Genereer magiesystemen
- Magic comes from stones set in a ring. To use it, each act must be paid for before it is performed. Each spell costs the caster their ability to taste for a week. It can never create something from nothing. Because of this, mourning is a profession. It grows stronger near the places where something terrible happened.
- Magic comes from the names of the dead. To use it, a practitioner must ask permission of the thing they change. Each spell costs the caster their own reflection. It can never make anyone fall in love. Because of this, the most dangerous magic is performed by the least trained.
- Magic comes from the slow pulse of the oldest trees. To use it, each act of magic must be witnessed by someone who is not the user. Each spell costs the caster the colour of their hair, a strand at a time. It can never change the past.
- Source: bargains with older powers. Rule: the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Cost: a measure of their sleep. Limit: it can never take effect beyond the next full moon.
- Magic comes from the beat of the heart. To use it, the spell must be written down and then destroyed. Each spell costs the caster their steadiness, so that their hands shake for an hour. It can never be used twice by the same person in the same day.
- Magic comes from the silence between words. To use it, the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Each spell costs the caster a promise they made, which is broken. It can never work where two practitioners stand in the same room. Because of this, mourning is a profession.
Gratis, zonder aanmelding of AI. Alles wordt in je browser gegenereerd uit woordtabellen, en de browser onthoudt wat je al hebt gezien, zodat nieuwe reeksen het niet herhalen. Typ een seed om een lijst opnieuw af te spelen.
Een magiesysteem is een reeks beloften
Lezers hoeven je magie niet te begrijpen, maar moeten haar vertrouwen. Een systeem doet een belofte: dit kan het, dit kan het niet en dit kost het. Als de held in nood is, wil de lezer weten of de magie kan helpen. Als ze alles kan, is er geen spanning. Als haar regels duidelijk zijn, moet de held slim zijn, en kan de lezer van die slimheid genieten.
Elk resultaat geeft je vier dingen om die belofte na te komen. De bron zegt waar kracht vandaan komt, wat vertelt wie haar heeft en wie ervan is afgesneden. De regel zegt hoe ze wordt gebruikt, wat vertelt hoe een magiescène eruitziet. De prijs zegt wat een gebruiker opgeeft en de grens zegt wat de wereld niet toestaat.
Prijs en grens doen verschillende dingen
Een prijs maakt magie persoonlijk. Hij geeft de vervloeker elke keer iets te verliezen, en een personage dat moe, vergeetachtig of koud is in een crisis is interessanter dan een dat simpelweg machtig is. Kies prijzen die je in een scène kunt tonen, zoals een trillende hand of een ontbrekende naam, want een prijs die de lezer nooit ziet is geen prijs.
Een grens maakt magie nuttig als plotmiddel. Als magie nooit een dood ongedaan kan maken, weegt elke dood in je verhaal zwaar. Als ze ijzer niet kan raken, wordt ijzer een wapen, een gevangenis of een betaalmiddel. De grens is waar je wereldbouw begint, want de mensen in je wereld organiseren hun leven rond wat de magie niet kan.
Laat de samenleving het systeem volgen
Het laatste stuk is wat de magie met de wereld doet. Als ze een dag van het leven van een gebruiker kost, wie betaalt die prijs en wie profiteert van het werk? Als het een familiegeheim is, wie wordt buitengesloten? Kies één maatschappelijk gevolg en volg het in drie stappen: de wet die het oplevert, de misdaad die het mogelijk maakt en de persoon die ertussen gevangen zit. Dat is een wereld en een plot in één.
Test het systeem ten slotte op een probleem. Vraag hoe het een gesloten deur, een pest en een oorlog zou oplossen. Als het alle drie oplost, voeg dan een grens toe. Als het geen oplost, voeg dan een toepassing toe. Een goed systeem geeft de held een manier om het te proberen en een reden om te falen.
Tien voorbeelden van magiesystemen
- Natural world Magie komt uit het geheugen van stenen. Om haar te gebruiken kan een gebruiker niets scheppen, alleen veranderen wat al bestaat. Elke spreuk kost de vervloeker een herinnering naar eigen keuze. Ze kan nooit een dood ongedaan maken.
- Natural world Bron: de trek van de maan op water. Regel: de gebruiker moet binnen het zicht van stromend water blijven. Prijs: een deel van zijn slaap. Grens: ze werkt nooit na de volgende volle maan.
- Natural world In deze wereld komt magie uit de seizoenen zelf, een dag per keer geleend. Daarom beslist een gilde wie mag toveren. Om haar te gebruiken moet elke handeling worden betaald voordat ze wordt uitgevoerd, en elke spreuk kost de vervloeker een jaar geluk.
- Body and mind Magie komt uit de jaren van iemands eigen leven. Om haar te gebruiken moet de gebruiker bereid zijn erdoor te worden veranderd. Elke spreuk kost de vervloeker een dag van zijn leven. Ze kan nooit het verleden veranderen. Daarom zijn de ouderen machtiger dan de jongeren en worden ze met angst bejegend.
- Body and mind Bron: de dromen van slapers. Regel: een gebruiker moet aanraken wat hij verandert. Prijs: zijn eigen spiegelbeeld. Grens: ze werkt nooit op een persoon die slaapt.
- Body and mind In deze wereld komt magie uit één herinnering die voor elke spreuk wordt opgegeven. Daarom is rouwen een beroep. Om haar te gebruiken moet de gebruiker eerst een ware naam geven, zijn eigen, en elke spreuk kost de vervloeker een naam die hij nooit meer zal onthouden.
- Words and bargains Magie komt uit beloften die hardop zijn gedaan. Om haar te gebruiken moet elke spreuk van begin tot eind zonder adem worden uitgesproken. Elke spreuk kost de vervloeker een belofte die hij deed, die wordt gebroken. Ze kan nooit iemand verliefd laten worden.
- Words and bargains Bron: schulden die anderen elkaar verschuldigd zijn. Regel: een gebruiker moet iets vasthouden dat van het doelwit is. Prijs: iets wat hij liefheeft, dat niet kan worden teruggewonnen. Grens: ze werkt nooit op ijzer.
- Objects and machines Magie komt uit de oude machines die onder de stad zijn begraven. Om haar te gebruiken moet de gebruiker wakker blijven, want het effect duurt alleen zolang hij duurt. Elke spreuk kost de vervloeker zijn standvastigheid, zodat zijn handen een uur trillen. Ze kan nooit iets veranderen wat door een gebruiker is gemaakt. Daarom verkopen de armen kleine stukjes van zichzelf aan de rijken.
- Objects and machines In deze wereld komt magie uit klokken die voor een doel zijn gegoten. Daarom houden mensen hun ware namen geheim. Om haar te gebruiken moet de spreuk worden opgeschreven en daarna vernietigd, en elke spreuk kost de vervloeker het geluid van de stem van een geliefde.
Vragen over magiesystemen
Wat is een magiesysteem?
Een magiesysteem is de reeks regels die bepaalt wat magie in een verhaal kan: waar ze vandaan komt, hoe ze wordt gebruikt, wat ze kost en waar ze ophoudt. Lezers voelen het verschil tussen een systeem met regels en een waarin alles kan gebeuren.
Wat is het verschil tussen harde en zachte magie?
Harde magie heeft duidelijke regels die de lezer kan leren en de held kan gebruiken om problemen op te lossen. Zachte magie blijft mysterieus en werkt via sfeer. Veel verhalen zitten daartussenin, met enkele vaste grenzen en veel wonderlijks eromheen.
Hoe gebruik ik de magiesysteemgenerator?
Kies een bron, of laat het filter op Alle staan, en druk op Genereer. Je krijgt zes systemen tegelijk. Houd het systeem waarvan de prijs of grens een scène suggereert, geef de onderdelen nieuwe namen voor je wereld en test het tegen een probleem in je plot.
Waarom heeft magie een prijs nodig?
Een prijs schept keuze. Als magie gebruiken gratis is, kan een personage elk probleem met een spreuk oplossen en heeft het verhaal geen spanning. Een prijs die de lezer kan zien maakt elk gebruik tot een beslissing en toont wat het personage bereid is op te geven.
Gebruikt de magiesysteemgenerator AI?
Nee. Elk systeem wordt in je browser samengesteld uit met de hand geschreven tabellen van bronnen, regels, prijzen en grenzen. Wat je kiest verlaat de pagina niet en je hebt geen account nodig.
Meer gratis tools
Spreuknamengenerator
Aanvals-, beschermings- en geestesspreuken met namen die je magiërs zullen roepen.
De generator openenVloekengenerator
Vloeken op een mens, een familie of een voorwerp, met een effect, een remedie en een voorwaarde.
De generator openenFantasyrassengenerator
Fantasyvolken met een thuis, een uiterlijk, een vaardigheid, een gebruik en een taboe.
De generator openenTovenaarsnamengenerator
Magiërs, wijzen en tovenaars met titels en bijnamen.
De generator openenSchrijfopdrachtgenerator
Verhaalstarters, personages, locaties, plotwendingen en dialogen in zes genres.
De generator openen

