Strumento gratuito

Generatore di razze fantasy

Un nuovo popolo per il tuo mondo: dove vive, che aspetto ha, per che cosa è noto, un'usanza che lo plasma e un tabù che non infrange. Scegli una patria, o lascia scegliere al generatore.

Genera razze fantasy

Patria
  1. A people who build their villages around the last green valley. They are golden-eyed, with skin that shines faintly at dusk, and famed for remembering every debt and every favour, for ever. They bury their dead with one small stone for every year of life. They consider it unforgivable to mock a song, even a bad one.
  2. A people who keep harbours on a chain of rocky islands. They are four-fingered, with long, double-jointed hands, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to sleep with their feet toward the door.
  3. Imagine a people who shelter in the hollows of enormous fallen trees. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They are lightly built, with webbed fingers and eyes that are slow to blink. Among them it is unforgivable to wear black at a wedding, and they are famed for their patient work with glass.
  4. A people who keep wells that were dug by their ancestors. They are pale as candle wax, with hair that looks silver in the dark, and famed for a stew that every traveller talks about. They give gifts on the day of a quarrel, not on the day of a peace. They consider it unforgivable to refuse water to anyone who asks.
  5. Among a people who live beside a dark wood that nobody else will enter, it is unforgivable to show their teeth when they laugh. They greet a stranger by offering a drink and asking for a story. They are small and sharp-eyed, with ears that turn toward every sound, and famed for reading the weather three days ahead.
  6. A people who live beside a dark wood that nobody else will enter. They are short and broad, with thick hands and quiet voices, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to say yes without saying it twice.

Gratis, senza registrazione né IA. Tutto viene generato nel tuo browser da tabelle di parole, e il browser ricorda ciò che hai visto così i nuovi gruppi non lo ripetono. Digita un seme per rivedere un elenco.

Un popolo è più di un elenco di tratti

La razza fantasy più facile da inventare è un umano con un trucco: orecchie a punta, un altro colore della pelle, un carattere più corto. Quella difficile e più gratificante è un popolo il cui modo di vivere discende da dove abita e da ciò che ha attraversato. Ogni risultato qui parte da una patria e vi attacca un aspetto, un'abilità, un'usanza e un tabù. Leggili come una catena di causa ed effetto, non come fatti separati.

Chiediti perché. Perché un popolo che vive su barche legate insieme dà un secondo nome scelto dal suo peggior nemico? Forse perché un nemico è l'unica persona che dice la verità su di te, e una città galleggiante non può permettersi bugiardi. Una volta che hai una ragione, l'usanza smette di essere decorazione e comincia a essere una fonte di scene.

L'usanza e il tabù

Le usanze sono ciò che un popolo fa di proposito, e i tabù sono ciò che non può fare senza vergogna. Funzionano in coppia. Un'usanza è facile da mostrare, perché è un rituale che un personaggio compie sulla pagina. Un tabù è più facile da drammatizzare, perché crea una scelta. Un personaggio che deve infrangerne uno per salvare un amico è già una trama.

Scegli un risultato e scrivi la scena in cui un visitatore infrange il tabù senza saperlo. Guarda che cosa fa il popolo. Se reagisce con il perdono, hai imparato che è paziente. Se reagisce con il silenzio, hai imparato qualcosa sulla sua paura della vergogna. Entrambe sono utili, ed entrambe fanno sembrare vissuta la razza.

Evitare la monocultura

Nessun popolo reale è una cosa sola. Quando usi un risultato, dai al popolo almeno un disaccordo interno: una fazione che pensa che l'usanza sia superata, un villaggio che la segue più rigorosamente degli altri, un giovane che vuole andarsene. Decidi anche come tratta gli stranieri, dato che il tuo protagonista probabilmente lo sarà.

Infine, tieni breve l'aspetto nel testo. Un dettaglio fisico notevole e un'abitudine di movimento ti serviranno meglio di un paragrafo di descrizione, e il resto può emergere dal modo in cui reagiscono gli altri personaggi.

Dieci popoli di esempio

  • Mountains Un popolo che sorveglia l'unico passo tra due regni. Sono snelli e rapidi, con occhi che catturano la luce come quelli di un gatto, e famosi per intrecciare corde che reggono dove l'acciaio si spezzerebbe. Conservano le loro leggi come canzoni. Considerano imperdonabile vendere la terra che custodisce i loro antenati.
  • Mountains Immagina un popolo che coltiva gli stretti terrazzamenti di una catena fredda. Salutano uno straniero offrendo da bere e chiedendo una storia. Sono coperti da una fine peluria che si infittisce in inverno. Tra loro è imperdonabile mangiare camminando, e sono famosi per il formaggio, stagionato nelle grotte per vent'anni.
  • Forest Un popolo che vive in case intrecciate tra i rami di alberi antichissimi. Sono pallidi come la cera di candela, con capelli che sembrano d'argento al buio, e famosi per leggere il tempo con tre giorni di anticipo. Tengono accesa tutta la notte una lampada nella finestra più alta, nel caso qualcuno si sia perso. Considerano imperdonabile fischiare dopo il tramonto.
  • Forest Tra un popolo che vive accanto a un bosco scuro in cui nessun altro entra, è imperdonabile mentire a un bambino. Raccontano la loro storia all'indietro, dal giorno d'oggi al primo antenato. Sono piccoli e dagli occhi acuti, con orecchie che si girano verso ogni suono, e famosi per allevare api nei posti più improbabili.
  • Sea and coast Un popolo che vive su barche legate insieme in una città galleggiante. Sono di costituzione leggera, con dita palmate e occhi lenti a battere le palpebre, e famosi per orientarsi con l'odore oltre che con le stelle. Danno a ogni adulto un secondo nome, scelto dal suo peggior nemico. Considerano imperdonabile contare i morti ad alta voce.
  • Sea and coast Immagina un popolo che custodisce i fari di una costa pericolosa. Firmano le promesse con l'impronta di una mano premuta nell'argilla. Sono tatuati fin dall'infanzia, con una nuova linea aggiunta a ogni viaggio. Tra loro è imperdonabile voltare le spalle a un ospite, e sono famosi per i loro canti, che si dice calmino le tempeste.
  • Desert Un popolo che attraversa le sabbie di notte e dorme di giorno. Hanno il collo lungo e sono aggraziati, con una seconda palpebra contro la polvere, e famosi per la strana bevanda amara che preparano con le radici. Commerciano solo in natura e considerano le monete una specie di bugia. Considerano imperdonabile rifiutare l'acqua a chiunque la chieda.
  • Desert Tra un popolo che vive in città di argilla rossa che si alzano dalle dune, è imperdonabile contrattare sul prezzo delle medicine. Tengono libera una sedia a ogni tavola per qualcuno che potrebbe ancora tornare a casa. Hanno la pelle scura e capelli che crescono in pesanti trecce dal cuoio capelluto fino al tallone, e sono famosi per i loro gioielli di filo annodato e pietra levigata.
  • Underground Un popolo che custodisce una città silenziosa sotto un lago. Hanno la pelle grigia, i capelli bianchi e una voce profonda e vibrante, e sono famosi per il paziente lavoro del vetro. Portano il più piccolo a ogni funerale e gli lasciano fare qualsiasi domanda. Considerano imperdonabile lasciare una storia incompiuta.
  • Underground Immagina un popolo che segue le vene di minerale attraverso gallerie scavate da mille anni. Non lasciano mai una casa vuota, e un vicino ci dorme quando la famiglia è via. Sono bassi e larghi, con mani spesse e voci pacate. Tra loro è imperdonabile sprecare il pane, e sono famosi per contare tutto, e contarlo due volte.

Domande frequenti: razze fantasy

Che cos'è una razza fantasy?

Una razza fantasy è un popolo di un mondo inventato che differisce dagli umani per corpo, cultura o entrambi. Elfi, nani e orchi sono i più noti, ma il termine copre qualsiasi popolo che chi scrive crea per una storia o un gioco.

Come faccio sembrare originale una razza fantasy?

Parti da dove vive e da ciò che ha attraversato, poi lascia che usanza e tabù ne discendano. Un popolo plasmato da un luogo e da una storia sembra fresco anche se è fatto di parti familiari, perché le sue abitudini hanno senso per il lettore.

Come uso il generatore di razze fantasy?

Scegli una patria, oppure lascia il filtro su Qualsiasi, e premi Genera. Ottieni sei popoli alla volta, ciascuno con una patria, un aspetto, un'abilità, un'usanza e un tabù. Tieni quello che ti dà una scena, dagli un nome e cambia ogni dettaglio che non si adatta al tuo mondo.

Posso usare questi popoli nel mio romanzo o gioco?

Sì. Si possono usare liberamente in libri, racconti, campagne di ruolo e corsi. Ognuno è un seme, quindi aggiungerai tu la storia, la lingua e i nomi.

Il generatore di razze fantasy usa l'IA?

No. Ogni risultato viene assemblato nel tuo browser da tabelle scritte a mano. Nulla di ciò che scegli lascia la pagina e non serve un account.

Altri strumenti gratuiti