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场景设定生成器

为你的故事准备一个地方,附一条当地规矩、一个即将爆发的麻烦,以及访客注意到的第一样东西。选择奇幻、科幻或当代,留下你能在其中写场景的那些。

生成场景设定

类型
  1. A fortress that has never been conquered and nobody remembers why. Here, the first child born each spring is named by the whole town. Right now, a plague has been kept secret for a month. The first thing visitors notice is thin ribbons of mist rising from the drains.
  2. A market town that empties out every winter. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the doctor is retiring, and no one has applied for the job. The first thing visitors notice is the clatter of the bin lorry before dawn.
  3. A harbour city where it rains upward at dusk. Here, nobody may speak of the old king after dark. Right now, a stranger has arrived with a claim to the whole town. The first thing visitors notice is the silence of the streets at noon.
  4. A suburb where the main employer is also the landlord. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the council has voted to merge the town with the one down the road. The first thing visitors notice is the slow sweep of the lighthouse across the water.
  5. A research base that survives by trading with ships that never dock. Lately, a child has found a door that is not on any plan. Locals will tell you that visitors must leave their weapons, and their devices, at the lock, and visitors say the first thing they notice is the smell of recycled air and frying onions.
  6. A monastery that floats on a lake of black water. Lately, the largest family in town has refused to attend the council. Locals will tell you that the dead have a say in matters of property, and visitors say the first thing they notice is the long shadows of the cliffs at midday.

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设定除了描述还需要什么

只是好看的设定是布景。起作用的设定有三样东西:那里做事的方式、即将改变一切的压力,以及读者能看、能听、能闻的表面。这里每个结果都有这三样,按这个重要性排序。规矩告诉你人们如何行事,麻烦告诉你故事为何此刻开始,感官细节给你第一段。

规矩是值得花时间的部分。像“先给陌生人饭吃,再问他的名字”这样的规矩,比一页描写更能说明一个地方,因为它暗示着饥饿、好客或世仇的历史。问问是谁定的规矩、谁从中受益、谁已悄悄不再遵守。这些人就是你的角色。

让麻烦选择故事

每个结果里的压力不是情节,但它是开始情节的好地方。歉收、关闭的学校或晚了三周的补给船,都问同一个问题:谁来为此付出代价,谁会被怪罪?让你的主角挡在这个问题的路上。想离开的人、想留下的人和从危机中获利的人,是三个很好的起点。

让规矩和麻烦互相冲突。如果规矩是用人情还债,麻烦是远方的势力想要钱币,你就有了一个即将被迫改变所重视之物的地方。这是一个等待主角的情节。

写第一印象

用感官细节开场,但让角色带着看法去注意它。新来者觉得蓝屋顶很奇怪。当地人完全看不到它们,直到少了什么。同样的细节于是告诉读者是谁在看,设定也不再只是背景。

当你有了喜欢的设定,用一个有人打破规矩的场景检验它。这个地方如何反应、谁站出来执行,会比任何事实清单告诉你更多。

十个设定示例

  • Fantasy 一座只做秘密生意的港口城市。在这里,先给陌生人饭吃,再问名字。眼下,一支军队驻扎在一天路程之外,没说想要什么。访客注意到的第一样东西是没有教堂也会响的钟声。
  • Fantasy 一座从整面悬崖凿出的修道院。最近,神庙的钟在夜里开始响,没人在敲。当地人会告诉你,死者对财产有发言权,访客说第一个注意到的是没有鸟。
  • Fantasy 向任何人打听每年移动一英里的河港,他们都会告诉你同样的话:面包要掰开,不能切。麻烦是有人在买下所有的井。访客记得热石头上雨的气味。
  • Fantasy 一座冬天沉睡的围墙花园。在这里,织工行会决定谁可以结婚。眼下,老统治者在垂死,没有指定继承人。访客注意到的第一样东西是每扇门上雕刻的眼睛。
  • Science fiction 一艘从未打算永久存在的世代飞船。在这里,孩子们先学修理,后学读书。眼下,船体的一个封闭区段开始发出声响。访客注意到的第一样东西是热焊锡和橙子的气味。
  • Science fiction 向任何人打听空气按小时出售的采矿殖民地,他们都会告诉你同样的话:没有人连续两晚睡同一张铺。麻烦是一艘补给船晚了三周。访客记得通风设备的嗡嗡声,风暴临近时音调会变。
  • Science fiction 一座由抽签选出的议会管理的漂浮城市。最近,下届议会的抽签被操纵了,所有人都知道。当地人会告诉你,每艘靠港的船都必须留下点东西,访客说第一个注意到的是公寓窗户里旧屏幕的微光。
  • Contemporary 每年冬天都空下来的海滨度假地。在这里,邻居在有人去世后会把面包留在门阶上。眼下,一位开发商开出了没人拒绝得起的条件。访客注意到的第一样东西是空停车场上空的海鸥声。
  • Contemporary 向任何人打听围绕十年前关闭的工厂建起的磨坊镇,他们都会告诉你同样的话:没人问旧磨坊里发生过什么。麻烦是有人在给每户门口送匿名信。访客记得每扇窗都有一个花箱,每个里面是不同的花。
  • Contemporary 一个灯塔仍在转动、尽管没有船来的岛屿社区。最近,医生要退休了,没有人申请这份工作。当地人会告诉你,咖啡馆里说的话留在咖啡馆里,访客说第一个注意到的是灯塔光束缓慢扫过水面。

关于场景设定的常见问题

故事里的背景设定是什么?

背景设定是故事发生的时间和地点,以及那里人们的生活方式。强有力的设定塑造情节:它决定角色想要什么、害怕什么、被允许做什么。

怎么使用场景设定生成器?

选择奇幻、科幻或当代,或保持类型为“任意”,然后点击生成。每次得到六个设定。留下能引出故事的那个,再修改细节以适应你的世界。再次点击生成可获得另一批。

怎么让场景设定显得真实?

给它人们不假思索地遵守的规矩、人们为之争论的问题,以及只有那个地方才有的几个感官细节。真实的地方会自相矛盾,所以让有些人无视规矩,也让问题有不止一个起因。

这些设定可以用在我的小说或游戏里吗?

可以。它们可免费用于小说、故事、角色扮演战役和课堂。每个只是起点,你要补上历史、人物和地图。

场景设定生成器用了 AI 吗?

没有。每个设定都在你的浏览器里由手写的地点、习俗、麻烦和第一印象表格拼装而成。你的选择不会离开页面,也无需注册。

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