이야기 아이디어 생성
- A hotel concierge was given an alibi by a stranger, and the only person who knows is a retired teacher. Make the first scene end with a door closing.
- A rookie detective found a hidden room behind a bookshelf that was still warm, and the only person who knows is the neighbour who never sleeps. Decide what the character would never do, then make them do it.
- What if a botanist in orbit was elected captain of a ship that nobody could find? Write it as a series of letters.
- An insurance investigator found out that the person they were trailing was trailing them. The story belongs to someone who loves them and cannot help. Hide the real subject of the story behind a smaller one.
- What if a retired dragon hunter lost the ability to lie in a kingdom built on lies? Tell it from the point of view of a historian writing it down years later. Start with the ordinary day before, and let the reader feel it slip away.
- What if a locksmith found a stranger who had been living in their loft for years? Make the cost of the quest fall on someone else.
무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.
좋은 이야기 아이디어의 조건
아이디어는 아직 줄거리가 아니에요. 질문을 일으키는 상황 속의 사람이에요. "종지기가 어느 날 말의 생각을 들을 수 있게 된다면?"에는 인물, 변화, 독자가 답을 알고 싶은 질문이 있어요. 무엇을 할까, 그리고 그것을 또 누가 원할까? 여기 각 결과는 그 모양으로 지어졌고, 모두 작법 메모로 끝나요. 질문을 더 날카롭게 하는 이야기 방식이요.
가장 좋은 아이디어는 구체적이에요. 종지기는 영웅보다 유망하고, 아직 똑딱거리는 죽은 이의 시계는 신비한 물건보다 유망해요. 결과가 모호하게 느껴지면 명사 하나를 아는 것으로 바꾸세요. 해 본 직업이나 살았던 마을처럼요.
아이디어에서 첫 페이지로
아이디어를 가져와 사건이 일어난 지금 인물이 무엇을 원하는지 물으세요. 그 질문의 답이 줄거리예요. 욕망은 이야기에 방향을, 사건은 장애물을 줘요. 욕망을 한 문장으로 쓰고 보이는 곳에 두세요.
그다음 시점과 작법 메모를 시험해 보세요. 쓰지 않을 거라 의심되더라도요. 가장 이득을 보는 사람의 눈으로 이야기하거나 결과의 한가운데서 시작하면 계획으로는 찾지 못했을 아이디어의 버전이 보이는 경우가 많아요.
이십 분을 주고 첫 페이지를 쓰세요. 타이머가 멈춰도 계속 쓰고 싶다면 더 긴 프로젝트의 가치가 있는 아이디어를 찾은 거예요. 아니라면 생성을 눌러 다른 걸 시도하세요. 아이디어는 공짜예요.
확정하기 전에 아이디어 시험하기
모든 아이디어가 첫 주를 견디지는 못하고, 일찍 아는 편이 도움이 돼요. 세 가지 질문으로 시험하세요. 주인공의 욕망을 한 문장으로 말할 수 있는가? 반대를 원하는 사람이나 힘이 있는가? 대충이라도 마지막 장면을 상상할 수 있는가? 셋 다 예라면 계획할 만큼 있어요. 하나가 빠졌다면 더 쓰기 전에 더하세요. 반대하는 힘이 없는 이야기는 상황이고, 끝이 보이지 않는 이야기는 헤매는 경향이 있어요. 시험에 실패한 아이디어는 목록에 남겨 두세요. 더 나은 아이디어의 후반부가 되는 경우가 많아요.
열 가지 이야기 아이디어 예시
- Fantasy 종지기가 자기 그림자가 낯선 사람에게 팔렸다는 걸 알게 된다면? 가장 이득을 보는 사람의 시점에서 이야기하라. 결말을 구출이 아니라 선택으로 만들라.
- Sci-fi 배달원은 식민선이 백 년 동안 원을 그리며 날고 있었고 그 사실을 아는 사람이 기록 사무소의 서기뿐임을 알아냈다. 더 이상 숨길 수 없게 된 날에 시작하라.
- Romance 꽃집 주인이 다른 사람에게 보낼 연애편지를 받았다면? 편지의 연속으로 쓰라.
- Mystery 법정 속기사가 서랍에서 아직 똑딱거리는 죽은 이의 시계를 발견했다. 이야기는 믿어 주지 않는 목격자의 것이다. 첫 챕터에 마지막에야 의미가 통하는 디테일 하나를 심어라.
- Horror 야간 경비원이 지하실에서 부르는 자기 목소리를 들었다면? 누구보다 많이 아는 개의 시점에서 이야기하라. 이야기 전체를 단일한 장소에서 하라.
- Fantasy 강 조종사가 한 번도 열린 적 없는 문을 지켜 달라는 부탁을 받았다. 이야기는 일을 배우는 견습생의 것이다. 조연이 진실을 먼저 보게 하라.
- Sci-fi 정거장 의사가 자신이 승선한 적이 없다고 부인하는 정거장에서 깨어난다면? 마지막 페이지까지 독자에게 답을 숨겨라.
- Romance 웨딩 플래너가 자기 전 연인의 결혼식을 계획하도록 고용되었고, 아는 사람은 은퇴한 교사뿐이다. 걸린 것은 작게, 감정은 거대하게 하라.
- Mystery 자물쇠 장인이 외투 주머니에서 아는 어떤 자물쇠에도 맞지 않는 열쇠를 발견한다면? 인물에게 열쇠를 판 사람의 시점에서 이야기하라. 거짓말이 줄거리를 붙들게 하라.
- Horror 호스피스 간호사는 그 집이 팔 수 없는 곳으로 등록된 데 이유가 있음을 알게 되었다. 이야기는 마지막으로 도착한 사람의 것이다. 결과의 한가운데서 열어라.
이야기 아이디어 관련 질문
이야기 아이디어 생성기란 무엇인가요?
이야기의 출발점을 제안하는 도구예요. 인물, 삶을 바꾸는 사건, 이야기를 하는 방법이요. 완성된 줄거리가 아니라 답해야 할 질문을 주려는 거예요.
이야기 아이디어 생성기는 어떻게 쓰나요?
장르를 고르거나 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 개의 아이디어가 나와요. 관심이 가는 걸 복사하거나, 다시 생성해 새로 받으세요. 이 탭은 이미 본 아이디어를 반복하지 않아요.
이야기 아이디어를 소설로 키우려면 어떻게 하나요?
사건 뒤에 인물이 무엇을 원하는지, 무엇이 가로막는지, 실패하면 어떻게 되는지 정하세요. 그 세 가지 답이 줄거리의 뼈대를 줘요. 그다음 전환점을 계획하고 나머지를 걱정하기 전에 첫 챕터를 쓰세요.
이 이야기 아이디어를 내 글에 써도 되나요?
네. 소설, 단편, 대본, 수업에서 자유롭게 쓸 수 있어요. 아이디어는 공공의 것이고, 그로부터 쓰는 이야기는 당신의 것이에요.
이야기 아이디어 생성기는 AI를 쓰나요?
아니요. 모든 아이디어는 인물, 사건, 시점, 작법 메모의 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고, 계정도 필요 없어요.

