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줄거리 생성기

한 번의 클릭으로 완성된 이야기 전제를 받아요. 주인공, 목표, 장애물, 실패하면 일어날 일이요. 장르를 고르고 여러 개를 만들어, 첫 장면을 쓰고 싶게 하는 줄거리를 남기세요.

줄거리 생성

장르
  1. In a city archive after closing time, a librarian who recognises a stolen book wants to work out why a dead woman's clock keeps being wound, even though the police have already closed the case. The cost of failing: their own name is next on the list.
  2. On a river market that never docks in the same place twice, a herald carrying a message nobody will want to hear has until the end of the season to find the sister the fae traded for a good harvest, even though the only road runs through a kingdom at war. The cost of failing: the border kingdoms go to war.
  3. Aboard a quarantined freighter, a bodyguard on the wrong side of a treaty sets out to earn a berth off a mining moon, even though someone aboard has been changing the ship's logs. The cost of failing: the ship drifts past the one planet it was built to reach.
  4. An apothecary who is secretly a hundred years old needs to win back a title the family lost in a card game, but the villagers they are protecting want them gone. If they fail, a plague that has slept for centuries wakes.
  5. A teenage queen with an empty treasury wants to find the only honest judge in the kingdom, but the fae keep every bargain to the letter. If they fail, a plague that has slept for centuries wakes.
  6. A hotel concierge who sees everyone come and go has one chance to trace a stolen painting through three owners, but the town closes ranks whenever they ask a question. If they fail, a missing child is never found.

무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.

줄거리에 필요한 것

줄거리는 사건의 목록이 아니에요. 무언가를 원하는 사람, 가로막는 것, 실패했을 때의 대가예요. 이 생성기가 쓰는 모든 줄거리에 네 부분이 있어요. 주인공, 목표, 장애물, 걸린 것이요. 하나가 약하면 이야기가 처져요. 아무도 신경 쓰지 않는 목표는 독자가 페이지를 넘길 이유를 주지 않고, 말하지 않은 걸린 것은 모든 장면을 선택 사항처럼 느끼게 해요.

장애물은 대부분의 작가가 기대하는 것보다 중요해요. 좋은 장애물은 벽이 아니라 갈수록 심해지는 압력이에요. "고용한 안내인이 상대편에게 보고한다"에서 영웅은 문제에서 그냥 걸어 나갈 수 없어요. 돕는 사람이 문제니까요. 영웅이 더 열심히 하는 게 아니라 계획을 바꾸게 하는 장애물을 찾으세요.

전제를 줄거리로 바꾸는 법

질문하게 만드는 전제를 고르세요. 안내인은 정말 누구를 위해 일하는가? 영웅은 애초에 왜 여정에 동의했는가? 질문이 진짜 재료예요. 답하면 책의 중간이 생겨요.

그다음 일부러 걸린 것을 올리세요. 생성된 걸린 것은 최악의 경우예요. 주인공이 더 작은 규모에서도 무엇을 잃을 수 있는지 물어보세요. 우정, 평판, 자신에 대한 믿음 같은 것이요. 독자는 큰 상실보다 작은 상실을 먼저 느끼고, 둘이 함께일 때 결말이 와닿아요.

마지막으로 하나를 바꾸세요. 목표가 더 어려울 사람으로 주인공을 바꾸거나 이야기 전체를 다른 배경으로 옮기세요. 가장 좋은 줄거리는 처음 나온 것이 아니라 당신이 하고 싶은 이야기에 맞을 때까지 구부린 것이에요.

흔한 줄거리 문제와 해결법

세 가지 문제가 계속 나와요. 첫째는 작가 말고는 아무도 중요하게 여기지 않는 목표예요. 영웅이 그것에 닿으려고 왜 소중한 걸 내놓는지 말할 수 없다면 말할 수 있을 때까지 개인적 대가를 올리세요. 둘째는 한 번만 나오는 장애물이에요. 책의 중간에 더 나쁜 모습으로 다시 가져와 진짜 계획 변경을 강요하게 하세요. 셋째는 공적인 것만 있고 사적인 것이 없는 걸린 것이에요. 도시는 구하지만 구하는 사람은 잃는 게 없죠. 모든 큰 걸린 것에 작은 것을 짝지으면 결말에 무게가 실려요.

열 가지 줄거리 예시

  • Fantasy 한 번도 승객을 잃은 적 없는 강 조종사가 축제 전에 훔친 유물을 사원에 되돌려 놓아야 하지만, 고용한 안내인은 상대편에게 보고한다. 실패하면 국경 왕국들이 전쟁에 들어간다.
  • Sci-fi 한 번도 소포를 열어 본 적 없는 배달원이 봉쇄를 뚫고 백신 화물을 운반하러 나선다. 장애물: 산소 수치가 인원수와 맞지 않는다. 걸린 것: 십만 명이 약 없이 지낸다.
  • Romance 연락선이 일주일에 두 번 다니는 섬에서, 카페가 기울어 가는 제빵사가 개발업자로부터 가족 사업을 지켜야 하지만, 건물의 새 주인이 가장 예상하지 못한 사람이다. 실패의 대가: 사 대째 이어 온 가족 사업이 문을 닫는다.
  • Mystery 너무 많이 듣는 법정 속기사가 재판 전에 친구의 누명을 벗기려 한다. 경찰이 이미 사건을 종결했기에 모든 걸음이 더 어렵고, 실패하면 무고한 사람이 감옥에 간다.
  • Horror 지하실을 고치는 새 집 주인이 문을 열지 않고 아침까지 버텨야 하지만, 소리는 집 안에서 나고 있다. 실패하면 집이 다른 가족을 붙잡아 둔다.
  • Fantasy 마법에 온스당 세금이 붙는 왕국에서, 아무도 찾지 않는 지방에 파견된 세리가 마을 연대기를 누가 고쳐 쓰는지 알아내려 한다. 장애물: 주문마다 아낄 수 없는 기억 하나를 치른다. 걸린 것: 골짜기의 마법이 사라진다.
  • Sci-fi 한 번도 말한 적 없는 종족의 통역사가 접촉으로 소통하는 종족과 휴전을 협상할 단 한 번의 기회를 가졌지만, 배의 지능체가 진실을 말하길 그쳤다. 실패하면 두 정거장 사이의 전쟁이 시작된다.
  • Romance 결혼식에 하객으로 가 본 적 없는 웨딩 플래너가 진실을 말하지 않고 결혼식 주말을 넘기려 한다. 전 연인이 지붕을 고치러 고용되어 모든 걸음이 더 어렵고, 실패하면 비밀이 모두 앞에서 드러난다.
  • Mystery 홍수로 고립된 마을에서, 디테일 하나를 알아챈 장의사가 잠긴 방이 어떻게 비워졌는지 밝혀야 하지만, 질문할 때마다 마을이 입을 닫는다. 실패의 대가: 새벽 전에 살인자가 다시 움직인다.
  • Horror 외딴 등대의 대체 관리인이 사람들을 붙들기 시작한 집에서 친구를 데리고 나와야 하지만, 조수가 둑길을 끊었다. 실패하면 밤이 끝나지 않는다.

줄거리 관련 질문

줄거리 생성기란 무엇인가요?

이야기의 뼈대를 줘요. 주인공이 누구인지, 무엇을 원하는지, 무엇이 가로막는지, 실패하면 무슨 일이 일어나는지요. 이야기를 대신 써 주지는 않아요. 이미 갈등이 들어 있는 전제를 줘서, 그것을 책으로 바꾸는 질문을 시작할 수 있게 해요.

줄거리 생성기는 어떻게 쓰나요?

장르를 고르거나 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 개의 줄거리가 나와요. 관심이 가는 걸 복사하거나, 다시 생성해 새로 받으세요. 이 탭은 이미 본 줄거리를 반복하지 않아요.

이 줄거리를 내 소설에 써도 되나요?

네. 소설, 단편, 수업, 게임에서 자유롭게 쓸 수 있어요. 줄거리는 출발점이고, 당신이 더하는 인물, 목소리, 세부가 이야기를 당신의 것으로 만들어요.

생성된 줄거리를 완전한 이야기로 발전시키려면 어떻게 하나요?

주인공이 무엇을 원하고 얻는 데 무엇을 치르는지 적고, 가는 길에 벌어질 수 있는 최악의 일 세 가지를 나열하세요. 그것이 주요 전환점이 돼요. 영웅이 끝에서 마주해야 할 비밀이나 잘못된 믿음을 더하면 개요의 뼈대가 생겨요.

줄거리 생성기는 AI를 쓰나요?

아니요. 모든 줄거리는 인물, 목표, 장애물, 걸린 것의 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고, 계정도 필요 없어요.

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