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Générateur de décors

Un lieu pour votre histoire, avec une règle locale, un problème sur le point d'éclater et la première chose que remarque un visiteur. Choisissez fantasy, science-fiction ou contemporain et gardez ceux où vous pourriez écrire une scène.

Générer des décors

Genre
  1. A fortress that has never been conquered and nobody remembers why. Here, the first child born each spring is named by the whole town. Right now, a plague has been kept secret for a month. The first thing visitors notice is thin ribbons of mist rising from the drains.
  2. A market town that empties out every winter. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the doctor is retiring, and no one has applied for the job. The first thing visitors notice is the clatter of the bin lorry before dawn.
  3. A harbour city where it rains upward at dusk. Here, nobody may speak of the old king after dark. Right now, a stranger has arrived with a claim to the whole town. The first thing visitors notice is the silence of the streets at noon.
  4. A suburb where the main employer is also the landlord. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the council has voted to merge the town with the one down the road. The first thing visitors notice is the slow sweep of the lighthouse across the water.
  5. A research base that survives by trading with ships that never dock. Lately, a child has found a door that is not on any plan. Locals will tell you that visitors must leave their weapons, and their devices, at the lock, and visitors say the first thing they notice is the smell of recycled air and frying onions.
  6. A monastery that floats on a lake of black water. Lately, the largest family in town has refused to attend the council. Locals will tell you that the dead have a say in matters of property, and visitors say the first thing they notice is the long shadows of the cliffs at midday.

Gratuit, sans inscription ni IA. Tout est généré dans votre navigateur à partir de tables de mots, et le navigateur retient ce que vous avez vu pour que les nouvelles séries ne le répètent pas. Saisissez une graine pour rejouer une liste.

Ce dont un décor a besoin en plus d'une description

Un décor qui n'est que beau est un paysage. Un décor qui fonctionne a trois choses : une façon de faire les choses, une pression sur le point de les changer, et une surface que le lecteur peut voir, entendre et sentir. Chaque résultat les a toutes les trois, dans cet ordre d'importance. La règle dit comment les gens se conduisent, le problème dit pourquoi l'histoire commence maintenant, et le détail sensoriel donne le premier paragraphe.

La règle est la partie qui mérite du temps. Une règle comme « on nourrit l'étranger avant de lui demander son nom » en dit plus sur un lieu qu'une page de description, car elle suppose une histoire de faim, d'hospitalité ou de querelles. Demandez qui a fait la règle, qui en profite et qui a discrètement cessé de la suivre. Ces gens-là sont vos personnages.

Laisser le problème choisir l'histoire

La pression de chaque résultat n'est pas une intrigue, mais c'est un bon endroit pour en commencer une. Une récolte qui échoue, une école qui ferme ou un cargo de ravitaillement en retard de trois semaines posent tous la même question : qui paiera, et qui sera blâmé ? Placez votre protagoniste en travers de cette question. Quelqu'un qui veut partir, quelqu'un qui veut rester et quelqu'un qui profite de la crise font trois bons points de départ.

Gardez la règle et le problème en conflit. Si la règle veut qu'on paie ses dettes en services et que le problème est qu'une puissance lointaine veut des pièces, vous avez un lieu sur le point d'être forcé de changer ce qu'il valorise. C'est une intrigue qui attend un protagoniste.

Écrire la première impression

Ouvrez une scène sur le détail sensoriel, mais laissez le personnage le remarquer avec un avis. Un nouveau venu trouve les toits bleus étranges. Un habitant ne les voit pas du tout, jusqu'à ce que quelque chose manque. Le même détail dit alors au lecteur qui regarde, et le décor cesse d'être une toile de fond.

Quand vous avez un décor qui vous plaît, éprouvez-le par une scène où quelqu'un enfreint la règle. La réaction du lieu, et qui s'avance pour la faire respecter, vous en apprendront plus que n'importe quelle liste de faits.

Dix exemples de décors

  • Fantasy Une ville portuaire qui ne commerce que les secrets. Ici, on nourrit l'étranger avant de lui demander son nom. En ce moment, une armée campe à une journée de marche et n'a pas dit ce qu'elle voulait. La première chose que remarquent les visiteurs : des cloches qui sonnent sans église.
  • Fantasy Un monastère taillé dans une seule falaise. Depuis peu, les cloches du temple sonnent la nuit, et personne ne les sonne. Les habitants vous diront que les morts ont leur mot à dire sur les biens, et les visiteurs que la première chose qu'ils remarquent est l'absence d'oiseaux.
  • Fantasy Demandez à n'importe qui d'un port fluvial qui se déplace d'un mille chaque année, et on vous répondra la même chose : le pain se rompt et ne se coupe jamais. Le problème : quelqu'un rachète tous les puits. Les visiteurs retiennent l'odeur de la pluie sur la pierre chaude.
  • Fantasy Un jardin clos qui dort tout l'hiver. Ici, la guilde des tisserands décide qui peut se marier. En ce moment, le vieux souverain se meurt et n'a nommé aucun héritier. La première chose que remarquent les visiteurs : des yeux sculptés au-dessus de chaque porte.
  • Science fiction Un vaisseau-monde qui n'était pas fait pour durer. Ici, on apprend aux enfants à réparer avant de leur apprendre à lire. En ce moment, une section scellée de la coque s'est mise à faire du bruit. La première chose que remarquent les visiteurs : l'odeur de soudure chaude et d'oranges.
  • Science fiction Demandez à n'importe qui d'une colonie minière où l'on vend l'air à l'heure, et on vous répondra la même chose : personne ne dort deux nuits de suite dans la même couchette. Le problème : un cargo de ravitaillement a trois semaines de retard. Les visiteurs retiennent le ronflement de la ventilation, qui change de ton quand une tempête approche.
  • Science fiction Une ville flottante gérée par un conseil tiré au sort. Depuis peu, le tirage du prochain conseil est truqué, et tout le monde le sait. Les habitants vous diront que chaque navire qui accoste doit laisser quelque chose, et les visiteurs que la première chose qu'ils remarquent est la lueur de vieux écrans aux fenêtres des appartements.
  • Contemporary Une station balnéaire qui se vide chaque hiver. Ici, les voisins laissent du pain sur le seuil après un décès. En ce moment, un promoteur a fait une offre que personne ne peut se permettre de refuser. La première chose que remarquent les visiteurs : le cri des mouettes au-dessus du parking vide.
  • Contemporary Demandez à n'importe qui d'une ville de moulins bâtie autour d'une usine fermée depuis dix ans, et on vous répondra la même chose : personne ne demande ce qui s'est passé dans l'ancien moulin. Le problème : quelqu'un glisse des lettres anonymes sous chaque porte. Les visiteurs retiennent une jardinière à chaque fenêtre, et une fleur différente dans chacune.
  • Contemporary Une communauté insulaire où le phare tourne encore alors qu'aucun navire ne vient. Depuis peu, le médecin prend sa retraite, et personne n'a postulé. Les habitants vous diront que ce qui se dit au café reste au café, et les visiteurs que la première chose qu'ils remarquent est le lent balayage du phare sur l'eau.

Questions sur les décors

Qu'est-ce qu'un décor dans une histoire ?

Le décor est l'époque et le lieu où se passe une histoire, avec le mode de vie de ses habitants. Un décor fort façonne l'intrigue : il décide de ce que veulent les personnages, de ce qu'ils craignent et de ce qu'ils ont le droit de faire.

Comment utiliser le générateur de décors ?

Choisissez fantasy, science-fiction ou contemporain, ou laissez le genre sur Au choix, et appuyez sur Générer. Vous obtenez six décors à la fois. Gardez celui qui suggère une histoire, puis changez les détails pour votre monde. Appuyez de nouveau sur Générer pour une autre série.

Comment rendre un décor vrai ?

Donnez-lui des règles que les gens suivent sans y penser, un problème dont ils débattent, et quelques détails sensoriels propres à ce lieu. Les vrais lieux se contredisent : laissez donc certains ignorer les règles et laissez le problème avoir plus d'une cause.

Puis-je utiliser ces décors dans mon roman ou mon jeu ?

Oui. Ils sont libres d'utilisation dans romans, nouvelles, campagnes de jeu de rôle et cours. Chacun n'est qu'un point de départ : vous ajouterez l'histoire, les gens et la carte.

Le générateur de décors utilise-t-il l'IA ?

Non. Chaque décor est assemblé dans votre navigateur à partir de tables écrites à la main de lieux, de coutumes, de problèmes et de premières impressions. Rien de ce que vous choisissez ne quitte la page et il n'y a rien à créer.

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