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Generatore di sistemi magici

Un sistema magico costruito sulle quattro cose di cui il lettore ha bisogno: da dove viene, come funziona, quanto costa e che cosa non potrà mai fare. Scegli un tipo di fonte o lascia scegliere al generatore.

Genera sistemi magici

Fonte della magia
  1. Magic comes from stones set in a ring. To use it, each act must be paid for before it is performed. Each spell costs the caster their ability to taste for a week. It can never create something from nothing. Because of this, mourning is a profession. It grows stronger near the places where something terrible happened.
  2. Magic comes from the names of the dead. To use it, a practitioner must ask permission of the thing they change. Each spell costs the caster their own reflection. It can never make anyone fall in love. Because of this, the most dangerous magic is performed by the least trained.
  3. Magic comes from the slow pulse of the oldest trees. To use it, each act of magic must be witnessed by someone who is not the user. Each spell costs the caster the colour of their hair, a strand at a time. It can never change the past.
  4. Source: bargains with older powers. Rule: the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Cost: a measure of their sleep. Limit: it can never take effect beyond the next full moon.
  5. Magic comes from the beat of the heart. To use it, the spell must be written down and then destroyed. Each spell costs the caster their steadiness, so that their hands shake for an hour. It can never be used twice by the same person in the same day.
  6. Magic comes from the silence between words. To use it, the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Each spell costs the caster a promise they made, which is broken. It can never work where two practitioners stand in the same room. Because of this, mourning is a profession.

Gratis, senza registrazione né IA. Tutto viene generato nel tuo browser da tabelle di parole, e il browser ricorda ciò che hai visto così i nuovi gruppi non lo ripetono. Digita un seme per rivedere un elenco.

Un sistema magico è un insieme di promesse

I lettori non hanno bisogno di capire la tua magia, ma devono fidarsene. Un sistema fa una promessa: questo è ciò che può fare, questo è ciò che non può, e questo è ciò che costa. Quando l'eroe è nei guai, il lettore vuole sapere se la magia può aiutare. Se può fare qualsiasi cosa, non c'è tensione. Se le sue regole sono chiare, l'eroe deve essere ingegnoso, e il lettore si gode l'ingegno.

Ogni risultato ti dà quattro cose per mantenere quella promessa. La fonte dice da dove viene il potere, il che dice chi lo ha e chi ne è escluso. La regola dice come si usa, il che dice com'è una scena di magia. Il costo dice a che cosa rinuncia chi la pratica, e il limite dice che cosa il mondo non permette.

Costo e limite fanno lavori diversi

Un costo rende personale la magia. Dà a chi lancia qualcosa da perdere ogni volta, e un personaggio stanco, smemorato o infreddolito in una crisi è più interessante di uno semplicemente potente. Scegli costi che puoi mostrare in una scena, come una mano che trema o un nome che manca, perché un costo che il lettore non vede mai non è un costo.

Un limite rende la magia utile come strumento di trama. Se la magia non può mai annullare una morte, ogni morte nella tua storia ha peso. Se non può toccare il ferro, il ferro diventa un'arma, una prigione o una moneta. Il limite è dove comincia la costruzione del mondo, perché la gente del tuo mondo organizzerà la propria vita intorno a ciò che la magia non può fare.

Lascia che la società segua il sistema

L'ultimo pezzo è ciò che la magia fa al mondo. Se costa un giorno di vita a chi la pratica, chi paga quel prezzo e chi trae profitto dal lavoro? Se è un segreto di famiglia, chi ne è escluso? Scegli una conseguenza sociale e seguila per tre passi: la legge che produce, il crimine che rende possibile e la persona presa in mezzo. Sono un'ambientazione e una trama insieme.

Infine, metti alla prova il sistema con un problema. Chiediti come risolverebbe una porta chiusa, una peste e una guerra. Se le risolve tutte e tre, aggiungi un limite. Se non ne risolve nessuna, aggiungi un uso. Un buon sistema dà all'eroe un modo di provarci e un motivo per fallire.

Dieci sistemi magici di esempio

  • Natural world La magia viene dalla memoria custodita nelle pietre. Per usarla, chi la pratica non può creare nulla, solo cambiare ciò che esiste già. Ogni incantesimo costa a chi lo lancia un ricordo a sua scelta. Non può mai annullare una morte.
  • Natural world Fonte: l'attrazione della luna sull'acqua. Regola: chi la usa deve restare in vista di acqua corrente. Costo: una misura del suo sonno. Limite: non può mai avere effetto oltre la prossima luna piena.
  • Natural world In questo mondo la magia viene dalle stagioni stesse, prese in prestito un giorno alla volta. Per questo una corporazione decide chi può lanciare. Per usarla, ogni atto va pagato prima di essere compiuto, e ogni incantesimo costa a chi lo lancia un anno di fortuna.
  • Body and mind La magia viene dagli anni della vita di una persona. Per usarla, chi la usa deve essere disposto a esserne cambiato. Ogni incantesimo costa a chi lo lancia un giorno di vita. Non può mai cambiare il passato. Per questo i vecchi sono più potenti dei giovani e sono trattati con timore.
  • Body and mind Fonte: i sogni di chi dorme. Regola: chi la pratica deve toccare ciò che cambia. Costo: il proprio riflesso. Limite: non può mai agire su una persona che dorme.
  • Body and mind In questo mondo la magia viene da un singolo ricordo ceduto per ogni incantesimo. Per questo il lutto è una professione. Per usarla, chi la usa deve prima dire un vero nome, il proprio, e ogni incantesimo costa a chi lo lancia un nome che non ricorderà mai più.
  • Words and bargains La magia viene dalle promesse fatte ad alta voce. Per usarla, ogni incantesimo va pronunciato dall'inizio alla fine senza un respiro. Ogni incantesimo costa a chi lo lancia una promessa che ha fatto, che viene infranta. Non può mai far innamorare nessuno.
  • Words and bargains Fonte: i debiti che gli altri hanno tra loro. Regola: chi la pratica deve avere in mano qualcosa che appartiene al bersaglio. Costo: qualcosa che ama, che non si può recuperare. Limite: non può mai funzionare sul ferro.
  • Objects and machines La magia viene dai vecchi motori sepolti sotto la città. Per usarla, chi la usa deve restare sveglio, perché l'effetto dura solo quanto lui. Ogni incantesimo costa a chi lo lancia la fermezza, così che le mani gli tremano per un'ora. Non può mai cambiare nulla che sia stato fatto da chi la pratica. Per questo i poveri vendono ai ricchi piccoli pezzi di sé.
  • Objects and machines In questo mondo la magia viene da campane fuse per uno scopo. Per questo la gente tiene segreti i veri nomi. Per usarla, l'incantesimo va scritto e poi distrutto, e ogni incantesimo costa a chi lo lancia il suono della voce di una persona cara.

Domande frequenti: sistemi magici

Che cos'è un sistema magico?

Un sistema magico è l'insieme di regole che decide che cosa può fare la magia in una storia: da dove viene, come si usa, quanto costa e dove si ferma. I lettori sentono la differenza tra un sistema con regole e uno in cui può succedere qualsiasi cosa.

Che differenza c'è tra magia rigida e magia morbida?

La magia rigida ha regole chiare che il lettore può imparare e che l'eroe può usare per risolvere problemi. La magia morbida resta misteriosa e funziona per atmosfera. Molte storie stanno nel mezzo, con qualche limite fermo e molta meraviglia intorno.

Come uso il generatore di sistemi magici?

Scegli una fonte, oppure lascia il filtro su Qualsiasi, e premi Genera. Ottieni sei sistemi alla volta. Tieni quello il cui costo o limite suggerisce una scena, poi rinomina le parti per il tuo mondo e mettilo alla prova con un problema della tua trama.

Perché la magia ha bisogno di un costo?

Un costo crea una scelta. Se usare la magia è gratis, un personaggio può risolvere ogni problema con un incantesimo e la storia non ha tensione. Un costo che il lettore può vedere rende ogni uso una decisione e mostra a che cosa il personaggio è disposto a rinunciare.

Il generatore di sistemi magici usa l'IA?

No. Ogni sistema viene assemblato nel tuo browser da tabelle scritte a mano di fonti, regole, costi e limiti. Nulla di ciò che scegli lascia la pagina e non serve un account.

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