Genera ambientazioni
- A fortress that has never been conquered and nobody remembers why. Here, the first child born each spring is named by the whole town. Right now, a plague has been kept secret for a month. The first thing visitors notice is thin ribbons of mist rising from the drains.
- A market town that empties out every winter. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the doctor is retiring, and no one has applied for the job. The first thing visitors notice is the clatter of the bin lorry before dawn.
- A harbour city where it rains upward at dusk. Here, nobody may speak of the old king after dark. Right now, a stranger has arrived with a claim to the whole town. The first thing visitors notice is the silence of the streets at noon.
- A suburb where the main employer is also the landlord. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the council has voted to merge the town with the one down the road. The first thing visitors notice is the slow sweep of the lighthouse across the water.
- A research base that survives by trading with ships that never dock. Lately, a child has found a door that is not on any plan. Locals will tell you that visitors must leave their weapons, and their devices, at the lock, and visitors say the first thing they notice is the smell of recycled air and frying onions.
- A monastery that floats on a lake of black water. Lately, the largest family in town has refused to attend the council. Locals will tell you that the dead have a say in matters of property, and visitors say the first thing they notice is the long shadows of the cliffs at midday.
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Di che cosa ha bisogno un'ambientazione oltre a una descrizione
Un'ambientazione che sembra solo bella è scenografia. Una che funziona ha tre cose: un modo in cui si fanno le cose lì, una pressione che sta per cambiarle e una superficie che il lettore può vedere, sentire e annusare. Ogni risultato qui le ha tutte e tre, in quest'ordine di importanza. La regola dice come si comporta la gente, il guaio dice perché la storia comincia adesso e il dettaglio sensoriale ti dà il primo paragrafo.
La regola è la parte a cui dedicare tempo. Una regola come «uno straniero va sfamato prima di chiedergli il nome» dice di un luogo più di una pagina di descrizione, perché implica una storia di fame, di ospitalità o di faide. Chiediti chi ha fatto la regola, chi ne beneficia e chi ha smesso in silenzio di seguirla. Quelle persone sono i tuoi personaggi.
Lascia che il guaio scelga la storia
La pressione in ogni risultato non è una trama, ma è un buon posto da cui farne partire una. Un raccolto che fallisce, una scuola che chiude o una nave di rifornimenti in ritardo di tre settimane pongono tutti la stessa domanda: chi pagherà e chi sarà incolpato? Metti il protagonista sulla strada di quella domanda. Qualcuno che vuole andarsene, qualcuno che vuole restare e qualcuno che trae profitto dalla crisi sono tre buoni punti di partenza.
Tieni in conflitto la regola e il guaio. Se la regola è che i debiti si pagano in favori e il guaio è che un potere lontano vuole monete, hai un luogo che sta per essere costretto a cambiare ciò che apprezza. È una trama che aspetta un protagonista.
Scrivere la prima impressione
Apri una scena con il dettaglio sensoriale, ma lascia che il personaggio lo noti con un'opinione. Un nuovo arrivato trova strani i tetti blu. Un abitante non li vede nemmeno finché non manca qualcosa. Lo stesso dettaglio dice allora al lettore chi sta guardando, e l'ambientazione smette di essere uno sfondo.
Quando hai un'ambientazione che ti piace, mettila alla prova con una scena in cui qualcuno infrange la regola. Come reagisce il luogo e chi si fa avanti a farla rispettare ti dirà di lui più di qualsiasi elenco di fatti.
Dieci ambientazioni di esempio
- Fantasy Una città portuale che commercia solo in segreti. Qui uno straniero va sfamato prima di chiedergli il nome. In questo momento un esercito è accampato a un giorno di marcia e non ha detto che cosa vuole. La prima cosa che notano i visitatori sono campane che suonano senza una chiesa.
- Fantasy Un monastero scavato in un'unica parete di roccia. Da poco le campane del tempio hanno cominciato a suonare di notte, e nessuno le suona. Gli abitanti ti diranno che i morti hanno voce in capitolo sulle questioni di proprietà, e i visitatori dicono che la prima cosa che notano è l'assenza di uccelli.
- Fantasy Chiedi a chiunque di un porto fluviale che si sposta di un miglio all'anno, e ti dirà la stessa cosa: il pane si spezza e non si taglia. Il guaio è che qualcuno sta comprando ogni pozzo. I visitatori ricordano l'odore di pioggia sulla pietra calda.
- Fantasy Un giardino murato che dorme tutto l'inverno. Qui la corporazione dei tessitori decide chi può sposarsi. In questo momento il vecchio sovrano sta morendo e non ha nominato un erede. La prima cosa che notano i visitatori sono occhi scolpiti sopra ogni porta.
- Science fiction Una nave generazionale che non doveva essere permanente. Qui i bambini imparano a riparare prima di imparare a leggere. In questo momento una sezione sigillata dello scafo ha cominciato a fare rumore. La prima cosa che notano i visitatori è l'odore di stagno caldo e di arance.
- Science fiction Chiedi a chiunque di una colonia mineraria dove l'aria si vende a ore, e ti dirà la stessa cosa: nessuno dorme nella stessa branda due notti di fila. Il guaio è che una nave di rifornimenti ha tre settimane di ritardo. I visitatori ricordano il ronzio della ventilazione, che cambia tono quando una tempesta è vicina.
- Science fiction Una città galleggiante governata da un consiglio scelto per sorteggio. Da poco il sorteggio per il prossimo consiglio è stato truccato, e lo sanno tutti. Gli abitanti ti diranno che ogni nave che attracca deve lasciare qualcosa, e i visitatori dicono che la prima cosa che notano è il bagliore di vecchi schermi alle finestre degli appartamenti.
- Contemporary Una località balneare che si svuota ogni inverno. Qui i vicini lasciano il pane sulla soglia dopo un lutto. In questo momento un costruttore ha fatto un'offerta che nessuno può permettersi di rifiutare. La prima cosa che notano i visitatori è il suono dei gabbiani sul parcheggio vuoto.
- Contemporary Chiedi a chiunque di una città di mulini costruita intorno a una fabbrica chiusa dieci anni fa, e ti dirà la stessa cosa: nessuno chiede che cosa è successo nel vecchio mulino. Il guaio è che qualcuno ha scritto lettere anonime a ogni porta. I visitatori ricordano una fioriera a ogni finestra, e un fiore diverso in ciascuna.
- Contemporary Una comunità insulare dove il faro gira ancora anche se non arriva nessuna nave. Da poco il medico sta andando in pensione e nessuno si è candidato al posto. Gli abitanti ti diranno che ciò che si dice al caffè resta al caffè, e i visitatori dicono che la prima cosa che notano è il lento passaggio del faro sull'acqua.
Domande frequenti: ambientazioni
Che cos'è un'ambientazione in una storia?
L'ambientazione è il tempo e il luogo in cui si svolge una storia, insieme al modo di vivere delle persone che ci sono. Una buona ambientazione dà forma alla trama: decide che cosa vogliono i personaggi, che cosa temono e che cosa possono fare.
Come uso il generatore di ambientazioni?
Scegli fantasy, fantascienza o contemporaneo, oppure lascia il genere su Qualsiasi, e premi Genera. Ottieni sei ambientazioni alla volta. Tieni quella che suggerisce una storia, poi cambia i dettagli per adattarla al tuo mondo. Premi di nuovo Genera per un'altra serie.
Come faccio sembrare reale un'ambientazione?
Dalle regole che le persone seguono senza pensarci, un problema di cui la gente discute e qualche dettaglio sensoriale che solo quel luogo ha. I luoghi veri si contraddicono, quindi lascia che qualcuno ignori le regole e che il problema abbia più di una causa.
Posso usare queste ambientazioni nel mio romanzo o gioco?
Sì. Si possono usare liberamente in romanzi, racconti, campagne di ruolo e corsi. Ognuna è solo un punto di partenza, quindi aggiungerai tu la storia, le persone e la mappa.
Il generatore di ambientazioni usa l'IA?
No. Ogni ambientazione viene assemblata nel tuo browser da tabelle scritte a mano di luoghi, usanze, guai e prime impressioni. Nulla di ciò che scegli lascia la pagina e non c'è nulla a cui iscriversi.
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