻挡、失败会怎样。它不替你写故事。它给你一个已经包含冲突的前提,让你开始提出把它变成一本书的问题。
怎么使用情节生成器?
选择类型,或保持“任意”,然后点击生成。每次得到六个情节。复制你感兴趣的,或再次点击生成获得新的一批;这个标签页会避免重复你已看过的情节。
这些情节可以用在我的小说里吗?
可以。这些情节可免费用于小说、短篇、课堂和游戏。情节是起点,你加入的角色、声音和细节让故事属于你。
怎么把生成的情节发展成完整的故事?
写下主角想要什么以及得到它要付出什么,再列出路上可能发生的三件最糟的事。这些就成为你的主要转折点。再加一个英雄在最后必须面对的秘密或错误信念,你就有了大纲的脊梁。
情节生成器用了 AI 吗?
没有。每个情节都在你的浏览器里由手写的角色、目标、障碍和赌注表格拼装而成。你的选择不会离开页面,也无需创建账户。

