Magiesysteme generieren
- Magic comes from stones set in a ring. To use it, each act must be paid for before it is performed. Each spell costs the caster their ability to taste for a week. It can never create something from nothing. Because of this, mourning is a profession. It grows stronger near the places where something terrible happened.
- Magic comes from the names of the dead. To use it, a practitioner must ask permission of the thing they change. Each spell costs the caster their own reflection. It can never make anyone fall in love. Because of this, the most dangerous magic is performed by the least trained.
- Magic comes from the slow pulse of the oldest trees. To use it, each act of magic must be witnessed by someone who is not the user. Each spell costs the caster the colour of their hair, a strand at a time. It can never change the past.
- Source: bargains with older powers. Rule: the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Cost: a measure of their sleep. Limit: it can never take effect beyond the next full moon.
- Magic comes from the beat of the heart. To use it, the spell must be written down and then destroyed. Each spell costs the caster their steadiness, so that their hands shake for an hour. It can never be used twice by the same person in the same day.
- Magic comes from the silence between words. To use it, the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Each spell costs the caster a promise they made, which is broken. It can never work where two practitioners stand in the same room. Because of this, mourning is a profession.
Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne KI. Alles wird in deinem Browser aus Worttabellen generiert, und der Browser merkt sich, was du gesehen hast, damit neue Durchgänge es nicht wiederholen. Gib einen Seed ein, um eine Liste erneut abzuspielen.
Ein Magiesystem ist ein Bündel von Versprechen
Lesende müssen deine Magie nicht verstehen, aber sie müssen ihr vertrauen. Ein System gibt ein Versprechen: Das kann sie, das kann sie nicht, und das kostet sie. Ist die Heldin in Not, wollen Lesende wissen, ob die Magie helfen kann. Kann sie alles, gibt es keine Spannung. Sind ihre Regeln klar, muss die Heldin klug sein, und Lesende genießen die Klugheit.
Jedes Ergebnis gibt dir vier Dinge, um dieses Versprechen zu halten. Die Quelle sagt, woher die Kraft kommt, was verrät, wer sie hat und wer von ihr abgeschnitten ist. Die Regel sagt, wie sie benutzt wird, und zeigt, wie eine Magieszene aussieht. Der Preis sagt, was ein Anwender aufgibt, und die Grenze, was die Welt nicht zulässt.
Preis und Grenze haben verschiedene Aufgaben
Ein Preis macht Magie persönlich. Er gibt der Zaubernden jedes Mal etwas zu verlieren, und eine Figur, die in einer Krise müde, vergesslich oder kalt ist, ist interessanter als eine, die einfach mächtig ist. Wähle Preise, die du in einer Szene zeigen kannst, etwa eine zitternde Hand oder einen fehlenden Namen, denn ein Preis, den Lesende nie sehen, ist keiner.
Eine Grenze macht Magie als Handlungswerkzeug nützlich. Kann Magie nie einen Tod rückgängig machen, hat jeder Tod in deiner Geschichte Gewicht. Kann sie Eisen nicht berühren, wird Eisen zu Waffe, Gefängnis oder Währung. In der Grenze beginnt dein Weltenbau, denn die Menschen deiner Welt ordnen ihr Leben um das, was die Magie nicht kann.
Die Gesellschaft dem System folgen lassen
Das letzte Stück ist, was die Magie der Welt antut. Kostet sie einen Tag aus dem Leben des Anwenders, wer zahlt diesen Preis, und wer profitiert von der Arbeit? Ist sie ein Familiengeheimnis, wer bleibt ausgeschlossen? Wähle eine soziale Folge und verfolge sie über drei Schritte: das Gesetz, das sie hervorbringt, das Verbrechen, das sie möglich macht, und die Person, die zwischen beiden steht. Das ist ein Schauplatz und eine Handlung zugleich.
Teste das System schließlich an einem Problem. Frag, wie es eine verschlossene Tür, eine Seuche und einen Krieg lösen würde. Löst es alle drei, füge eine Grenze hinzu. Löst es keins, füge eine Verwendung hinzu. Ein gutes System gibt der Heldin einen Weg, es zu versuchen, und einen Grund zu scheitern.
Zehn Beispiel-Magiesysteme
- Natural world Magie stammt aus der Erinnerung, die in Steinen steckt. Um sie zu nutzen, kann ein Anwender nichts erschaffen, nur verändern, was schon existiert. Jeder Zauber kostet die Zaubernde eine Erinnerung ihrer eigenen Wahl. Sie kann nie einen Tod rückgängig machen.
- Natural world Quelle: der Zug des Mondes auf das Wasser. Regel: Der Anwender muss in Sichtweite fließenden Wassers bleiben. Preis: ein Maß seines Schlafs. Grenze: Sie kann nie über den nächsten Vollmond hinaus wirken.
- Natural world In dieser Welt stammt Magie aus den Jahreszeiten selbst, tageweise geliehen. Deshalb entscheidet eine Zunft, wer zaubern darf. Um sie zu nutzen, muss jede Handlung vor der Ausführung bezahlt werden, und jeder Zauber kostet die Zaubernde ein Jahr Glück.
- Body and mind Magie stammt aus den Jahren des eigenen Lebens. Um sie zu nutzen, muss der Anwender bereit sein, sich von ihr verändern zu lassen. Jeder Zauber kostet die Zaubernde einen Tag ihres Lebens. Sie kann nie die Vergangenheit ändern. Deshalb sind die Alten mächtiger als die Jungen und werden mit Furcht behandelt.
- Body and mind Quelle: die Träume der Schlafenden. Regel: Ein Anwender muss berühren, was er verändert. Preis: sein eigenes Spiegelbild. Grenze: Sie kann nie auf einen schlafenden Menschen wirken.
- Body and mind In dieser Welt stammt Magie aus einer einzigen Erinnerung, die für jeden Zauber aufgegeben wird. Deshalb ist Trauern ein Beruf. Um sie zu nutzen, muss der Anwender zuerst einen wahren Namen nennen, seinen eigenen, und jeder Zauber kostet die Zaubernde einen Namen, den sie nie wieder erinnern wird.
- Words and bargains Magie stammt aus laut gegebenen Versprechen. Um sie zu nutzen, muss jeder Zauber von Anfang bis Ende ohne Atemzug gesprochen werden. Jeder Zauber kostet die Zaubernde ein Versprechen, das sie gab und das gebrochen wird. Sie kann nie jemanden zum Verlieben bringen.
- Words and bargains Quelle: Schulden, die andere einander schulden. Regel: Ein Anwender muss etwas halten, das dem Ziel gehört. Preis: etwas, das er liebt und nicht wiederbekommt. Grenze: Sie kann nie auf Eisen wirken.
- Objects and machines Magie stammt aus den alten Maschinen, die unter der Stadt begraben sind. Um sie zu nutzen, muss der Anwender wach bleiben, denn die Wirkung hält nur so lange wie er. Jeder Zauber kostet die Zaubernde ihre Ruhe, sodass ihre Hände eine Stunde zittern. Sie kann nie etwas verändern, das von einem Anwender gemacht wurde. Deshalb verkaufen die Armen kleine Stücke ihrer selbst an die Reichen.
- Objects and machines In dieser Welt stammt Magie aus Glocken, die zu einem Zweck gegossen wurden. Deshalb halten Menschen ihre wahren Namen geheim. Um sie zu nutzen, muss der Zauber aufgeschrieben und dann vernichtet werden, und jeder Zauber kostet die Zaubernde den Klang der Stimme eines geliebten Menschen.
Fragen rund um Magiesysteme
Was ist ein Magiesystem?
Ein Magiesystem sind die Regeln, die bestimmen, was Magie in einer Geschichte kann: woher sie kommt, wie sie benutzt wird, was sie kostet und wo sie endet. Lesende spüren den Unterschied zwischen einem System mit Regeln und einem, in dem alles geschehen kann.
Was ist der Unterschied zwischen harter und weicher Magie?
Harte Magie hat klare Regeln, die Lesende lernen können und mit denen die Heldin Probleme lösen kann. Weiche Magie bleibt geheimnisvoll und wirkt über Atmosphäre. Viele Geschichten liegen dazwischen, mit ein paar festen Grenzen und viel Wunder darum.
Wie nutze ich den Magiesystem-Generator?
Wähle eine Quelle oder lass den Filter auf „Beliebig“ und drücke auf „Generieren“. Du erhältst sechs Systeme auf einmal. Behalte das, dessen Preis oder Grenze eine Szene nahelegt, benenne die Teile für deine Welt um und prüfe es an einem Problem deiner Handlung.
Warum braucht Magie einen Preis?
Ein Preis erzeugt Wahl. Ist Magie kostenlos, kann eine Figur jedes Problem mit einem Zauber lösen, und die Geschichte hat keine Spannung. Ein Preis, den Lesende sehen können, macht jeden Einsatz zur Entscheidung und zeigt, was die Figur bereit ist aufzugeben.
Nutzt der Magiesystem-Generator KI?
Nein. Jedes System wird in deinem Browser aus handgeschriebenen Tabellen mit Quellen, Regeln, Preisen und Grenzen zusammengesetzt. Nichts, was du auswählst, verlässt die Seite, und du brauchst kein Konto.
Weitere kostenlose Tools
Zaubernamen-Generator
Angriffs-, Schutz- und Geisteszauber mit Namen, die deine Zaubernden rufen werden.
Generator öffnenFluch-Generator
Flüche auf eine Person, eine Familie oder einen Gegenstand mit Wirkung, Heilmittel und Bedingung.
Generator öffnenFantasy-Völker-Generator
Fantasy-Völker mit Heimat, Aussehen, berühmter Fertigkeit, Brauch und Tabu.
Generator öffnenZauberernamen-Generator
Magier, Weise und Zauberer mit Titeln und Beinamen.
Generator öffnenSchreibprompt-Generator
Story-Anfänge, Figuren, Schauplätze, Plot-Twists und Dialoge in sechs Genres.
Generator öffnen

