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마법 체계 생성기

독자에게 필요한 네 가지로 짠 마법 체계예요. 어디서 오는지, 어떻게 작동하는지, 무엇을 치르는지, 결코 할 수 없는 것이 무엇인지요. 원천의 종류를 고르거나 생성기에 맡기세요.

마법 체계 생성

마법의 원천
  1. Magic comes from stones set in a ring. To use it, each act must be paid for before it is performed. Each spell costs the caster their ability to taste for a week. It can never create something from nothing. Because of this, mourning is a profession. It grows stronger near the places where something terrible happened.
  2. Magic comes from the names of the dead. To use it, a practitioner must ask permission of the thing they change. Each spell costs the caster their own reflection. It can never make anyone fall in love. Because of this, the most dangerous magic is performed by the least trained.
  3. Magic comes from the slow pulse of the oldest trees. To use it, each act of magic must be witnessed by someone who is not the user. Each spell costs the caster the colour of their hair, a strand at a time. It can never change the past.
  4. Source: bargains with older powers. Rule: the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Cost: a measure of their sleep. Limit: it can never take effect beyond the next full moon.
  5. Magic comes from the beat of the heart. To use it, the spell must be written down and then destroyed. Each spell costs the caster their steadiness, so that their hands shake for an hour. It can never be used twice by the same person in the same day.
  6. Magic comes from the silence between words. To use it, the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Each spell costs the caster a promise they made, which is broken. It can never work where two practitioners stand in the same room. Because of this, mourning is a profession.

무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.

마법 체계는 약속의 모음이다

독자가 마법을 이해할 필요는 없지만 믿어야 해요. 체계는 약속을 해요. 이것이 할 수 있는 일, 할 수 없는 일, 치르는 것이에요. 영웅이 곤경에 처하면 독자는 마법이 도울 수 있는지 알고 싶어 해요. 무엇이든 할 수 있다면 긴장이 없어요. 규칙이 분명하면 영웅은 영리해야 하고, 독자는 그 영리함을 즐겨요.

각 결과는 그 약속을 지킬 네 가지를 줘요. 원천은 힘이 어디서 오는지 말해 누가 갖고 누가 끊겼는지 알려 줘요. 규칙은 어떻게 쓰는지 말해 마법 장면이 어떤 모습인지 알려 주고요. 대가는 수행자가 무엇을 내놓는지, 한계는 세계가 허락하지 않는 것이 무엇인지 말해요.

대가와 한계는 다른 일을 한다

대가는 마법을 개인적인 것으로 만들어요. 시전자에게 매번 잃을 것을 주고, 위기에서 지치고, 잊고, 추운 인물은 그저 강한 인물보다 흥미로워요. 떨리는 손이나 사라진 이름처럼 장면에서 보여 줄 수 있는 대가를 고르세요. 독자가 볼 수 없는 대가는 대가가 아니에요.

한계는 마법을 줄거리 도구로 쓸모 있게 만들어요. 마법이 죽음을 되돌릴 수 없다면 이야기의 모든 죽음에 무게가 실려요. 철에 닿을 수 없다면 철은 무기, 감옥, 화폐가 돼요. 한계에서 세계관이 시작돼요. 세계의 사람들이 마법이 할 수 없는 것을 중심으로 삶을 꾸릴 테니까요.

사회가 체계를 따르게 하기

마지막 조각은 마법이 세계에 하는 일이에요. 수행자의 수명 하루를 치른다면 누가 그 값을 내고 누가 일에서 이득을 볼까요? 가문의 비밀이라면 누가 배제될까요? 사회적 결과 하나를 골라 세 걸음 따라가세요. 그것이 낳는 법, 가능하게 하는 범죄, 둘 사이에 낀 사람이요. 그것이 배경과 줄거리를 한꺼번에 줘요.

마지막으로 체계를 문제에 시험해 보세요. 잠긴 문, 역병, 전쟁을 어떻게 풀지 물어보세요. 셋 다 풀면 한계를 더하세요. 하나도 못 풀면 쓰임을 더하세요. 좋은 체계는 영웅에게 시도할 방법과 실패할 이유를 줘요.

열 가지 마법 체계 예시

  • Natural world 마법은 돌에 간직된 기억에서 온다. 쓰려면 수행자는 아무것도 만들 수 없고 이미 있는 것만 바꿀 수 있다. 주문마다 시전자가 고른 자신의 기억 하나를 치른다. 죽음을 되돌릴 수는 없다.
  • Natural world 원천: 물에 작용하는 달의 힘. 규칙: 사용자는 흐르는 물이 보이는 곳에 있어야 한다. 대가: 잠의 일정량. 한계: 다음 보름달 너머로는 효과가 미치지 않는다.
  • Natural world 이 세계에서 마법은 계절 자체에서 오고, 하루씩 빌려 쓴다. 그래서 길드가 누가 시전할 수 있는지 정한다. 쓰려면 행위마다 하기 전에 값을 치러야 하고, 주문마다 시전자는 일 년치 행운을 치른다.
  • Body and mind 마법은 사람 자신의 삶의 세월에서 온다. 쓰려면 사용자는 그로 인해 변할 각오가 되어 있어야 한다. 주문마다 시전자는 수명 하루를 치른다. 과거는 결코 바꿀 수 없다. 그래서 늙은이가 젊은이보다 강력하고 두려움 속에 대해진다.
  • Body and mind 원천: 잠든 이들의 꿈. 규칙: 수행자는 바꾸는 것에 닿아야 한다. 대가: 자신의 거울상. 한계: 잠든 사람에게는 작용할 수 없다.
  • Body and mind 이 세계에서 마법은 주문마다 기억 하나를 내놓는 데서 온다. 그래서 애도는 직업이다. 쓰려면 사용자는 먼저 진짜 이름, 자신의 이름을 대야 하고, 주문마다 시전자가 다시는 기억하지 못할 이름 하나를 치른다.
  • Words and bargains 마법은 소리 내어 한 약속에서 온다. 쓰려면 주문마다 숨 쉬지 않고 처음부터 끝까지 말해야 한다. 주문마다 시전자는 자신이 한 약속 하나를 치르며, 그 약속은 깨진다. 누구도 사랑에 빠지게 할 수 없다.
  • Words and bargains 원천: 남들이 서로에게 진 빚. 규칙: 수행자는 대상의 것을 쥐고 있어야 한다. 대가: 되찾을 수 없는, 사랑하는 무언가. 한계: 철에는 통하지 않는다.
  • Objects and machines 마법은 도시 아래 묻힌 옛 기관에서 온다. 쓰려면 사용자는 깨어 있어야 하고, 효과는 그가 깨어 있는 동안만 지속된다. 주문마다 시전자는 침착함을 치러 한 시간 동안 손이 떨린다. 수행자가 만든 것은 결코 바꿀 수 없다. 그래서 가난한 이들이 자기 일부를 부유한 이들에게 판다.
  • Objects and machines 이 세계에서 마법은 목적을 위해 주조한 종에서 온다. 그래서 사람들은 진짜 이름을 비밀로 한다. 쓰려면 주문을 적은 뒤 파기해야 하고, 주문마다 시전자는 사랑하는 이의 목소리 소리를 치른다.

마법 체계 관련 질문

마법 체계란 무엇인가요?

이야기에서 마법이 무엇을 할 수 있는지 정하는 규칙의 모음이에요. 어디서 오는지, 어떻게 쓰는지, 무엇을 치르는지, 어디서 멈추는지요. 독자는 규칙이 있는 체계와 무엇이든 일어나는 체계의 차이를 느껴요.

하드 매직과 소프트 매직은 어떻게 다른가요?

하드 매직은 독자가 배우고 영웅이 문제를 풀 때 쓸 수 있는 분명한 규칙이 있어요. 소프트 매직은 신비롭게 남아 분위기로 작동해요. 많은 이야기는 그 사이에 있어서, 몇 가지 확고한 한계와 그 주위의 경이로움이 있어요.

마법 체계 생성기는 어떻게 쓰나요?

원천을 고르거나 필터를 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 체계가 나와요. 대가나 한계가 장면을 떠올리게 하는 것을 남기고, 세계에 맞게 부분의 이름을 바꾸고, 줄거리의 문제에 시험해 보세요.

마법에는 왜 대가가 필요한가요?

대가가 선택을 만들어요. 마법이 공짜라면 인물은 모든 문제를 주문으로 고칠 수 있고 이야기에 긴장이 없어요. 독자가 볼 수 있는 대가는 매번의 사용을 결정으로 만들고, 인물이 무엇을 내놓을 수 있는지 보여 줘요.

마법 체계 생성기는 AI를 쓰나요?

아니요. 각 체계는 원천, 규칙, 대가, 한계의 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고 계정도 필요 없어요.

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